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發(fā)布時間:2018-04-16 19:18 來源:互聯(lián)網(wǎng)
相信提起猴子這個英雄,不少玩家第一時間都會感到頭痛,原因無他,在王者榮耀中,一個發(fā)育好的猴子簡直可以令己方的后排毫無輸出空間,管你是法師還是射手,只要被猴子偷到后一棒子就能收掉人頭。
因此猴子一直是被射手討厭的英雄。
而在近日官方的S11賽季的更新中,猴子這個英雄終于有所“削弱”,不過在簡單的計算后,還是令不少玩家大呼坑爹。
我們先來簡單的看看孫悟空在S11賽季的改動:
其他技能并沒有任何改變,只有被動的傷害做了調(diào)整。
而官方這樣做的目的,聲稱是為了加強猴子的前期,削弱猴子的后期能力。
我們先拿1級的猴子屬性作對比:
AD為168點。
削弱前:被動傷害為210+15X1+168X1.4=460點
削弱后:被動傷害為325+20X1+168X1=513點
而如果猴子滿級后,且裝備六神裝呢?
AD為1108點
削弱前:210+15X15+1100X1.4=1975
削弱后:325+20X15+1100X1=1725
我們可以看到,削弱前后的傷害對比,1級的傷害提高了50點左右,而滿級后的傷害僅僅低了200點左右。
光看數(shù)值大家可能覺不出來什么,我們可以看幾個簡單的截圖。
在后期,我們見到的猴子通常都是這樣的:
還有這樣的:
動輒三四千的暴擊,你說猴子在乎后期這兩百點傷害不?小編看來其實是無關(guān)緊要的。
其實孫悟空這個英雄,厲害的地方在于被動的額外攻擊加成,以及1、2技能的多段位移,這才使得猴子成為了ADC射手,如果天美不從機制方面削弱猴子,單單是數(shù)值的改動恐怕依然解決不了平衡問題。