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發(fā)布時間:2018-04-13 18:20 來源:互聯(lián)網(wǎng)
上個星期,XQ 對陣新軍Hero久競。比賽打地難解難分,XQ選手阿泰也有亮眼發(fā)揮,但是,XQ仍然1-3輸?shù)袅恕JЮ脑蛴靡痪湓捑湍芸偨Y(jié)——沒有人能解決Hero中單久誠,尤其是他的嬴政。
Hero久競擺明了打法核,現(xiàn)在全KPL都知道了。戰(zhàn)術(shù)就是圍繞久誠,特別是他的干將莫邪,對陣RNG.M時,干將莫邪先后拿到三殺、四殺,愣是扳回賽點,拿到勝利。XQ當(dāng)然也知道,他們四場比賽,都ban掉了干將莫邪,久誠仍舊用嬴政打出了風(fēng)采,最后一局,XQ干脆將干將、嬴政一起ban掉,沒想到久誠拿出冷門英雄女媧,還是炮臺法師,還是法核,遠程搶主宰,再次帶隊翻盤,戰(zhàn)勝XQ。
輸并不可怕,可怕的是輸?shù)姆绞?。XQ從未拿出過干將體系,他們也沒有自信去以選代ban,只能占據(jù)寶貴的ban位,而最后連ban嬴政、干將、武則天,被迫放給對面關(guān)羽、蘇烈,就像是被人抓住了七寸,像是被人拿住了把柄,只能進入對面的節(jié)奏,被牽著鼻子走。
客觀來說,每個選手,都有自己適合的風(fēng)格,XQ的中單放縱,本賽季使用楊玉環(huán),大喬,包括上賽季的貂蟬、諸葛亮,都有過亮眼發(fā)揮,但是他的炮臺型法師,特別是干將莫邪,并不強勢,因此,沒法在中路對抗Hero的絕對法核。
了解XQ的觀眾知道,論倔強,論不服輸,沒有哪只隊伍比XQ更甚,特別是核心阿泰。比賽結(jié)束當(dāng)晚,有粉絲發(fā)現(xiàn),阿泰單排練了一晚上干將莫邪,從助手數(shù)據(jù)看,阿泰的干將非常優(yōu)秀,連勝,而且全部都拿到了MVP。
路人局排位,數(shù)據(jù)意義不大,但它反映了阿泰的脾氣——我怎么就不能用這個東西,來贏得比賽呢?我為什么要被別人的干將牽著鼻子走呢?
今年KPL開賽前,阿泰在直播中說過,自己將會回到中單位,給粉絲帶來無數(shù)期待。畢竟,上賽季,他是為了團隊需要,調(diào)整到了打野位置,這樣能發(fā)揮出放縱的中單能力,使得XQ整體實力達到最佳。如果,僅僅說如果,阿泰一直在中單位置,不斷打磨自己的技巧,今天的他是否會是最強中單呢?
但新賽季,他仍舊是打野,人們只能在直播集錦中,看到阿泰打法師。很多人會覺得希望落空,阿泰也只能在排位賽中,秀一秀干將。
真的是這樣嗎?
<2>
也許,XQ可以做出一些看似不可能的改變。
兩年前,他們還是一支罕見的,BP時無法被針對的隊伍。那時候,阿泰的綽號還是“全能王”,而Knight和七殺,都能變換戰(zhàn)士、射手、刺客。他們在KPL的第一次亮相,對戰(zhàn)DL戰(zhàn)隊,阿泰就先后使用了馬可波羅,韓信,當(dāng)時,他還是國服第一高漸離,一手火舞也秀的飛起。2017年春季賽時,阿泰還被解說員評為KPL五大關(guān)羽,人們看XQ比賽的一大樂趣,就是猜測阿泰會打什么位置。
(第一屆KPL時,阿泰使用中單不知火舞,Knight使用射手馬可波羅)
(曾經(jīng)阿泰的常用英雄,還是嬴政,關(guān)羽,韓信)
中單阿泰,上單阿泰,射手阿泰,刺客阿泰,除了輔助,他什么都打過,也都有過出色發(fā)揮。不變的,是他兇猛的打法。
但到了第三屆KPL,也就是2017秋季賽,各支隊伍都開始確定選手位置,XQ也將阿泰換為打野位。這是QGhappy崛起帶來的改變之一,人們意識到,隊伍要掌握穩(wěn)定的體系,要有連貫的節(jié)奏,做運營,而QGhappy分工明確,又穩(wěn)固異常的先發(fā)五虎,也給了大家啟發(fā)。
阿泰接受采訪時說,“第一屆大家都是懵懂無知的小屁孩,都不會玩,第二屆真正強的只有QG,因為他們把別的游戲的體系帶進來了,我們其他隊伍都沒做到這一點?!?
