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《絕地求生》第12輪更新明日上線 再見(jiàn)三級(jí)頭!

發(fā)布時(shí)間:2018-05-03 11:48 來(lái)源:  作者:未知

 

  《絕地求生:大逃殺》PC版第12輪更新明天將要在正式服上線,新賽季也將開(kāi)啟。測(cè)試已久的的武器平衡及新內(nèi)容將會(huì)正式登場(chǎng)。三級(jí)頭將正式進(jìn)入空投補(bǔ)給箱。

  服務(wù)器將會(huì)明天上午10:00開(kāi)始維護(hù),預(yù)計(jì)停機(jī)4個(gè)小時(shí)。

  【正式服維護(hù)公告】

  為了進(jìn)行1.0版本的第12輪更新,

  我們將在北京時(shí)間5月3日上午10點(diǎn)開(kāi)始正式服的停機(jī)維護(hù) 。

  維護(hù)開(kāi)始時(shí)間: 5月3日 上午10點(diǎn) (預(yù)計(jì)4小時(shí))

  維護(hù)內(nèi)容: 1.0版本第12輪更新,新賽季

  以下是詳細(xì)的更新內(nèi)容:

  武器&道具平衡

  [武器]

  以下為本次武器調(diào)整的方向

  突擊步槍

  - 重新平衡突擊步槍屬性, 玩家們可根據(jù)不同情況選擇不同的槍械,而不是僅選擇特定人氣武器

  沖鋒槍

  - 讓沖鋒槍在近距離戰(zhàn)斗時(shí)更有效

  霰彈槍

  –增加近距離戰(zhàn)斗時(shí)的傷害,并增加了有效射程

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  以下為具體的調(diào)整內(nèi)容

  手槍類(lèi)

  - 加了P92, P1911, P18C, R1895, 和R45的傷害量

  霰彈槍類(lèi)

  - 增加了對(duì)四肢的傷害量

  - 稍微減少了S686 和S1897的傷害量

  - 子彈擴(kuò)散率降低了25%

  - 現(xiàn)在霰彈槍的扼流圈可以用為鋸短型霰彈槍的配件

  沖鋒槍類(lèi)

  - 增加了對(duì)四肢的傷害量

  - 稍微增加了Micro UZI, UMP和 Vector的傷害量

  - 降低了沖鋒槍類(lèi)25%的垂直后坐力

  - 減少了ADS模式中移動(dòng)時(shí)發(fā)生的后坐力與晃動(dòng)

  - 增加了ADS模式轉(zhuǎn)換速度

  突擊步槍類(lèi)

  - 稍微減少了M16A4, SCAR-L, AUG和 M416的傷害量

  - SCAR-L, M16A4, 和M416裝填時(shí)間增加了30%

  - AKM 的裝填時(shí)間增加了10%

  - 增加了除了AKM的所有突擊步槍的水平與垂直后坐力

  - 降低了突擊步槍的后坐力恢復(fù)率

  - 統(tǒng)一了突擊步槍后坐力

  - 限制了突擊步槍可裝備的最高倍鏡為8倍鏡

  - 增加了所有突擊步槍的后坐力動(dòng)作

  精確射手步槍類(lèi)

  - 增加了頭/胳膊/腿部的擊傷量

  - 減少了SKS的基本傷害量

  - 稍微增加了VSS 和 Mini14的傷害量

  - 增加了精確射手步槍類(lèi)的水平與垂直后坐力

  - 降低了精確射手步槍類(lèi)的后坐力恢復(fù)率

  - 增加了所有精確射手步槍類(lèi)的后坐力動(dòng)作

  其他槍械

  - 稍微增加了DP28 和M249的傷害量

  - 現(xiàn)在輕機(jī)槍(DP28, M249)無(wú)法使用8倍鏡以上的瞄準(zhǔn)鏡

  - 十字弩的裝填速度降低為3.5秒

  武器晃動(dòng)

  - 調(diào)整了所有武器的晃動(dòng)設(shè)置

  - 稍微增加了玩家沒(méi)有屏息時(shí)發(fā)生的垂直和水平晃動(dòng)

  - 稍微增加了玩家屏息時(shí)發(fā)生的水平晃動(dòng)

  - 裝備托腮板可緩解視角晃動(dòng)并可幫助更快恢復(fù)后坐力


  [投擲武器]

  破片手榴彈

  - 增加了爆炸傷害量,并新增了命中效果和動(dòng)畫(huà)

