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發(fā)布時間:2018-04-28 16:53 來源: 作者:未知
這幾天,游戲領(lǐng)域再次被東方明珠扔了個閃光彈,有點炸鍋。
4月26號,東方明珠舉行“競游新生,未來可期”發(fā)布會,拉著明日世界、蓋婭互娛、哆啦A夢版權(quán)方,一同正式宣布全面布局電子競技市場,同時還把原先屬于游戲風(fēng)云的優(yōu)質(zhì)資源聚集起來,推進(jìn)電競聯(lián)賽——G聯(lián)賽、電競聯(lián)盟——G聯(lián)盟以及配套設(shè)施的建設(shè)。
幾年前,東方明珠進(jìn)入家庭游戲市場,讓中國主機游戲終于可以“擺在明面上”的時候,行業(yè)觀望居多?,F(xiàn)在4年過去了,當(dāng)東方明珠再次召集生態(tài)大會,表示“我們看好電競市場,準(zhǔn)備大干一場”,迅速就有響應(yīng)與應(yīng)和。
招牌閃亮,直接HIGH到G
東方明珠到底有多少家當(dāng),對于外界大概就是個不解之謎。
宣布要做電競之后,東方明珠立刻甩出一塊“G字招牌”,包括G聯(lián)賽與G聯(lián)盟。唱歌要看HIGH-C,電競以后就跳不開HIGH-G了。
在電競?cè)Υ^的人應(yīng)該都知道G聯(lián)賽,G取自GOLD,有不錯的寓意又比直接叫“黃金聯(lián)賽”洋氣一些。參照電競產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)地區(qū)經(jīng)驗,定期舉辦職業(yè)化賽事有利于發(fā)揮良好社會效應(yīng)和培養(yǎng)有市場價值的電子競技選手。最終,通過明星效應(yīng)提升賽事整體影響力,形成電子競技快速發(fā)展的良好局面。
擁有數(shù)千萬電子競技忠實觀眾的G聯(lián)賽,是唯一一個連續(xù)舉辦十二屆不間斷的本土電競聯(lián)賽品牌,專業(yè)、全面、高效且穩(wěn)定。G聯(lián)賽也是國內(nèi)首個成功申請到CPT全球巡回賽名額賽舉辦權(quán)的賽事,擁有直接晉級CAPCOM CUP年終總決賽的寶貴名額。
只是很多人不知道它與東方明珠有什么關(guān)系。關(guān)系是這樣的,G聯(lián)賽是游戲風(fēng)云辦的,而游戲風(fēng)云是東方明珠旗下的。
大會上,東方明珠宣布今年的G聯(lián)賽啟動,并“加碼”比賽規(guī)模、獎金等。今年的G聯(lián)賽總獎金達(dá)到500萬,加上東方明珠覆蓋IPTV、互聯(lián)網(wǎng)電視、OTT、移動終端APP加起來好幾億用戶曝光量的加持,摩拳擦掌準(zhǔn)備加入的人應(yīng)該不少。
發(fā)布會還透露了要建電競園與電競館的規(guī)劃,東方明珠計劃建成上海第一個電競產(chǎn)業(yè)園。其中,將有一個可使用面積1.3萬平方米,可以同時容納3500名觀眾的高科技電子競技館。一個燈光、舞美、演播等等在世界范圍內(nèi)都首屈一指的電競館,著實填補了中國電競產(chǎn)業(yè)的一塊空白,以后將有更多人可以在現(xiàn)場體會熱烈的氣氛,選手酣暢的操作、觀眾激動得嘶吼。
合作眾多,《哆啦A夢賽車》《權(quán)力的游戲》首發(fā)出動
東方明珠在此次發(fā)布會上宣布將與明日世界合作引進(jìn)《哆啦A夢賽車》游戲,現(xiàn)場放出的《哆啦A夢賽車》先導(dǎo)視頻就讓人看得心癢。
《哆啦A夢賽車》是一款絢麗的、有趣的、與眾不同的賽車游戲。游戲中卡通風(fēng)格的人物建模保證了不耗費過多技能的情況下保持建模和貼圖的精細(xì),對于人物皮膚、服裝、車輛等不同材質(zhì)的渲染也非常逼真,現(xiàn)場與AR的結(jié)合更是錦上添花。
會上還宣布了引進(jìn)大電影《哆啦A夢:大雄的金銀島》,東方明珠將實現(xiàn)影游聯(lián)動,觀眾之后可以去電影院重溫兒時的美好,那些小糾結(jié)、那些小煩惱、那些捧腹、那些感動……
東方明珠還將與蓋婭互娛合作,并在發(fā)布會上“一股腦”推出近10款彈眼落睛的大IP游戲,其中最令人期待的絕對是《權(quán)力的游戲》。《權(quán)力的游戲》的游戲?qū)⒃?019年與劇集最終季同時上線。游戲中延續(xù)了劇集里電影級的視聽享受與身臨其境的美術(shù)體驗,在情節(jié)上高度還原了《權(quán)力的游戲》真實劇情,同時還揭秘劇集中未展示的故事,游戲迷和劇迷能在游戲中找到樂趣。
當(dāng)然,除了《權(quán)力的游戲》還有很多讓玩家期待的游戲,比如《最終幻想15》、《凹凸世界》、《巫師之昆特牌》、《隊長小翼:最強十一人》、《山海異聞錄》等,不同口味不同玩法的游戲全方位出擊,俘獲玩家的心。
東方明珠此次與行業(yè)各方的合作將為玩家?guī)砀喔玫碾姼傆螒?,對電子競技市場的全面布局,在電競游戲、電競?lián)賽、電競聯(lián)盟、電競場館等項目方面的努力也必將為電競行業(yè)創(chuàng)造更多的驚喜。
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