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藍港互動自研《鬧鬧天宮》二測TapTap評分9.5,MOBA+io會是新的品類突破點嗎?

發(fā)布時間:2018-04-25 17:47 來源:  作者:未知   編輯:釋天

 

  上周三,由藍港互動自研的《鬧鬧天宮》在TapTap平臺開啟二測,測試次日登上TapTap熱門游戲排行榜Top1,玩家對游戲紛紛發(fā)起好評,目前測試服評分高達9.5分。這是一款融合了.io元素的橫版國風休閑MOBA競技手游。手游行業(yè)早已進入存量市場,而頭部品類之爭尤為激烈,如何在紅海中突圍,成為擺在每家游戲公司面前,無法繞過的課題。那么,MOBA+io會成為手游品類新的突破點么?

  為什么是MOBA和.io?

  MOBA英文全稱為Multiplayer Online Battle Arena,意為多人聯(lián)機在線競技游戲。自2009年Dota火遍全球以后,MOBA類游戲開始漸漸多了起來。而《王者榮耀》全民性普及已讓億級玩家熟悉MOBA在移動端的操作,而 MOBA比一般手游更強的競技概念也深入人心。王者之后,不少同類MOBA手游選擇了更為重度的方向發(fā)展,如網(wǎng)易《決戰(zhàn)平安京》、小米《小米超神》。

  .io游戲發(fā)源于國外,以操作規(guī)則簡單、多人在線對抗、死后即刻復活等為主要特點,其游戲門檻低,潛在用戶量大。由于在命名時多以“.io”結尾,久而久之也被人稱為io類游戲,在國內(nèi)又被稱為休閑競技類游戲、大作戰(zhàn)游戲、大亂斗游戲,并且近年來一直在不斷的進化和擴展當中。對于休閑手游玩家群體來說,.io游戲時間短、競技性與趣味性并存非常有吸引力。在去年App Store 2017年度精選推薦中,蘋果推薦了多款.io游戲,可以表明的是此種品類受眾多用戶的喜愛,仍有很大的市場可能性。

  “MOBA+.io”能成為手游品類新的突破點么?

  近年.io游戲正在加入越來越多的MOBA元素,但MOBA游戲更傾向于競技,玩家的戰(zhàn)績跟實力呈現(xiàn)正相關,時間一長,實力差距大的玩家之間對戰(zhàn)的勝負趨向于定局。但對以休閑玩家為主的.io游戲來說,這種設定顯然會影響部分玩家的游戲體驗。

  值得注意的是.io游戲不需要玩家花大力氣去研究操作技巧和技能內(nèi)容,并且會把運氣的比例放大,即使是實力很弱的玩家也隨時有機會靠運氣翻盤。這是MOBA類和.io游戲兩者最大的不同。

  另外,隨著MOBA、.io類游戲越來越多,難免會遇到游戲同質化的問題。這個時候,就需要制作人能夠跳脫既有的設計思維,從游戲本身出發(fā),構建產(chǎn)品的定位、特色、用戶群等等。如果是想要打造一款有MOBA元素的游戲,應當力求在既有產(chǎn)品上尋求突破或者另辟蹊徑。

  《鬧鬧天宮》則在.io和MOBA之間找到一個平衡點,在實力和運氣之間尋找平衡,既需要玩家有一定基礎的操作技巧,又加入運氣的成分,讓戰(zhàn)斗更有戲劇性。游戲既有MOBA的熟悉感,又有與之不同的新鮮感,力求從游戲本身出發(fā),獲得玩家的認同。

  《鬧鬧天宮》將MOBA與.io相結合的邏輯

  1、摒棄MOBA推塔模式,轉以io資源收集做勝負判定《鬧鬧天宮》采取了橫版.io和MOBA相融合的模式,摒棄了傳統(tǒng)MOBA游戲的推塔取勝的游戲機制。在游戲中,玩家組成4人小隊與另外4人小組對抗,游戲過程中融入了.io元素,游戲內(nèi)容核心就是 “前期-攢桃發(fā)育、中期-搶桃決勝、后期-優(yōu)勢跑酷/劣勢抓人”。而在這個雙方對抗戰(zhàn)斗過程中,因各方因素、游戲機制交互影響,讓戰(zhàn)斗更加豐富多彩。