  - 現(xiàn)在被手榴彈襲擊時(shí)僅受到爆炸傷害,以解決之前大部分傷害取決于墜落傷害

  (來(lái)自手榴彈的擊退效應(yīng)) 而不是爆炸傷害的問(wèn)題。

  重量調(diào)整(所有投擲武器)

  - 破片手榴彈:從12調(diào)整為18

  - 燃燒瓶: 從18調(diào)整為16

  - 煙霧彈: 從16調(diào)整為14

  - 震爆彈: 從14調(diào)整為12


  [角色動(dòng)作]

  稍微降低了裝備 狙擊步槍/輕機(jī)槍(M249,DP28)/霰彈槍時(shí)的移動(dòng)速度。

  現(xiàn)在裝備的武器可影響到?jīng)_刺時(shí)間與奔跑時(shí)間。

  現(xiàn)在玩家不在沖刺狀態(tài)下不會(huì)發(fā)生首次射擊延遲

  現(xiàn)在ADS模式/瞄準(zhǔn)時(shí),泵動(dòng)式/手動(dòng)栓式槍械的裝填動(dòng)作不會(huì)減慢操作速度。

  減少了擊傷時(shí)發(fā)生的視角晃動(dòng),并調(diào)整了效果比例

  [其他道具平衡]

  現(xiàn)在3級(jí)頭盔只會(huì)出現(xiàn)在空投補(bǔ)給包 (100%幾率)

  現(xiàn)在狙擊步槍的快速?gòu)椣缓图娱L(zhǎng)快速?gòu)椣恢粫?huì)出現(xiàn)在空投補(bǔ)給包

  降低了突擊步槍加長(zhǎng)快速?gòu)椣坏乃⑿聨茁?

  現(xiàn)在精確射手步槍可裝備突擊步槍的彈匣與配件

  現(xiàn)在腎上腺素注射器會(huì)出現(xiàn)在地圖上(稀有)

  腎上腺素注射器的使用時(shí)間從8秒調(diào)整為6秒

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  地圖選擇功能

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  地圖選擇功能

  [新增地圖選擇功能]

  選擇地圖時(shí),玩家可以選擇一個(gè)以上的地圖,

  選擇一個(gè)地圖(Erangel或Miramar),會(huì)進(jìn)入指定的一個(gè)地圖

  選擇多個(gè)地圖,會(huì)在選項(xiàng)中隨機(jī)進(jìn)入一個(gè)地圖。

  如有新地圖,我們可能會(huì)改善界面設(shè)計(jì)。如有追加更新內(nèi)容會(huì)通過(guò)后續(xù)公告告知。

  改善了組隊(duì)模式和視角選項(xiàng)的UI。目前只能隊(duì)長(zhǎng)可以選擇游戲模式選項(xiàng)(地圖,視角等),隊(duì)員們可以通過(guò)UI確認(rèn)隊(duì)長(zhǎng)選擇的設(shè)置。

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  游戲體驗(yàn)

  以下為新增武器,沙漠地圖Miramar的新載具,新武器配件的詳細(xì)內(nèi)容。


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  新精確射手步槍 - SLR

  [新槍械SLR]

  全地圖刷新

  能裝填7.62mm子彈的精確射手步槍

  彈容量為10發(fā)子彈 (裝備擴(kuò)容彈夾時(shí)能裝滿20發(fā)子彈)

  SLR的傷害量比SKS高,但后坐力更大。反坐的控制是有效使用SLR的關(guān)鍵要素


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  新小轎車(chē) - Mirado

  [新載具M(jìn)irado]

  只能在沙漠地圖Miramar發(fā)現(xiàn)的新載具

  具有肌肉車(chē)風(fēng)格的四座小轎車(chē),主要刷新在城市中心和大馬路周?chē)?

