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發(fā)布時間:2012-02-07 來源:互聯(lián)網(wǎng)
近期有不少朋友在討論4.3火法屬性取向,借此機會在此發(fā)表一些個人觀點:在整個龍魂掉落列表中,急速和精通的裝備占了超過65%的比例,而有暴擊的裝備僅僅只有6件,它們分別是前6個boss共有掉落的戒指,以及督軍掉落的腰帶,黑角掉落的鞋子,之翼的脊椎掉落的手套,最后是我們的套裝來自于頭和肩膀提供的兩件。對于我個人來說,這是我不愿意見到的,原因很簡單,高暴擊能為火法帶來很長時間段的連續(xù)暴發(fā),toc和icc時代火法在榜單上占據(jù)半壁江山的情形還歷歷在目。而如今,由于設計方面的原因,在某種情形上說,我們曾經(jīng)認識的火法已經(jīng)沒落,在沒有健康循環(huán)機制和高爆發(fā)的缺陷中,我們手上僅僅只有設計者在4.3之前對火系硬性的傷害buff這一根救命稻草了。下面?zhèn)€人分析一下我們怎么運用好這根“救命稻草”。
急速
首先我要說說急速,這個屬性在這個版本會有比較大的提升,由于藍量的不斷增加,我們能夠在一場接近8分鐘的常規(guī)戰(zhàn)斗中僅依靠3顆法力寶石和天賦元素大師以及團隊提供的其它回藍手段來擺脫喚醒,這略微增加了我們的活躍戰(zhàn)斗時間和戰(zhàn)斗節(jié)奏的緊密度,所以不再需要擔心急速帶來的額外耗藍量,算是間接提高了急速的價值吧;與此同時,在上段文中提到的掉落中出現(xiàn)大量的急速裝使得我們“被迫”的把急速堆到一個相當?shù)母叨龋浪愠^2000非常輕松,究竟堆到多少為好?經(jīng)個人計算這里有一個“閥值”--1998。為什么會是這個值呢?
首先,用這個值去除以當前的每等級/%急速會得到一個15.6x的結果,也就是說這個值能為我們本身提高15.6%施法加速(不包括靈風拂面天賦),然后根據(jù)急速提高施法時間公式算得在天賦靈風拂面和團隊光環(huán)下的急速百分比為1.156*1.03*1.05=1.250214,此時我們的急速已超過25%,這同時意味著我們火球施法時間已降至2s整以及燃火在正常情況下的跳速增加至13跳。燃火在套裝的效果下使率提高了許多這個很明白,關鍵是火球術的施法時間降至2s在個人看來意義很大,這意味著在點燃的4s過程中剛好可以插入兩發(fā)火球,同時在4.3版本中火球依靠著裝備的提升以及其它光環(huán),天賦易傷及雕文的幫助總算可以越過50%這道坎了,在理想或是說期望的情形下達到2發(fā)暴1發(fā)的結果,理論上說就是可以一直保持點燃,雖然這個論調比較唐突,不過在統(tǒng)計中火球的暴擊率過半還是很常見的;
其次,這個數(shù)值和尤沙伊專屬掉落飾品效果,之翼的狂亂掉落的法杖效果(需本人裝備,沒有橙杖的朋友肯定是拿這個)以及之翼的戰(zhàn)斗中藍龍給的buff都很搭配,在這些效果的幫助下,炸彈和炎爆dot的次數(shù)可以增加至6跳,在時間扭曲的配合下還可以增至7跳,這些也是較顯著的提升,尤其對于4.3給火法的buff來說,這些提升是很受用的;再次,就是達到這個值以后,如果急速等級再往上堆,則沒有太明顯的收益了,至多給火球施法時間再縮短0.0x秒而已。綜上,個人認為在這個版下,1998急速等級是一個較為理想的值,也就是個人認定的“閥值”。
精通
接著我再談談精通,在版本中前期,本人抱著較美好的愿望,就是在大后期火法的暴率能回到icc時代那個水平,這樣的話大量暴擊帶出的點燃傷害,傷害遠遠高出80級的炸彈dot部分,以及新增的燃火(燃燒)技能加起來能把精通這個新屬性帶到一個非常高的高度。然而不幸的是,我判斷錯誤,希望也落空了,這個版本的火法不僅再也回不到icc時代,更雪上加霜的是設計者為了解決點燃bug問題,竟然使周期性傷害法術的暴擊無法產(chǎn)生點燃,這么一來,我沒有語言了,火法的精通在cata成了一個名副其實的“重鑄屬性”,無論將其重鑄為哪一個屬性,收益都會超過其本身。
暴擊
最后說暴擊吧,個人愚見是在我們經(jīng)歷過的所有時期中,這個屬性都是占據(jù)著火系核心地位的,直接傷害法術280%的收益,元素大師的回藍,產(chǎn)生連擊獲得高傷害只占公冷且不耗藍的炎爆,這些作用說實話,其它屬性很難與之媲美,但是在這個時期,我們想堆也堆不動了,文首給大家介紹的6件裝備,是整個版本中僅有的6件帶有直接暴擊屬性的裝備,好在這是版本末期,我們能獲取的裝備自帶相當可觀的智力可以為我們提供不少暴,同時在命中相當容易滿足的情況下,我們可以把大量的精通和少量的急速重鑄過來,這樣在戰(zhàn)斗中,通過各種形形色色的buff以觸發(fā)的效果使得我們的主要輸出技能--火球和炎爆的暴率超過50%還是能達到的。
以上僅從屬性選向上予以簡要概述,裝備的獲取涉及團隊和諧和進度的問題,本人在此就不多插嘴了,再有輸出循環(huán)和手法的問題個人認為這完全看人個能否掌握戰(zhàn)斗節(jié)奏了,說句真心話,在計算和操作上,火法真心比奧法簡單,除了對于戰(zhàn)斗節(jié)奏的把握予以技能配合之外,其余的確是看臉。。。
更多4.3火法屬性介紹:
4.3火法的屬性在命中沒達到1742(17%)以后優(yōu)先為:智力=>閾值急速=>暴擊=>精通
所謂急速閾值,是指急速等級到達某個值時將變得很有價值。額外的急速并非毫無價值,急速除了使你的DOT增加跳數(shù)以外,還會減少火球術的施法時間、減少法術公共CD。
擁有不同的BUFF會使你達到閾值所需的急速等級不同,以下根據(jù)不同情況,列出了想達到各個急速閾值所需急速等級。天賦=3%靈風拂面天賦,團隊=5%(暗牧暗影形態(tài)/鳥德梟獸光環(huán)/薩滿空氣之怒圖騰),地精=1%種族被動,黑暗=3%術士黑暗意圖。
(隊伍中面板急速:12.51%,15.01%,25.08%,35.04%,37.52%)
天賦:1182,1494,2745,3984,4292
團隊+天賦:516,813,2005,3185,3478
黑暗+天賦:775,1077,2292,3495,3794
黑暗+團隊+天賦:128,416,1574,2719,3004
地精+天賦:1044,1352,,2591,3818,4123
地精+團隊+天賦:385,678,1858,3027,3317
地精+黑暗+天賦:641,940,2143,3334,3630
地精+黑暗+團隊+天賦:0,285,1431,2565,2847