  《鬧鬧天宮》單局時間短,整體戰(zhàn)局控制在10分鐘以內(nèi),滿足玩家碎片化娛樂需求。游戲將桃子和玩家建立起情感連接,一旦某一方的桃子數(shù)量達到1000即進入決勝時刻。在臨近戰(zhàn)局結束之前,得桃與失桃有著極大的實力反差,而這種反差恰恰能夠強化用戶的心理感受,沒有人會愿意戰(zhàn)敗,而逆襲仍然有極大可能,在一片混亂廝殺中,在一場酣暢淋漓的戰(zhàn)斗中,取得勝利,無疑是大快人心。

  除了4v4團戰(zhàn),游戲還另有1V1,玩家對抗AI的模式。玩家等級達到10級之后,開啟排位模式。可以說,《鬧鬧天宮》玩法在宏觀上強調了.io游戲的突發(fā)性和輪轉性,突發(fā)性讓玩家保持對勝利的渴望,行動路線和優(yōu)劣勢的輪轉性讓玩家的操作更動態(tài);微觀上強調MOBA的有序性和軸向性,更多利用技能之間的配合及站位前后排,實現(xiàn)競技體驗的深度。

  2、更多的地圖元素設計,多元素構建戰(zhàn)場層次《鬧鬧天宮》將戰(zhàn)場放在了天空場景中,并設計了獨特的地圖構造,分為藍紅陣營,通過障礙物的分布設計,割裂空間讓戰(zhàn)場層次更為復雜,另外,游戲在最外圍的一圈設計了風道,順風可以提高移動速度,逆風則降速,實現(xiàn)了讓游戲角色(戰(zhàn)斗單位)快速位移,讓玩家能夠有效地利用地圖機制。


游戲地圖

  此外,法寶設計則取代了傳統(tǒng)MOBA手游中的需要通過打野來獲取的技能特效,簡化此類操作。而地圖設計了4個據(jù)點,也是對傳統(tǒng)MOBA游戲的創(chuàng)新。據(jù)點的占守則關乎團戰(zhàn)發(fā)生時,英雄是否可以就近復活,團戰(zhàn)位置附近有據(jù)點的一方,可以在復活后快速參與團戰(zhàn),增加取勝的機率。 在本次測試的新版本中,《鬧鬧天宮》開啟了雷云機制(類似吃雞游戲中的“毒氣圈”),隨著時間的推進而不斷變化。游戲開場時,會有雷云遮住地圖中部的大片區(qū)域,隨后逐步縮小覆蓋范圍。雙方前期分別在地圖左、右側,中間雷云相隔,強行進入雷云區(qū)會遭雷劈。游戲后期,消散的雷云又會重新出現(xiàn),不斷擴大雷云面積而讓團戰(zhàn)后期的戰(zhàn)斗更加復雜化,讓游戲更具有挑戰(zhàn)性。

  這個維度也衍生了部分英雄擁有打散雷云的“破云”技能,而缺乏此類技能的英雄則會“遭雷劈”損失生命值。3、簡化成長系統(tǒng)卻不失戰(zhàn)斗深度在《鬧鬧天宮》新版本,英雄總數(shù)已增至27位,英雄設計有“坦克、戰(zhàn)士、爆發(fā)、輸出、戰(zhàn)術”五種類型。

  另外,游戲取消了傳統(tǒng)MOBA手游中符文系統(tǒng),在戰(zhàn)斗前不必額外配置英雄屬性,簡化游戲操作。同時,游戲也設計了英雄的天賦系統(tǒng),天賦系統(tǒng)隨著戰(zhàn)斗的升級而解鎖領悟習得。

