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以《天生不凡》為首,萬達院線游戲如何在變革中前行

發(fā)布時間:2018-05-04 15:30 來源:萬達院線游戲

 

  近日,游戲工委&伽馬數據Q1移動游戲報告中顯示,雖然游戲行業(yè)保持在穩(wěn)定增長,但國產移動游戲研發(fā)商TOP50中,騰訊、網易發(fā)行產品市場份額為78.4%,占據市場近8成。愈發(fā)成為二、三梯隊的國產游戲研發(fā)商“人人自?!钡闹攸c所在。

  同時,玩家們的游戲審美能力愈發(fā)提高、游戲CP與產品愈發(fā)難找,買量競爭激化也成為了業(yè)內人士擔憂的關鍵詞。那么,對于網易騰訊以外的眾廠商而言,究竟如何尋求突破,穩(wěn)中求勝?所謂的機會到底在哪里?

  如今來看,或許互愛互動攜手胡萊游戲、萬達院線游戲在現階段走出了一步穩(wěn)中求變的好棋。

  4月29日,互愛互動以“萬游引力變革”為題,于青島成功舉辦胡萊游戲&萬達院線游戲2018戰(zhàn)略發(fā)布會。發(fā)布會中,萬達院線游戲共發(fā)布了以《天生不凡》為首的12款游戲新品。但與以往不同,除了承接以往萬達院線游戲擅長的MMO、體育、SLG等領域外,更在卡牌、掛機、休閑等細分領域加以試水,以游戲玩法為核心,IP為輔助,全面布局重、中、輕度游戲。如發(fā)布會主題般,無論是發(fā)行策略還是產品線布局都有了不小的變化。

  2018年度萬達院線游戲產品發(fā)行策略

  其實,早在2018年Q1季度,萬達院線游戲COO李維便在活動中透露,“萬達院線游戲將會根據去年至今的市場趨勢以及自身DNA進行產品線積極調整?!蹦敲矗烤谷绾闻c頭部廠商差異化競爭,不斷積累核心用戶?或許通過對萬達院線游戲COO李維先生的采訪所談,我們可以窺見一二。

  萬達院線游戲COO李維

  一、根據DNA做選擇,萬達院線游戲是怎樣堅守MMO、RPG主流品類的?

  有相關數據報告顯示,2018年Q1季度,MMORPG/ARPG品類游戲在產品數量與收入占比上都較大程度領先于其他品類游戲。

  在2018年Q1季度TOP50的產品中,有22款為MMORPG/ARPG的游戲產品

  而無論對于MMO還是RPG這種熱門品類,在與其他廠商正面對抗的前提下,萬達院線游戲也尋找著主流游戲品類內容上更為垂直的發(fā)展機會。以MMO品類為例,在本次發(fā)布會中,萬達院線游戲一共曝光了12款游戲產品,以《天生不凡》為首,MMO品類本年度將會發(fā)布4款重磅產品,相對2017年同類型產品數量有所減少,但是仍然保持了較高的比例。

  2018年度萬達院線游戲產品規(guī)劃一覽

  其中,作為本年度產品第一劍,萬達院線游戲首要推出的是將于5月11日全渠道首發(fā)的國風仙俠MMO手游《天生不凡》。

  這款產品采用了東方仙俠題材,并主打創(chuàng)新的無束縛升級模式。據李維透露,通過接地氣、具有中國風格的題材與模擬真實社交、自由交易的玩法差異化設計,《天生不凡》測試數據表現非常好,已經超過不少市面上同品類的其他產品。

  近日,萬達院線游戲宣布《離人愁》正式成為《天生不凡》的主題曲,將游戲中世界觀用同等風格的網絡神曲結合演繹,并且將圍繞《離人愁》開展一系列的泛娛樂營銷,為游戲進一步引流。

  而此時推出《天生不凡》,除了這款產品本身優(yōu)質內容造就的良好測試成績外,更是基于萬達院線游戲多年對于MMO游戲品類的沉淀,研發(fā)出的更有中國風格、東方玄幻色彩的題材、融合多維玩法的手游產品,這是萬達院線游戲維穩(wěn)邁出的第一步。而之后從體育到掛機、卡牌以及休閑游戲的品類延伸,從成本以及產品的發(fā)展考慮也更為優(yōu)化合理,變革與試水可以在《天生不凡》后穩(wěn)當落地。

