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《戰(zhàn)神4》總監(jiān):沒有瘋狂麥克斯導(dǎo)演 就沒有今天

發(fā)布時間:2018-04-16 09:33 來源:  作者:未知

 

  《戰(zhàn)神4》目前在Metacritic上獲得了95分高分,這是本世代游戲市場上評分最高的PS4大作。顯然這款由索尼圣誕莫尼卡工作室打造的第一方新作在正式發(fā)售以后將創(chuàng)造新的歷史。

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  《戰(zhàn)神4》制作總監(jiān)Cory Barlog最近接受了GameSpot采訪,探討了一些關(guān)于游戲制作的話題,采訪過程中他透露,《戰(zhàn)神4》能達(dá)到如今的水準(zhǔn),很大程度上是受到電影《瘋狂的麥克斯》的啟發(fā),同時本片導(dǎo)演喬治米勒也對他和他的項目產(chǎn)生了很大影響。

  可能有玩家記得,2008年,Barlog曾離開索尼,并宣布與電影導(dǎo)演喬治米勒合作開發(fā)一款《瘋狂的麥克斯》電子游戲。后來這個項目也就是我們看到的2015年由Avalanche發(fā)行的那款《瘋狂的麥克斯》,雖然各方面素質(zhì)都比較優(yōu)秀,而且恰逢《瘋狂的麥克斯:狂暴之路》電影熱映,但這款游戲最后沒能大賣。

  Barlog的《瘋狂的麥克斯》游戲已經(jīng)是過眼云煙,不過這個項目的開發(fā)經(jīng)歷讓他改變并成長,繼而影響了他的創(chuàng)作,最后體現(xiàn)在了《戰(zhàn)神4》的開發(fā)中。Barlog表示,直到與喬治米勒合作以后,他才真正理解什么是真正的戲劇,以及如何創(chuàng)作真正的戲劇。

  “很遺憾有一些游戲在開發(fā)過程中偏離了方向,喬治米勒和我最后沒有成功。但我從中學(xué)到的東西造就了今天的《戰(zhàn)神4》?!?

  “如果我曾經(jīng)沒有與喬治公事過,我甚至不確定自己是否會嘗試這個項目。這就是他的重要性。我覺得在與他公事以前,就像是近視眼不戴眼鏡看書,只能看見模糊的字跡。和他公事以后,我就開始理解為什么戲劇會出現(xiàn),為什么戲劇沖突是所有角色的基礎(chǔ),就像是給我戴上了眼鏡,讓我感覺‘哇哦,原來我根本不同戲劇?!?

  他還透露,一些在《瘋狂的麥克斯》游戲中被取消的創(chuàng)意,也啟發(fā)了《戰(zhàn)神4》,但兩個項目終究是完全不同的東西。

  “并沒有哪個《瘋狂的麥克斯》的創(chuàng)意直接對應(yīng)并轉(zhuǎn)移到了《戰(zhàn)神4》中,但對于人物關(guān)系的發(fā)展和旅程的前進的概念,對于人物之間互相理解帶領(lǐng)觀眾理解人物的概念,是我在《瘋狂的麥克斯》醞釀起草期間學(xué)會探索的。”

  最后Barlog表示,不僅喬治米勒是個天才,而且他身邊的團隊也都是非常有才華的人。

  《戰(zhàn)神4》預(yù)計4月20日正式發(fā)售,獨家登陸PS4。

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