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發(fā)布時間:2018-04-13 18:29 來源:互聯(lián)網(wǎng)
1.射手的定位
射手的定位是遠程持續(xù)物理輸出。當你選擇了射手,你需要明白,你是團隊的主力輸出之一,更是主力拆塔的核心,沒有之一。
而王者榮耀作為一個拆塔游戲,一切行為,發(fā)育、gank、入侵、拿龍、團戰(zhàn)等,都是為了拆塔服務(wù)的。
所以,當隊友越塔的時候,如果你發(fā)現(xiàn),“跟上隊友之后,很難找到安全的輸出位置”,那么,點塔;如果是后期,你的裝備讓你可以在幾秒之內(nèi)點掉防御塔,那么無論如何,點塔。
2.你不是單挑王
很多戰(zhàn)士、刺客,即使經(jīng)濟是你的70%,甚至60%,單挑仍然不虛你。你要知道,即使你輸出爆炸,在你沒有先手的情況下,你脆弱的身板仍然很難承受刺客、戰(zhàn)士或者某些法師的一套連招。所以,即使有優(yōu)勢,也不要冒然的,在沒有隊友在身邊的情況下,跟別人單挑,畢竟你不是單挑王。
至于你是什么,參考第一條。
3.你的生命很寶貴
大多數(shù)時候,沒有什么人頭值得你冒生命危險去搶,除非那個人頭真的很值錢,比如一血,或者終結(jié)對方的超神,因為大多數(shù)人頭,并不比一波兵線更值錢。
如果是后期,在你的裝備已經(jīng)成型的情況下,任何人頭都不值得你去冒險。
射手的前期往往比較憋屈,而后期起來之后,往往輸出爆炸。這個時候,很多射手總有一種“老子要報仇”的心態(tài)。但是,無論如何,不要冒著被擊殺的風險去“復(fù)仇”。你需要明白,你死了,代表在接下來的幾十秒,你的隊伍缺乏一個重要的輸出點。
4.順風看野輔,逆風看雙C
無論是dota,LOL,還是農(nóng)藥,在水平相差不大的前提下,順風局往往是節(jié)奏位帶來的。而農(nóng)藥的節(jié)奏位大多數(shù)時候,都是野輔。
順風局的時候,由于節(jié)奏完全掌握在己方手中,敵方往往沒有時間去針對你,你可以順風順水的FM,偶爾跟隊友混幾個人頭,然后早早成型,打出爆炸輸出。團戰(zhàn)的時候,由于巨大的經(jīng)濟差距,導致對面很難切到你,更別說切死你。
躺贏不可恥,但要有自知之明。這種時候,要感謝你的隊友,尤其是節(jié)奏位。
而均勢局,尤其是逆風局,才是真正考驗C位的時候。這個時候,你們的節(jié)奏位可能已經(jīng)炸了,缺乏視野,經(jīng)濟被壓制,而C位的輸出能力和脆弱的身板又是仇恨最高的位置。
這個時候,如何偷發(fā)育,如何生存,如何在有限的幾秒內(nèi)打出力所能及最大的輸出,才是考驗C位的終極問題。
建議每一個喜歡射手的玩家,翻一翻自己的戰(zhàn)績,主要看自己在逆風局和失敗局的輸出數(shù)據(jù)。如果自己在逆風局、敗局中的輸出大多數(shù)連20%都不超過,那么最好還是換個位置。
一個只能錦上添花,不能雪中送炭的C位,不是一個合格的C位。
5.順風出防御,逆風出攻擊
順風局,尤其是經(jīng)濟差距很大的情況下,出一件保命裝,提高自己的容錯率,等于為敵方的棺材板釘上釘子。畢竟你是C位,無論什么時候,都是對面的突破口之一。
但是,當局勢陷入逆風之后,就不要想著出防御了。既然已經(jīng)逆風了,說明這局大概率會輸,想翻盤,只有攻擊才能創(chuàng)造奇跡。
至于生存壓力,靠自己的意識,靠走位,靠閃現(xiàn)、凈化,靠隊友保護……總之,記住,你是C位,逆風的時候,不要把有限的經(jīng)濟投入到防御之中。
6.進場意識、輸出位置與技能計算
團戰(zhàn)的時候,永遠不要冒然進場。
有的時候,看起來打得很激烈,其實只是幾個坦克在摩擦,核心技能并沒有交,比如白起的大招。這個時候,你冒然進場,很有可能被對面一萬個技能射你一臉。
如果某些刺客或者戰(zhàn)士并沒有在地圖上出現(xiàn),或者在邊緣OB,比如木蘭、宮本、凱爹等,那么一定要多一個心眼。盡可能利用隊友的位置,將對你有威脅的英雄阻隔開。
對于射手,最好的進場時機,大多數(shù)都是第二時間,即對方的第一輪控制技能、突進技能交得差不多的時候。
當你找到了合適的進場時機,接下來,就應(yīng)該找到合適的輸出位置。
最好的輸出位置不一定永遠是在隊友的身后,也可能是在側(cè)翼。學會利用地形、視野來尋找合適的輸出位置,是一個射手的必修課。一個好的輸出位置,可以讓你在團戰(zhàn)中無腦AAA,一個差的輸出位置,可以讓你在幾秒鐘內(nèi)被不明AOE刮死。
進場輸出之后,要警惕對方的第二輪突進、控制技能,這個時候,熟悉對面英雄的技能CD就尤為重要了,比如達摩在黑切冰拳的加成下,1技能大概有不到5秒鐘的CD,再比如劉邦,在冰甲的加成下,2技能大概有6秒左右的CD。這幾秒鐘的CD空檔期,就是你安全輸出的時間。射手的責任,就是在3、4秒的安全輸出時間內(nèi),打出所能打出的最大輸出。
7.關(guān)于生存
身為一個射手,當你選定英雄的時候,就一定要明白一個道理:身為C位,如果死了,大多數(shù)時候,都負有不可推卸的責任,或多或少而已。
比如,1分20幾秒的時候,你為什么還在無腦壓塔?
比如,而敵方中野并沒有在地圖上出現(xiàn),自己身邊又沒有隊友,你為什么不回2塔,還在1塔下站著?
再比如,是不是臉探草叢了?是不是走位不慎了?是不是進場時機掌握得不對?是不是輸出位置找得不好?是不是沒有計算對面技能CD?
……
你不能指望路人都有五黑的配合,更何況,即使是KPL都有保不住C位的時候,何況路人?
隊友可以幫你分擔一部分輸出壓力,也可以幫你分擔一部分生存壓力,但你不能指望隊友幫你分擔所有壓力。
如果你說,對面突進太多,對面法師爆發(fā)太高,我方輔助保人能力太差……所以你才難以保命,那么,我只問一句:
你選人的時候想什么呢?
本人射手本命,這賽季3月8日單排上的王者,3月中旬上的榮耀,賽季前期榮耀比較好上,7星就榮耀了。
必須承認,這兩個賽季,對射手是非常不友好的。鉆石我可以無腦選射手,星耀1、2就得看陣容了,而榮耀之后的幾顆星,我則是用白起、金金、蘇列上的,打到15顆星,區(qū)68名。后來用射手掉了幾顆星,然后就不玩了,因為我不算什么射手大神,既不想掉我大小姐和哈士奇的戰(zhàn)力,也不喜歡用大肉。
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