  對于RPG品類游戲來說,本次發(fā)布會中,萬達院線游戲也提出了“RPG+”戰(zhàn)略,即將RPG與其他游戲玩法做結合,進行產品內容上的創(chuàng)新。

  比如,《東離劍游紀之生死一劍》就是以“RPG+二次元卡牌”為核心,改編自臺灣霹靂布袋戲正版授權同名動畫IP。據悉,此IP不僅是布袋戲中一線IP,更在喜愛古典、武俠以及二次元用戶中囊括了眾多用戶群體。

  單在B站中,東離劍游紀動畫播放量已超過千萬

  李維闡述,要想爭取卡牌品類頭部交椅,不僅可以通過RPG+進行內容的精良打磨,通過一線IP的選擇更能起到1+1>2的效果。

  而另一款主打“RPG+”玩法的產品《霍去病》,則為RPG與SLG玩法結合的游戲產品,由《胡萊三國》原班人馬升級打造,該團隊在SLG領域沉寂接近十年時間,結合萬達院線游戲在2017年SLG產品《懸空城》優(yōu)秀的口碑內容營銷經驗,期望在2018的RPG+SLG市場上獲得更優(yōu)異的表現。

  《霍去病》

  “RPG+中,‘+’亦代表著更多的游戲用戶?!? 李維解讀道,“目前,國內的移動游戲市場中,出現每日擁有數十萬、上百萬新增量級的產品已經較為常見,對于擁有內容優(yōu)質的產品,用戶的付費能力和付費意愿也愈發(fā)加強。因此,如今是脫離‘一窩蜂’的產品同質化,做細分、優(yōu)質、創(chuàng)新游戲的好時代。再加上RPG游戲的玩法屬性與相關成績,也自然成為最具可創(chuàng)新性的潛力股之一?!倍鴮τ贏RPG游戲,李維談到ARPG除了注重工藝外,也要注重買量型的下沉路線。

  二、讓變革“落地”,“RPG+”是怎樣劍指細分領域用戶的?

  倘若說起萬達院線游戲怎樣讓變革“落地”,先要說起代理發(fā)行產品在細分領域的關注與試水。

  在本次發(fā)布會中,除4款MMO游戲外,萬達院線游戲更曝光了1款體育競技游戲、1款SLG游戲、2款卡牌游戲、1款掛機游戲與3款休閑游戲。

  另一方面,按以往的經驗來說,游戲研發(fā)商倘若貿然進入一門未知領域進行嘗試,未免風險過大。這正如萬達院線游戲COO李維曾在采訪中談到的,要以DNA為基礎做選擇。因此,萬達院線游戲對細分領域的試水并非“盲人摸象”,而是有針對性的面向游戲品類中“潛力股”,再基于自身基因進行進一步品類選擇與內容挖掘。

  比如,基于自身基因,萬達院線游戲將在擅長的體育游戲品類打磨上更加精益求精。

  此前,萬達院線游戲已通過《豪門足球風云》在足球題材體育產品的頭部進行沉淀。李維發(fā)現,體育細分領域相較其他品類用戶擁有更高的忠誠度、付費能力,強烈的對體育的愛好,使用戶對產品接受度并不比熱門游戲弱。

  此外,體育游戲玩家還對賽程還原度以及游戲AI等要求較高,而萬達恰好在這方面有著特殊的沉淀與積累。因此,體育游戲依舊是萬達院線游戲堅守的重要戰(zhàn)場。而除足球外,也將推出籃球題材《美職籃2018》以及未來其他題材的體育游戲產品。

  《美職籃2018》

  此外,通過微信小游戲《跳一跳》等產品的爆發(fā),可以見得由于休閑、輕度游戲走著一條“合家歡”的老少咸宜之路,因此亦是有爆發(fā)點的潛力股之一。因此,除了中、重度游戲外,萬達院線游戲在輕度、休閑游戲上加以布局,以IP改編的方式切入,嘗試打造大DAU休閑競技產品。

  比如,萬達院線游戲聯(lián)合JIQU GAME、萬達寶貝王推出的同名手游產品《海底小縱隊》,其IP為英國BBC熱播海洋探險動畫(Octonauts),其衍生產品已創(chuàng)造了過億量級的商業(yè)價值。

  “評價一個產品,核心是這個產品在他所處的細分市場中,能不能有競爭優(yōu)勢?!崩罹S談到?!耙砸苿佑螒蚴袌鲋蓄^部產品來看,虹吸效應是這些產品的典型特征。因此,我們會結合重點IP發(fā)掘細分品類,爭取做第一個吃螃蟹的人,再去鞏固我們的優(yōu)勢?!?

