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《真三國無雙4》玩后感

發(fā)布時(shí)間:2012-02-10 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:dydhm   編輯:dydhm

 

  前不久,我終于下載到了我曾經(jīng)玩過的、我最喜歡的游戲之一:PS上的〈幻想大陸戰(zhàn)記〉,自然開心地利用PS模擬器好好重溫了一番,把以前未曾通關(guān)的“女王”、“狂王”和“賢王”三家都通了一次關(guān),彌補(bǔ)了以前因?yàn)楸P片遺失又買不到而造成的遺憾。

  而現(xiàn)在,我又陷入了不知道玩什么游戲好的尷尬境地。311早已玩膩,而且它不像310玩起來那么輕松自在,越打到后面就會(huì)越無聊。310呢?本來應(yīng)該是不錯(cuò)的選擇,可是眾多的弊病和BUG,一想到就立即失去了興趣,所以當(dāng)它最精華的2000點(diǎn)編隊(duì)過關(guān)模式被我以0損失通關(guān)后,它已經(jīng)沒有了在我電腦里存在的必要。太閣5?的確,它是我最喜歡的游戲之一,可再喜歡的菜也會(huì)吃膩,這款多年前誕生的游戲,我早已玩了不知道多少遍了,它在我面前已經(jīng)沒有了任何秘密,所以它對我已經(jīng)失去了吸引力。而光榮又遲遲不出太閣6,為此我還經(jīng)常念叨呢:)

  在此百無聊賴之時(shí),我就會(huì)很自然地想起〈真三國無雙4〉,它對我來說就是這種時(shí)候打發(fā)時(shí)間的最好游戲。玩它,首先在視覺上就是一種享受,華麗的人設(shè)和精彩的電影片段,對我來說親切的三國人物,這些都足以使我擺脫無聊的心情。呵呵,我曾經(jīng)半開玩笑地對一個(gè)朋友說:〈真三國無雙4〉,你哪怕不玩,只看里面的電影片段,也非常有意思。

  剛才我在沐浴的時(shí)候,突然想寫一篇〈真三國無雙4〉的玩后感,呵呵,說說心里所想,也算是打發(fā)時(shí)間吧:)

  于是便上論壇,寫下這一篇玩后感……

  下邳之戰(zhàn) 關(guān)鍵詞:呂布、貂蟬、垓下之戰(zhàn)、霸王別姬

  每當(dāng)我玩無雙里的下邳之戰(zhàn),就會(huì)自然地聯(lián)想到歷史上的垓下之戰(zhàn),呂布和貂蟬,那悲壯和悲涼,真有當(dāng)年霸王別姬的意味。

  不知道是光榮公司的人員偏愛呂布,還是別的什么原因,呂布的形象在光榮公司的游戲里(特別是三國無雙里)被設(shè)計(jì)得非常好,好到足以顛覆一些人心目中原先的呂布形象,我就是其中之一。小時(shí)候讀三國演義,對呂布這個(gè)人物沒有什么好印象,但自從接觸了光榮的三國游戲,接觸了無雙,我便越來越喜愛呂布這個(gè)形象,霸氣、率真、英武、重情……從外形到氣質(zhì),都使我喜愛。

  如果說歷史上的呂布根本無法和項(xiàng)籍相提并論,那么無雙游戲里的呂布卻足以和項(xiàng)籍比肩。

  玩下邳之戰(zhàn),當(dāng)曹軍把呂布身邊的所有人都?xì)⑺乐?,呂布一個(gè)人孤軍奮戰(zhàn),最后力挽狂瀾,每體驗(yàn)一次那意境,心里就會(huì)有一種說不出的舒坦,仿佛喊出了“敢與天下為敵”的傲者之音。

  呵呵,如果什么時(shí)候,垓下之戰(zhàn)也被以類似無雙的模式演繹到游戲中,那么包括我在內(nèi)的廣大喜愛項(xiàng)籍的朋友,就能好好體驗(yàn)一下項(xiàng)籍絕地反擊的悲涼與悲壯。

  虎牢關(guān)之戰(zhàn) 關(guān)鍵詞:呂布,顛峰,意猶未盡

  下邳之戰(zhàn)和虎牢關(guān)之戰(zhàn),一直是我最喜歡玩的兩大戰(zhàn)役,前者是呂布最后的絕唱,而后者則是呂布一生的顛峰。

  無雙4里的虎牢關(guān)之戰(zhàn),正如開戰(zhàn)時(shí)呂布所說:“只能靠我一個(gè)人了嗎?”