  在另一方面,游戲加入了 “法寶”系統(tǒng),游戲中共有8個法寶熔煉爐,內(nèi)含“金木水火土”五種神符,每種神符功效各不相同,玩家可以任意采收,但只能裝配一個神符。此外,英雄的細節(jié)設計也很到位,比如孫悟空能使用“猴子猴孫”的技能,鐵扇公主的芭蕉扇扇力威猛,白骨精的吸魂大法好等等,另有各式賞心悅目的英雄皮膚可選。

  4、游戲核心機制外的包裝《鬧鬧天宮》在游戲機制之外的多個方面也試圖做了一些差異化,提升游戲整體的原創(chuàng)屬性,在題材和包裝上,給人予耳目一新的感受。


有沒有蹦爆米花的喜劇感

  1)西游國漫風?!遏[鬧天宮》選用大眾所熟悉的西游題材,游戲內(nèi)的英雄角色大部分都出自西游,如孫悟空、豬八戒、二郎神、小白龍、奔波霸等,同時也有姜子牙、聶小倩、青蛇等中國古代神話傳說中的經(jīng)典形象。在游戲氛圍上另辟蹊徑采用了國漫風,而國漫風的氛圍不僅體現(xiàn)在游戲角色設計、皮膚裝扮,連角色的臺詞都滿滿西游風,根據(jù)角色屬性制定了各種俏皮、個性化的臺詞,讓玩家在游戲中有更多的代入感。另外,玩家還可以在英雄札記中閱讀英雄故事,而英雄表情則可在戰(zhàn)斗中使用。

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英雄札記

  國漫在近幾年也大為崛起,2015年9.56億元票房黑馬西游題材《大圣歸來》仍讓人記憶猶新。而現(xiàn)在你也可以在《鬧鬧天宮》看孫大圣如何耍帥。2)加入跑酷元素?!遏[鬧天宮》設計了“鬧鬧學院”模塊,內(nèi)有跑酷玩法,玩家進入游戲后,需要馬不停蹄得奔走,避免被4個游戲AI角色追趕圍攻,而能堅持三十秒的玩家,可以說是“大神級別”,那堅持一分鐘豈不是“超神”了?通過趣味性“跑酷”小游戲,讓玩家能夠強化操作走位,也是很有心了。

  要想保證玩家能對你的游戲說一句“好玩”,至少要讓自己對下面這一點有充分的自信,那就是“第一次玩的時候覺得非常有趣,游戲通關時充滿成就感和解放感”。在剛開始的時候能夠抓住玩家的心,在體驗的過程中,加深強化玩家對游戲性的認識,讓玩家覺得這游戲沒有白玩。無疑,《鬧鬧天宮》打造了一個令玩家覺得好玩又與眾不同的“MOBA+.io”的作品。藍港互動自主研發(fā), TapTap玩家9.5分此次《鬧鬧天宮》在TapTap平臺開啟二測,玩家評分高到9.5分,在最新的玩家評論中,眾多玩家對游戲的品質和玩法表達了喜愛。

  而此前在TapTap平臺的首次技術測試,官方曾披露在測試的2.5天內(nèi),共有41999名玩家自發(fā)試玩體驗,游戲綜合評分高達9.8分(滿分10分),并獲得TapTap編輯的官方文章推薦??梢哉f,藍港互動十余年的研發(fā)實力保證了《鬧鬧天宮》在原創(chuàng)性、高品質等方面的正常發(fā)揮。而在移動游戲市場愈加激烈的情況下,《鬧鬧天宮》應該團結一切可以團結的市場力量,讓身為優(yōu)質產(chǎn)品的《鬧鬧天宮》市場效應最大化地發(fā)揮出來??偨Y從《鬧鬧天宮》目前所呈現(xiàn)的玩法特性來看,不同于以往MOBA類、.io類游戲的表現(xiàn)形式,《鬧鬧天宮》將MOBA和.io相融合,比MOBA上手成本低,比.io策略深度強。同時游戲也加入了社交上的設計,采用更有代入感的國漫風西游,是一款易上手而又不失深度的優(yōu)秀作品,游戲品質隨著版本的迭代而不斷強化,市場潛力值得期待。

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