一只曾經(jīng)強勢的隊伍,要變換體系,必然要經(jīng)歷痛苦,XQ也不例外。阿泰和教練貝克曼,曾經(jīng)就因為角色和上場時間發(fā)生矛盾,一度發(fā)微博宣布不會上場。最后雙方交心,冰釋前嫌,阿泰由中單固定為打野,Knight由射手固定為戰(zhàn)士,XQ常規(guī)賽八連勝,一路高歌猛進,最后獲得亞軍。此后,很少有人再提起“全能王”這個稱號。
但是,如今的KPL,大家都已經(jīng)跟上了QGhappy帶來的旋風(fēng),俱樂部從其他成熟MOBA類游戲,找教練,找選手,找經(jīng)驗,體系差距已經(jīng)變小。相反的,固定角色,反復(fù)訓(xùn)練,會因為選手的英雄池問題,在面對特定對手時陷入被動。
王者榮耀畢竟是一款手機游戲,它的個人操作上限沒那么高,選手的競爭,更多體現(xiàn)在隊伍配合度、陣容選擇上。個人操作很難拉開差距,但選手的風(fēng)格,選手的配合可以。想一下,如果一個戰(zhàn)隊,能夠在保證選手默契度情況下,變換多種風(fēng)格,那就像NBA比賽中,教練更換球員,打出不同比賽節(jié)奏一樣,讓對手難以適應(yīng)。
NBA球星杜蘭特有一次說,真正的強隊,可以turn it on and off——就像水龍頭開關(guān)一樣,忽然之間,節(jié)奏巨變,對手根本來不及反應(yīng),就被一波流帶走。
這個賽季,我們已經(jīng)在KPL上看到了類似的先兆。
<3>
我們看到QGhappy先將Alan換到邊路,將Hurt放到打野位,后又啟用新選手Song打邊路。而YTG戰(zhàn)隊,則有三名選手輪換打野,選到裴擒虎、虞姬、馬可波羅時,小殼打野,選到百里玄策時,則是小智使用,選到公孫離時,換成了夏天打野。
或許,這就是下一個改變比賽的機會。讓陣容不變的情況下,選手輪換位置,從而打出更多體系,這樣既能夠保證隊伍默契度,又能瞬間切換風(fēng)格,讓對方教練無法針對,也讓對方選手無所適從。
具體到XQ戰(zhàn)隊,我們可以設(shè)想幾套陣容:
中單阿泰,邊路七殺,邊路Knight,輔助隨風(fēng),打野Ku
中單放縱,邊路七殺,邊路Knight,輔助隨風(fēng),打野阿泰
中單放縱,邊路阿泰,邊路Knight/七殺,輔助隨風(fēng),打野Ku
想象一下,對方的中單選手,剛剛適應(yīng)了放縱的電梯流大喬,被帶著四處游走,疲于奔命,忽然,變成了瘋狂壓線,萬箭齊發(fā)的干將莫邪(阿泰),而上一局的打野,剛和兇猛的野核阿泰過招,下一場,就換成了風(fēng)格迥異的ku。
當(dāng)然,上面都是我的臆想。對陣容的選擇,考慮到選手的狀態(tài),英雄池等等,教練肯定會作出最符合情況的方案。我們只是想通過一個設(shè)定,讓XQ發(fā)揮阿泰全能王的潛力,讓節(jié)奏的變化,成為XQ的一大絕招。
誰不想看到阿泰的干將莫邪大殺四方呢?
很多人會提起,去年XQ的內(nèi)部矛盾,正是由于位置變化引起的。但人不會兩次踏入一條河流,阿泰也成長了許多許多??此罱牟稍L,謙遜異常,仿佛換了一個人,這是一個良好的基礎(chǔ)。我們還應(yīng)該注意另一個細節(jié),在RNG.M用電梯流破解程咬金體系后,XQ只練習(xí)了一個晚上,就在賽場上用大喬體系擊敗了現(xiàn)在東部排名第一的BA黑鳳梨。這種強大的學(xué)習(xí)能力,加上愈發(fā)成熟的阿泰帶來的領(lǐng)導(dǎo)力,正是XQ屹立四屆KPL的資本。
那么,憑借這些能力,中單阿泰,打野阿泰,邊路阿泰,變化莫測的節(jié)奏,是不是也可以成為XQ的常規(guī)武器呢?
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