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發(fā)布時間:2018-04-09 10:17 來源: 作者:未知
盡管許多現(xiàn)在的流行游戲在月度用戶數(shù)量方面可能已經(jīng)超過了《GTA 5》,但在這項業(yè)務中,保持長期成功是非常重要的,在這方面《GTA 5》依然不敗。
根據(jù)最新消息,截至今年,《GTA 5》已成為歷史上盈利最高的娛樂產(chǎn)品。
總收入超過60億美元,這款游戲在經(jīng)濟體量上比其他任何一部電影都要高出幾倍,比有史以來票房最高的電影《阿凡達》的28億美元還要高出一倍多。
雖然整個游戲行業(yè)多年來一直比電影行業(yè)更有利可圖,但總體思路一直是,電影要比游戲更為主流。然而,《GTA 5》已經(jīng)成為了絕對的主流。
60億美元是一個絕對巨大的數(shù)字,而《GTA 5》的預算“僅僅”為2.65億美元。該作也是系列中最暢銷的游戲。相比之下,其他熱門游戲系列,如《使命召喚》的銷售額近年來一直在下降,系列歷史上最暢銷的游戲出現(xiàn)在幾年前,《黑色行動》和《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》,也沒有突破3000萬份。而《GTA 5》已經(jīng)超過了9000萬,很可能會突破1億大關(guān)。
在平臺占比上,PC只占2.1%。但這一數(shù)字不包括數(shù)字銷售,這可能比實體銷售更大。
《GTA 5》的成功是市場營銷,品牌認知度,最初流行的雪球效應和大量運氣的結(jié)合。