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香蕉強(qiáng)勢(shì)站臺(tái)《機(jī)器人爭(zhēng)霸》,賦予“電競(jìng)解說(shuō)”的全新打開方式

發(fā)布時(shí)間:2018-05-03 18:19 來(lái)源:  作者:未知   編輯:釋天

 

  隨著4月26日新一期《機(jī)器人爭(zhēng)霸》的播出,這檔以機(jī)器人為題材的真人秀節(jié)目全網(wǎng)播放量已突破6億。在持續(xù)引爆行業(yè)和用戶口碑的同時(shí),不僅幾位娛樂(lè)明星圈粉無(wú)數(shù),兩位金句疊出的熱血解說(shuō),憑借專業(yè)又不失詼諧的的賽況解讀廣受網(wǎng)友好評(píng),成功贏得了觀眾的認(rèn)可與喜愛(ài)。

  相較于早前電競(jìng)“網(wǎng)紅”跨界娛樂(lè)的不盡人意,面對(duì)小眾題材(機(jī)器人)+客場(chǎng)作戰(zhàn)(跨界網(wǎng)綜)的種種難題 ,wAwa、澤元兩位電競(jìng)解說(shuō)不僅表現(xiàn)出了極為專業(yè)的職業(yè)素養(yǎng),更是難得可貴的延續(xù)了電競(jìng)賽場(chǎng)上詼諧生動(dòng)的獨(dú)有解說(shuō)風(fēng)格。

  此番嘗試,不禁為游戲藝人的職業(yè)培育,開辟了一條泛娛樂(lè)跨界合作的新模式。

  “菜就是原罪”,無(wú)法面面俱到的游戲藝人們

  在游戲圈,主播、職業(yè)選手亦或是包括游戲解說(shuō)在內(nèi)的KOL,要獲得觀眾的認(rèn)可,就必須在游戲?qū)I(yè)上有所建樹(認(rèn)知、操作水平等)。對(duì)比傳統(tǒng)娛樂(lè)的系統(tǒng)培育,野蠻生長(zhǎng)的游戲藝人更專注于硬核實(shí)力的單向培養(yǎng),這往往會(huì)讓游戲藝人們?cè)诳缃鐘蕵?lè)時(shí)面臨尷尬。

  一方面,游戲藝人在專業(yè)實(shí)力,在娛樂(lè)節(jié)目短頻快的節(jié)奏里幾乎派不上用場(chǎng);另一方面,游戲藝人的娛樂(lè)實(shí)力并不突出,即便露臉流量綜藝也只是消耗資源,難以出頭。

  游戲藝人的跨界需要開辟一條不同于傳統(tǒng)娛樂(lè)圈的路子,而wAwa與澤元通過(guò)跨界加盟《機(jī)器人爭(zhēng)霸》后的優(yōu)異表現(xiàn),則讓我們摸到了這條道路的脈絡(luò)。

  泛娛樂(lè)跨界,切入點(diǎn)在哪

  電競(jìng)解說(shuō)——游戲藝人里最高綜合素養(yǎng)的體現(xiàn)。

  除卻高超的操作實(shí)力及透徹的游戲認(rèn)知,還需要全面掌握“語(yǔ)言”的藝術(shù)。敘述、介紹、講解、評(píng)論、烘托,無(wú)論是語(yǔ)言風(fēng)格又或者對(duì)局勢(shì)的判斷,亦或者是在突發(fā)狀況時(shí)臨場(chǎng)應(yīng)變能力,都需要刻苦的鉆研。

  正因?yàn)檫@種特殊的職業(yè)要求,電競(jìng)解說(shuō)在無(wú)形中具備了跨界時(shí)所需要的知識(shí)儲(chǔ)備,職業(yè)素養(yǎng)以及學(xué)習(xí)新事物的適應(yīng)時(shí)間。

  以本次《機(jī)器人爭(zhēng)霸》為例,如果我們從解說(shuō)的角度看,你會(huì)發(fā)現(xiàn)wAwa與澤元要解決的只有一個(gè)問(wèn)題:如何在最短的時(shí)間里最全面充分地了解機(jī)器人這個(gè)小眾文化。而平時(shí)良好的職業(yè)習(xí)慣、知識(shí)儲(chǔ)備則讓他們有相應(yīng)的底氣。問(wèn)題在于,香蕉游戲究竟是如何培養(yǎng)出這樣的人才?為什么其他電競(jìng)解說(shuō)沒(méi)能有如此成功的“跨界首秀”呢?下面 ,我們展開說(shuō)。

  游戲藝人香蕉養(yǎng)成記——踏實(shí)專注精修其內(nèi),外來(lái)資源精準(zhǔn)融合。

  游戲圈培養(yǎng)藝人的方式其實(shí)與其他行業(yè)大同小異,沒(méi)有哪個(gè)人才的成功離得開不斷的錘煉與嘗試。區(qū)別在于,有的游戲經(jīng)紀(jì)公司只走明星戰(zhàn)略、有的則廣種薄收寄望于偶爾野蠻生長(zhǎng)的人才。這些辦法不能說(shuō)無(wú)效,但最大問(wèn)題還在于風(fēng)險(xiǎn)不可控。事實(shí)上,近幾年游戲圈屢屢出現(xiàn)明星藝人由于各種原因私自違約,亦或是一夜爆紅的草根主播因?yàn)椴划?dāng)言論或低情商的表現(xiàn)最終導(dǎo)致經(jīng)紀(jì)公司巨額投入打水漂。反倒是從零開始,腳踏實(shí)地培養(yǎng)人才的做法變得“獨(dú)行特立”。

  以本次跨界的澤元為例——撇開優(yōu)渥的家庭條件,憑借對(duì)游戲的熱愛(ài),澤元開始了他的電競(jìng)解說(shuō)之路。從低工資的賽事打雜到現(xiàn)今LPL的王牌解說(shuō),一路并非順?biāo)?。但他從未放棄努力,不畏?fù)評(píng)不懼壓力,這才讓澤元一步步成長(zhǎng)至此并最得以成功跨界,備受矚目。

  同樣,在wAwa的成長(zhǎng)歷程中,我們一樣能看到香蕉游戲?yàn)槠淞可泶蛟斓摹熬毤?jí)計(jì)劃”,從賽事解說(shuō)開始到如《競(jìng)跡》、《英雄聯(lián)盟四級(jí)考試》、《加注吧大牌》、《BIG泛娛樂(lè)嘉年華》等一系列的泛娛樂(lè)節(jié)目的推,也為wAwa提供了一個(gè)又一個(gè)鞭策他不斷進(jìn)步的舞臺(tái)。

  成功從來(lái)不是偶然的,或許對(duì)觀眾而言,他們更欣喜于wAwa與澤元這樣優(yōu)秀的電競(jìng)解說(shuō)能夠?qū)崿F(xiàn)娛樂(lè)逆襲,但對(duì)整個(gè)游戲行業(yè)來(lái)講,找出一條培養(yǎng)游戲藝人的路子,打造跨界合作的新模式恐怕才是更重要的。這一點(diǎn)上看,香蕉游戲傳媒不僅賦予了“電競(jìng)解說(shuō)”全新的打開方式,同樣也開辟了泛娛樂(lè)跨界合作的新路徑。

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