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分析師Pachter:獨占游戲已不像以往那樣重要

發(fā)布時間:2018-05-02 11:31 來源:  作者:未知

 

  今年,三家巨頭游戲公司(任索微)將發(fā)布各自平臺的獨占游戲,來吸引玩家在自己的平臺上玩/PS4最大的獨占包括《底特律:變?nèi)恕泛汀吨┲雮b》,任天堂有《任天堂明星大亂斗》,Xbox One則會拿出《腐爛國度2》和《除暴戰(zhàn)警3》。這些游戲背后都有出版商的強力支持,但是游戲獨占還重要嗎?

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  根據(jù)分析師Michael Pachter的說法,或許不是。再一次新的采訪中,這位分析師解釋說,雖然公司過去常常把獨占游戲作為一種與對手的競爭方式,但我認為現(xiàn)在公司已經(jīng)不再需要第一方游戲的支持了?!拔疑踔敛惶_定獨占游戲還是不是大部分人買PS4的原因了?!敝苯又赋鯬S4平臺的獨占和限時獨占內(nèi)容可能已經(jīng)不再是主要驅(qū)動力了。

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  根據(jù)對市場的評估,Pachter認為微軟還很好。微軟最近因為缺乏獨占游戲而保守指責,尤其是取消了《無限邊境》之后。Pachter認為,微軟的第一方游戲質(zhì)量并不差,雖然沒有索尼和任天堂的更廣泛的吸引力,但還是對一些小范圍市場表現(xiàn)出吸引力。

  Pachter的分析將會讓很多人感到,由第一方工作室制作的獨占游戲通常是展示游戲機的特性和功能的強大方式。此外,當比較兩個類似價格的游戲主機時,獨占游戲的出現(xiàn)將會是影響玩家選擇的主要因素。

  任天堂Switch也可以成為Pachter評論的一個例子。Switch并不比PS4或Xbox One更強大,也不會便宜得多,但憑借《塞爾達傳說:荒野之息》和《超級馬里奧奧德賽》等獨占游戲的優(yōu)勢,幫助游戲主機取得了巨大的成功。這并不是說獨占游戲有助于游戲機的銷售,但很少有人會同意,強大的第一方支持是不必要的。

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