逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2018-04-06 17:08 來(lái)源: 作者:未知 編輯:釋天
隨著愛(ài)奇藝S級(jí)網(wǎng)綜《機(jī)器人爭(zhēng)霸》的首播,節(jié)目的廬山真面目也慢慢揭開(kāi),粉絲們除了關(guān)注明星大咖與機(jī)器人的互動(dòng)秀外,節(jié)目的兩名來(lái)自游戲圈的解說(shuō)也引起了人們的興趣。
體制教育VS野蠻生長(zhǎng)
談起游戲,大眾的第一感覺(jué)多半是偏向負(fù)面的,“不務(wù)正業(yè)”的游戲圈解說(shuō)通過(guò)加盟娛樂(lè)節(jié)目進(jìn)入主流文化視野,這在許多人看來(lái)無(wú)疑是“天方夜譚”。在大眾印象里,娛樂(lè)節(jié)目的解說(shuō)一般是演藝界人士擔(dān)任,哪怕是像機(jī)器人格斗這類小眾文化為主的節(jié)目——正如前不久黃健翔曾主持過(guò)一檔機(jī)器人格斗節(jié)目一樣。從某種程度上講,應(yīng)試教育體制下培養(yǎng)的是“量產(chǎn)型”的人才,這種模式下不會(huì)考慮發(fā)揮個(gè)性對(duì)每個(gè)人成長(zhǎng)過(guò)程的作用?;ヂ?lián)網(wǎng)時(shí)代的到來(lái)改變了這一切,在十幾年時(shí)間里,上億活躍的年輕群體孕育出無(wú)數(shù)新奇的詞匯、新鮮的段子、新穎的觀點(diǎn)。
這些在主流輿論看來(lái)離經(jīng)叛道的行為,恰恰是年輕人個(gè)性得以充分釋放的結(jié)果,在這個(gè)信息自由互通的舞臺(tái)上,年輕人第一次有了能在傳統(tǒng)刻板的應(yīng)試教育體制外成功的路徑。
游戲解說(shuō)VS專業(yè)解說(shuō)
正如此次跨界加盟《機(jī)器人爭(zhēng)霸》的電競(jìng)解說(shuō)wAwa與澤元,相比于科班出生的專業(yè)解說(shuō),他們從草根開(kāi)始成長(zhǎng),自己摸索,自己總結(jié),自己成長(zhǎng)。在互聯(lián)網(wǎng)這個(gè)舞臺(tái)上,觀眾就是他們的老師與評(píng)委,他們懂得說(shuō)觀眾喜愛(ài)的語(yǔ)言,如何運(yùn)用自己的知識(shí)彌補(bǔ)現(xiàn)場(chǎng)突發(fā)情況,這種跨過(guò)“理論”直接通過(guò)“實(shí)戰(zhàn)”成長(zhǎng)的方式,使這兩位游戲解說(shuō)積累了豐富的經(jīng)驗(yàn)和不同于傳統(tǒng)的解說(shuō)技巧。
如果拿專業(yè)解說(shuō)進(jìn)行對(duì)比,或許更能說(shuō)明問(wèn)題。同樣是機(jī)器人主題的娛樂(lè)節(jié)目,在前央視解說(shuō)黃健翔主持的節(jié)目里,你會(huì)看到標(biāo)準(zhǔn)吐音,周到的臨場(chǎng)調(diào)度以及文雅又不失笑果的解說(shuō),可這樣的解說(shuō)總給人以高高在上的疏離感;而在電競(jìng)解說(shuō)圈中,我們更容易被解說(shuō)的熱血與激情鼓舞,更容易因那些有許多衍生含義的成語(yǔ)或詞匯而開(kāi)懷大笑。這就是電競(jìng)解說(shuō)的魅力,它能給我們以不同的新鮮感,讓我們找到久違的激情。
當(dāng)興趣遇上專業(yè),香蕉游戲傳媒走在前列
互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代也是草根的時(shí)代,選擇的多樣化讓人的個(gè)性得以充分展示??墒?,再瘋狂的生長(zhǎng)也有極限,正如扭曲的樹(shù)苗終歸無(wú)法成長(zhǎng)為參天大樹(shù),對(duì)擁有獨(dú)特魅力與個(gè)性的人才而言,當(dāng)他們的成長(zhǎng)達(dá)到一個(gè)瓶頸時(shí),下一步該如何走就尤為關(guān)鍵了。觀賞電競(jìng)比賽時(shí)往往有一個(gè)最重要但是也最容易被忽視的環(huán)節(jié)——觀戰(zhàn)者的視角切換。當(dāng)觀戰(zhàn)者視角切換及時(shí)到位,總能捕捉到比賽精彩瞬間時(shí),觀眾往往意識(shí)不到這里面需要付出多大的努力。只有當(dāng)觀戰(zhàn)者視角屢屢出錯(cuò),甚至根本無(wú)法展現(xiàn)比賽魅力時(shí),恐怕觀眾才會(huì)意識(shí)到它的重要性。每一個(gè)人氣電競(jìng)解說(shuō)的背后,同樣有這樣一個(gè)默默付出的團(tuán)隊(duì)。
在wAwa與澤元兩位英雄聯(lián)盟解說(shuō)的成長(zhǎng)軌跡上,我們就能看到幕后團(tuán)隊(duì)香蕉游戲傳媒的艱辛與貢獻(xiàn)。不同風(fēng)格的游戲解說(shuō)該如何搭配?我們?cè)凇妒赝蠕h》世界杯里已經(jīng)看到;
如何合理安排賽事的解說(shuō)級(jí)別?我們從香蕉游戲傳媒組織的《英雄聯(lián)盟》LPL系列聯(lián)賽里得以窺知一二;
如何有針對(duì)性的根據(jù)解說(shuō)的特點(diǎn)為其量身打造節(jié)目?我們看到諸如《PANDAKILL》等諸多泛娛樂(lè)節(jié)目的推出;如何實(shí)現(xiàn)解說(shuō)商業(yè)價(jià)值與形象的平衡,我們已經(jīng)在香蕉游戲傳媒下一眾游戲藝人們“零負(fù)面”記錄看到了。更重要的是,如何提供一個(gè)公平的成長(zhǎng)環(huán)境,讓每一個(gè)人都有機(jī)會(huì)出人頭地。這一點(diǎn),相信香蕉藝人們深有體會(huì),機(jī)會(huì)固然是給有準(zhǔn)備的人,但如何讓機(jī)會(huì)公平的降臨到每個(gè)人頭上,相信這更是一門(mén)大學(xué)問(wèn)。
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