逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2018-04-19 12:02 來源: 作者:未知 編輯:釋天
隨著愛奇藝網(wǎng)綜《機器人爭霸》的熱播,這檔以小眾的機器人文化為切入點的娛樂節(jié)目成功引爆大眾對機器人文化的興趣。節(jié)目中,兩位“新人”解說澤元和wAwa,憑借精準詼諧的語言表達,巧妙化解了“科技”領(lǐng)域的生澀。聽聲如臨境,他們引領(lǐng)著大眾見證了一次又一次熱血滿溢的機甲碰撞。
實際上,對于電競游戲英雄聯(lián)盟的愛好者,這兩位看似“名不見經(jīng)傳”的解說其實大有來頭。作為LOL的人氣解說,他們在電競行業(yè)地位頗高。而此次跨界加盟愛奇藝《機器人爭霸》,正是電競泛娛樂與網(wǎng)絡綜藝的一次深度合作。
三大難點阻礙泛娛樂產(chǎn)業(yè)整合
游戲圈與娛樂圈的跨界合作并不是稀奇事,早在十多年前,就有游戲廠商邀請娛樂明星為游戲產(chǎn)品代言。然而,十幾年的發(fā)展,雙方合作依然處于明星代言,亦或是影視游戲相互間的IP授權(quán)改編的“初級階段”,哪怕在在理論上受眾群體已經(jīng)有很大程度的重疊,兩大行業(yè)依舊壁壘分明。
盡管游戲行業(yè)一直沒停止過跨界合作的嘗試,但是游戲圈藝人專業(yè)素養(yǎng)層次不齊、大眾對游戲的接受程度仍不夠理想以及游戲與傳統(tǒng)娛樂如何更好地結(jié)合,一直是有待解決的問題。首先,絕大多數(shù)游戲圈的藝人往往靠游戲起家,粉絲優(yōu)先關(guān)注的自然是藝人們的游戲水準,這與娛樂圈對藝人諸如形體、談吐、演藝作品等方面的綜合要求又有不同,致使很多游戲圈藝人除游戲外,很多方面仍有欠缺,自然,跨界娛樂圈會出現(xiàn)水土不服的情況。其次,盡管經(jīng)過幾十年的發(fā)展,但大眾對游戲仍或多或少存在偏見,這也是游戲圈脫離“亞文化”,躋身主流的障礙。最后,游戲與傳統(tǒng)娛樂該如何合作,如何讓雙方優(yōu)勢互補,從而打造泛娛樂產(chǎn)業(yè)的“旗艦”仍沒有一個標準答案。
艱難前行 游戲圈的泛娛樂嘗試
近幾年,隨著直播業(yè)的興起以及新傳媒的普及,游戲圈的嘗試又一次伸向更廣闊的泛娛樂產(chǎn)業(yè)。而此時,游戲圈在人才方面的匱乏致使其無可避免地面臨著很多問題:各種大型節(jié)目的會務組織,現(xiàn)場調(diào)度、節(jié)奏把控,參與節(jié)目的藝人素質(zhì)以及節(jié)目后期制作水準,游戲行業(yè)都存在明顯的不足。盡管相比傳統(tǒng)娛樂業(yè),游戲圈制作的泛娛樂內(nèi)容有創(chuàng)新性和一定的亮點,如《PANDAKILL》、《加注吧,大牌》等游戲娛樂節(jié)目,就開辟了傳統(tǒng)娛樂圈不曾涉及的領(lǐng)域。
即便如此,在不斷嘗試的過程中發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,仍是一個行業(yè)從起步到突破的必由之路,畢竟與娛樂圈良性合作的基本前提是雙方實力對等。而要改變游戲圈泛娛樂人才匱乏的現(xiàn)狀,意味著巨大的時間和金錢成本投入。在這個崇尚“賺快錢”、“找風口”的時代,很多企業(yè)不愿意做這樣的事情。
但是長遠來看,找到維持企業(yè)生存與資源投入平衡點的同時,做好人才的挖掘和培養(yǎng)一定是利于行業(yè)持續(xù)發(fā)展的。
領(lǐng)跑電競泛娛樂,香蕉傳媒走在前列
正如上文所說,游戲圈與娛樂圈合作的難題之一在于藝人培養(yǎng)體制不完善。如果說大眾對游戲的接受程度能靠媒體潛移默化影響得以改變,游戲與傳統(tǒng)娛樂結(jié)合方式或能靠資本與創(chuàng)意的持續(xù)跟進得以彌補的話,那么游戲藝人自身素質(zhì)的提升,就需要專業(yè)團隊實打?qū)嵉呐囵B(yǎng)與規(guī)劃了。正如娛樂明星是傳統(tǒng)娛樂圈臺前重要的形象一樣,游戲圈的藝人也應該具備“核心人才”的素質(zhì)。
然而,人才的培養(yǎng)絕非空話,就如游戲練級般,只有足夠多的舞臺,足夠合理的“難度”設(shè)置才能最大程度為游戲藝人的成長營造良好的環(huán)境。通過諸如德瑪西亞杯這樣的大型賽事組織,收獲的是有大型娛樂盛會舉辦經(jīng)驗的人才;
通過《皇室戰(zhàn)爭》、《守望先鋒》等不同游戲賽事,逐步建立的是解說人才梯隊;
事實上,此次跨界加盟《機器人爭霸》的娃娃與澤元,正是香蕉游戲傳媒旗下解說人才中的佼佼者;通過打造如《PANDAKILL》、《決戰(zhàn)阿瓦隆》等電競泛娛樂節(jié)目,旗下游戲藝人能逐步積累綜藝經(jīng)驗;通過與傳統(tǒng)娛樂圈合作,打造的諸如《吃喝男神幫》等節(jié)目,擴展的是游戲圈與娛樂圈合作的渠道與方式。
正因為香蕉游戲傳媒在幾年的發(fā)展里,就跨界娛樂方面已經(jīng)積累豐富的經(jīng)驗與資源儲備,我們才得以看到游戲藝人出現(xiàn)在熱門的網(wǎng)綜里。游戲圈藝人在跨領(lǐng)域上的活躍,一方面展現(xiàn)的是游戲圈的形象,另一方面也一定程度上體現(xiàn)了游戲行業(yè)正在被更廣泛的人群認可。相信在未來,我們在娛樂圈里能更多的看到游戲藝人活躍的身影。