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發(fā)布時間:2018-04-08 10:40 來源: 作者:未知
最近我們看到了一波PS5的傳言,其實這方面的傳言從PS4主機上市之后就開始有了。傳言稱次世代主機的開發(fā)工具已經(jīng)推出,還結(jié)合了CD Projekt Red以及《賽博朋克2077》的一些猜測。部分玩家認(rèn)為這可能意味著PS5會在2018年上市,但有媒體記者表示懷疑:在當(dāng)今業(yè)界無孔不入的狀態(tài)下,這意味著索尼雇員以及合作伙伴的保密措施達(dá)到了慘無人道的程度。而且,這也有點太快了,PS4 Pro是在2016年上市的。2019年進(jìn)入次世代的話還差不多。而且,當(dāng)我們進(jìn)入次世代的時候,PS5相比PS4的飛躍應(yīng)該會相當(dāng)于PS4相比PS3的飛躍。
20年來,相比其它廠商,PlayStation的產(chǎn)品線還是比較好預(yù)測的,只有DVD時代進(jìn)化的那部分比較出乎意料。PS2到PS3,再到PS4,每個世代我們都能看到巨大的性能升級,同時也就意味著新世代主機上的游戲難以在前代主機上運行。PS2和PS3的時候還有向下兼容,但索尼隨后拋棄了這種設(shè)計。除此之外,每個世代之間升級的基本概念是沒變的。
但這次這樣的預(yù)測不知道還好不好使。首先,隨著PS4 Pro和Xbox One X的到來,主機世代的遷移變得更流暢,這兩臺主機都是能把標(biāo)準(zhǔn)版上運行的游戲以更高分辨率或更高的幀率進(jìn)行呈現(xiàn)的。它們更加強力,但并非新世代主機。它們只是在本世代中讓主機銷量提升的一種方式,一方面加入新技術(shù),一方面不拋棄老客戶,現(xiàn)在來看,還是個不錯的點子。
索尼可能不會突然跟PS4生態(tài)系統(tǒng)決裂而轉(zhuǎn)向PS5。首先,并沒有這個必要,不同于PS2和PS3時代,現(xiàn)在PS4的提升有了PC的感覺,開始往模塊化轉(zhuǎn)變。其次,對業(yè)界影響也要小一點,世代升級的同時,開發(fā)商也必須被迫告別前代主機的巨大裝機量。索尼目前處于領(lǐng)先地位,而世代升級就意味著從頭開始,那么主機市場又有機會洗牌了,微軟正等著這一天呢。作為主機廠商來說,當(dāng)世代過渡的時機來臨之際,一方面能賣出更多的新主機,另一方面保證開發(fā)的流暢進(jìn)行,這才是最好的。
iPhone就是一個很好的模板,蘋果每年升級一次,每兩年來一次大跳。微軟和索尼肯定想賣出更多的手機,但不知對現(xiàn)狀如何考慮。像iPhone這樣,軟件在不同世代的手機產(chǎn)品上都能運行。但主機又不太一樣,跨兩個世代就有點問題了,跨三個世代可能就要歇菜了。這不像PC,可以很方便地在一定基礎(chǔ)上進(jìn)行升級。事實上,主機的硬件可能在設(shè)計上還需要更多的彈性。
不知PS5最終的形態(tài)是怎樣的,PS4 Pro會否繼續(xù)過度,可以用低畫質(zhì)來運行PS5游戲之類的。但像Xbox One X和PS4 Pro這種世代中期升級的概念出現(xiàn),可能意味著世代之間不再有那么清晰的壁障。搞不好還能借鑒點Switch的概念呢。
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