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發(fā)布時間:2012-02-07 來源:互聯(lián)網(wǎng)
4.3火法輸出手法
相信4.3之后大多數(shù)法師都已經(jīng)從奧法轉(zhuǎn)行為華麗的火法大大了,看到有很多朋友都問火法的輸出手法,其實手法這個東西是因人而異的,還是哪句話,沒有最牛的手法,只有最牛的操作。找到一個最適合自己裝備與習慣的輸出流程才是最重要的。在這里就不啰嗦火法的天賦了,因為現(xiàn)在天賦樹給弄的,滿大街全都是一樣的天賦- -相信玩法師的你,一定知道什么該點什么不該點了。以下給大家介紹一下常規(guī)的火法輸出流程。
單目標輸出手法
火法的輸出循環(huán)是一種條件判斷下的優(yōu)先級機制,以下按技能優(yōu)先級排列。
開場:使用火山藥水和飾品,預讀炎爆術,施放烈焰寶珠,施放活動炸彈,然后進入正常循環(huán)。
- [燃燒],關于其使用時機參考2.3章節(jié)。
- 觸發(fā)[法術連擊]時,使用[炎爆術]。
- [烈焰寶珠]CD好了就用。
- 保持目標身上的[活動炸彈],但在它爆炸前不要刷新它。
- 目標身上的[臨界熾焰]debuff低于3秒,用[灼燒]保持debuff,除非你的隊伍中有術士保持[暗影烈焰]。
- 以上都不必做時,且不必移動時,搓[火球術]。
- 當你需要移動時,用[灼燒]替代[火球術],因為加了[一觸即然]天賦使你可以移動施放灼燒。
單體木樁戰(zhàn)斗(模擬)各主要法術占總傷害百分比(from simulationcraft)
火球術38%:主要填充法術,大部分時間都在搓。
點燃17%:主要影響因素是你的爆擊率。
活動炸彈15%(包含爆炸傷害)
炎爆術(瞬發(fā))14%:觸發(fā)時盡量不要浪費,你的爆擊率越高觸發(fā)幾率越大。
燃燒5~10%:4T13效果會大幅提升燃燒占比。
烈焰寶珠7%(包含爆炸傷害):盡管所占比重如此低,它仍是一個公共CD中DPS最高的法術。
多目標輸出手法
- [沖擊波]CD好了就用,它將減速目標,并觸發(fā)一個烈焰風暴。
- 如果離目標足夠近,使用龍息術。
- 觸發(fā)[法術連擊]時,使用[炎爆術]。
- 對至少1個至多3個目標使用[活動炸彈],最好他身上帶有點燃/炎爆術dot。
- 當[沖擊]天賦觸發(fā)時,對帶有活體炸彈的目標使用[火焰沖擊]。如果你的[燃燒]CD富余,對帶有活動炸彈和點燃的目標使用[燃燒],再用火焰沖擊傳染將會提高DPS。
- 以上都不必做時,使用[烈焰風暴]。
關于燃燒
燃燒的傷害計算
燃燒造成一次直接火焰?zhèn)Γ⒏鶕?jù)當前目標身上的你的火系DOT的情況制造了一個新的DOT,新DOT傷害由以下幾個因素決定:
設精通0=施放燃燒時的精通,法傷0=施放燃燒時的法傷。
燃燒傷害 = 活動炸彈提供的燃燒傷害 + 炎爆術DOT提供的燃燒傷害 + 點燃提供的燃燒傷害
活動炸彈提供的燃燒傷害 = (0.27875*法傷0 + 518.93)*(精通0)/3
炎爆術DOT提供的燃燒傷害 =((0.1005*法傷0 + 283.9)* (精通0)/3
點燃提供的燃燒傷害 = (產(chǎn)生點燃的爆擊傷害*40%)*(精通0)/4
結論:
1)火法精通[火焰灼燒]對燃燒的影響取決于施放燃燒時的精通。
2)法傷對炎爆術DOT和活動炸彈提供的燃燒傷害的影響取決于施放燃燒時的法傷。
3)法傷對點燃提供的燃燒傷害的影響取決于產(chǎn)生點燃時的法傷。
如果想充分利用主動飾品或觸發(fā)式特效(附魔、觸發(fā)飾品)來提高燃燒的傷害,那么應該保證在施放燃燒時身上有特效(尤其是精通飾品)。
插件:
Tellmewhen可以幫助你監(jiān)視觸發(fā)buff、目標debuff、物品/附魔內(nèi)置CD等信息。
POWA可以幫助你監(jiān)視觸發(fā)buff等信息。
CombustionHelper可以幫助你監(jiān)視與[燃燒]相關的DOT,并提示你使用時機。
MageNuggets可以用聲音提醒你瞬發(fā)炎爆術、炙灼、變羊目標破羊等信息,以及監(jiān)視法師技能的CD時間。
TidyPlates是敵人頭頂血條的增強插件,可以幫助你查看敵人身上你施放的Debuff和剩余時間。