  關(guān)外是黑壓壓一大片聯(lián)軍部隊(duì),而除了小路上張遼的少數(shù)部隊(duì)外,呂布幾乎是以一己之力,阻擋聯(lián)軍的進(jìn)攻。

  但即便如此,打完虎牢關(guān)之戰(zhàn)的我,總是感到意猶未盡,因?yàn)閬淼拿麑⑦€太少,殺得不過癮,什么典韋呀,趙云呀,這些人如果都來的話,這仗打起來就更有趣了。

  常山之戰(zhàn) 關(guān)鍵詞:遺憾

  說到常山之戰(zhàn),我就會(huì)有兩個(gè)遺憾。

  一個(gè)是和常山之戰(zhàn)有直接關(guān)系的,另一個(gè)則不是。

  前者就是常山之戰(zhàn)不能選擇公孫瓚側(cè),無法領(lǐng)略袁紹壯大的軍容,呵呵,這只能到官渡領(lǐng)略了。

  這個(gè)設(shè)置,很令我費(fèi)解,公孫瓚側(cè)又不是沒有名將,這一戰(zhàn)完全可以列入趙云的傳記嘛,至于張飛、關(guān)羽,也可以考慮。沒有公孫瓚側(cè),也就間接導(dǎo)致了強(qiáng)盛的袁紹軍在這一戰(zhàn)僅以如此寒酸的小股部隊(duì)登場,這也太不符合袁紹名門出身,喜歡講排場的性格了吧:)

  后者就是本代去掉了呂布誅董之戰(zhàn)。前代無雙中,除了虎牢關(guān)和下邳,呂布誅董也是我最喜歡玩的戰(zhàn)役之一,甚至比虎牢關(guān)和下邳更喜歡,因?yàn)樗耆菂尾己王跸s二人的表演。遺憾的是,本代沒有了……

  西涼之戰(zhàn)、冀州之戰(zhàn)、涼州之戰(zhàn)、南中爭霸戰(zhàn)、南中之戰(zhàn) 關(guān)鍵詞:創(chuàng)意,豐富劇本

  為什么要把這幾個(gè)戰(zhàn)役放在一起說?因?yàn)樵谖铱磥?,它們有一個(gè)共同的特點(diǎn):創(chuàng)意。

  它們可以說是沒有歷史依據(jù)的光榮原創(chuàng)戰(zhàn)役,它們的存在,大大豐富了本來單薄的“后漢史”戰(zhàn)役,使“后漢史”中一些武將的本傳不至于太短。相信很多朋友和我有同樣的希望,希望光榮日后能再多制作一些原創(chuàng)戰(zhàn)役,豐富無雙的舞臺(tái)。

  黃巾之亂 關(guān)鍵詞:張角,難關(guān)

  黃巾之亂對于張角來說,無疑是最大的難關(guān),畢竟它是張角傳最后一個(gè)戰(zhàn)役了嘛。

  要依靠孱弱的身軀將討伐軍將領(lǐng)全數(shù)擊倒,呵呵,實(shí)在有點(diǎn)難為我們的天公將軍:)

  不過,只要挺過了這一難關(guān),“黃天”就真的“當(dāng)立”了。

  汜水關(guān)之戰(zhàn) 關(guān)鍵詞:副產(chǎn)品

  實(shí)際上,東漢時(shí)根本就沒有汜水關(guān),所謂汜水關(guān),其實(shí)就是虎牢關(guān)。

  而游戲里的汜水關(guān)之戰(zhàn),也基本屬于虎牢關(guān)之戰(zhàn)的副產(chǎn)品。

  不管是對董軍側(cè)的呂布、貂蟬、張遼來說,還是對聯(lián)軍側(cè)的孫堅(jiān)、曹操、劉備來說,這一戰(zhàn)都是小試牛刀的熱身賽。

  虎牢關(guān)之戰(zhàn)才是正戲、大戲、重頭戲。

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