  Miramar每個(gè)車(chē)輛的有獨(dú)有的特性,我們相信這些特性可以給大家?guī)?lái)可以制定更加

  豐富的策略的可能性 (結(jié)實(shí)的面包車(chē),非公路好用的皮卡車(chē),公路移動(dòng)速度最快的Mirado等)


  [配件]

  新配件Duckbill

  - 可以裝到霰彈槍(S1897, S12K)的新配件

  - 可以降低垂直擴(kuò)散幾率,但會(huì)增加水平擴(kuò)散幾率

  新配件Light Grip- 可以減少后坐力恢復(fù)時(shí)間,但會(huì)增加垂直/水平后坐力

  新配件Thumb Grip- 可以減少垂直后坐力,但會(huì)增加水平后坐力和后坐力恢復(fù)時(shí)間

  新配件Half Grip

  - 可以減少垂直/水平后坐力和后坐力恢復(fù)時(shí)間

  新配件Scope 3x (3倍鏡)

  - 可以在全地圖拾取的3倍瞄準(zhǔn)鏡

  新配件Scope 6x (6倍鏡)

  - 可以調(diào)節(jié)為3倍至6倍的瞄準(zhǔn)鏡。稀有地圖刷新配件。

  現(xiàn)在可以切換紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)鏡, 全息瞄準(zhǔn)鏡, 2倍瞄準(zhǔn)鏡準(zhǔn)星的顏色與外形

  - 默認(rèn)熱鍵為Page up/Page Down

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  準(zhǔn)星顏色與外形切換

  [船舶與游泳調(diào)整]

  現(xiàn)在被破壞的船舶會(huì)下沉

  我們對(duì)游泳的方式做了一些調(diào)整,以減少水下藏匿的效率

  - 最長(zhǎng)潛水時(shí)間降低為15秒

  - 因超過(guò)最長(zhǎng)潛水時(shí)間而喘氣時(shí),將每秒受到10點(diǎn)傷害(每秒4點(diǎn)傷害)

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  設(shè)置

  添加了垂直鼠標(biāo)靈敏度設(shè)置選項(xiàng)

  現(xiàn)在可以通過(guò)鼠標(biāo)拖動(dòng)及直接輸入調(diào)整垂直鼠標(biāo)靈敏度

  現(xiàn)在玩家們可以自定義設(shè)置擊殺者觀看中舉報(bào)玩家的熱鍵

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  世界

  Miramar沙漠地圖的追加改善內(nèi)容如下:

  增加了綠洲的面積并在周?chē)砑恿烁嘟ㄖ?

  城市/村莊周?chē)砑恿诵⌒徒ㄖ?,以提供額外的物品拾取地點(diǎn)

  減少了部分城市多余的建筑

  去除了可妨礙槍?xiě)?zhàn)的部分景觀物體

  添加了樹(shù)木和巖石等更多物體,以提供更多掩護(hù)物

  簡(jiǎn)化了部分建筑的室內(nèi)裝修

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  Bug 修復(fù)

  緩解了當(dāng)摩托車(chē)碰撞到某些地形或其他載具時(shí)發(fā)生的非正常碰撞現(xiàn)象

  修復(fù)了摩托車(chē)要倒下來(lái)時(shí)上車(chē)會(huì)一起倒下, 并且不能下車(chē)的問(wèn)題

  修復(fù)了玩家射擊的時(shí)候移動(dòng)會(huì)導(dǎo)致子彈殼跟隨玩家的問(wèn)題

  現(xiàn)在最終圈的計(jì)時(shí)會(huì)正常顯示

  修復(fù)了玩家重連時(shí)無(wú)法聽(tīng)到藍(lán)圈音效的問(wèn)題

  修復(fù)了有時(shí)調(diào)整視角時(shí)會(huì)導(dǎo)致看透Miramar地圖學(xué)校吊頂?shù)膯?wèn)題

  修復(fù)了會(huì)導(dǎo)致非正常碰撞及移動(dòng)的Erangel地圖與Miramar地圖的特定地形因素

  修復(fù)了Erangel地圖的特定窗簾無(wú)法被子彈穿透的問(wèn)題。該問(wèn)題將通過(guò)后續(xù)更新修復(fù)。

  修復(fù)了Erangel地圖的部分建筑內(nèi)發(fā)生非正常橘黃色照明效果的問(wèn)題

  修復(fù)了影響角色模型和彈藥筒的非正常碰撞問(wèn)題

  修復(fù)了木材建筑上的腳步聲不自然的問(wèn)題

  修復(fù)了臥倒的角色會(huì)偶爾顯示為埋在地面的問(wèn)題

  修復(fù)了彈出道具數(shù)量窗是使用表情功能會(huì)導(dǎo)致角色不可移動(dòng)的問(wèn)題

  修復(fù)了從Equinox箱子獲得的UMP皮膚上的文字標(biāo)記為45 ACP而不是9mm的問(wèn)題

  修復(fù)了裝填動(dòng)作和實(shí)際裝填時(shí)間不一致的問(wèn)題

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