  三、橫向縱向“雙手抓”的產品布局戰(zhàn)略,萬達院線游戲的變革與試水可行嗎?

  事實上,在整個發(fā)布會以及李維的采訪中,可以看到萬達院線游戲在產品上的兩個探索方向:

  其一,對主流游戲品類進行玩法、題材的縱向深挖;

  其二,結合自身基因嘗試搶占細分頭部產品市場。

  而通過這兩個產品戰(zhàn)略方向,我們可以看到萬達院線游戲的布局并非旨在一朝一夕,在這背后亦透露出以下意向與信號:

  1、 持續(xù)打造精品IP產品,細水長流進行“影、游、漫”深度合作;

  在新品布局中,可以見得,12款產品中,有8款為IP授權產品,覆蓋了網文、動漫、影視等多個領域。其中,不乏有英國BBC科教動畫《海底小縱隊》劍指青少年用戶群,亦有《夜叉學院》《東離劍游紀之生死一劍》面向二次元領域。

  依托于萬達自有資源以及文學、動漫、影視等集中的整合資源,萬達院線游戲也在探索游戲宣發(fā)與運營的新模式。

  2、 整合萬達獨有資源,做線上與線下資源整合與探索;

  據艾瑞咨詢2017中國移動游戲研究報告顯示,社交渠道成為游戲運營與分發(fā)的戰(zhàn)場。但對于萬達院線游戲而言,如何將萬達集團巨大線下資源有效率地轉至線上,則成為解決問題的關鍵所在,這也迫使萬達院線游戲需要獨創(chuàng)一套可行打法,其中奧秘便在于場景吻合。

  據李維闡述,從2018年起,萬達院線游戲開始嘗試以《海底小縱隊》IP為線上線下場景融合切入點,通過與萬達寶貝王的合作進一步探索。據悉,《海底小縱隊》原作動畫在國內已有100億左右播放量,同時衍生出大量產品,萬達集團在旗下200多個廣場也陸續(xù)推出了《海底小縱隊》同名授權的兒童樂園,積累了線下付費家庭用戶數百萬。萬達院線游戲會圍繞《海底小縱隊》這一頂級IP不斷推出適合青少年的休閑游戲,在線上線下融合營銷上探索全新模式。

  3、 重視開放合作與海外產品的補充。

  此外,萬達院線游戲也更加重視合作伙伴的選擇與游戲產品出海。

  《懸空城》等產品海外版本的相繼推出,不僅能夠布局ARPG、休閑、SLG等重點游戲品類,更可以根據產品不同本地化戰(zhàn)略在地域上全面鋪路歐美、東南亞、港澳臺市場,彌補萬達院線游戲出海國外市場的空白。另一方面,據萬達院線游戲透露,這僅是其出海的第一步,接下來《天生不凡》等重量級游戲產品也將會出戰(zhàn)海外市場。

  結尾:

  “行業(yè)已經發(fā)生了很大的變化,我們現在不能還閉著眼睛裝看不見?!?

  確實,現階段市場下,無論是面對創(chuàng)意性強的獨立、單機游戲,大眾商業(yè)性較強的游戲產品,用戶都更加注重游戲本身玩法、游戲品質與后端服務。隨著用戶對游戲審美的加強,產品紅利不僅存在于商業(yè)性較強的大眾產品,還存在于更多更為垂直的細分領域產品。

  在萬達院線游戲進一步將戰(zhàn)略與變革落地之前,我們無法預估、確定這場高壓競爭中,是否能夠搶占先機。但我們可預見的是,在產品紅利更加聚集頭部游戲廠商的市場下,唯有成為細分領域玩法突破者與內容保質者才能真正活下去。

  以《天生不凡》為首,我們可以看到萬達院線游戲正以步步維穩(wěn)的節(jié)奏,深耕主流游戲品類、破局細分領域市場,而在萬達集團全線資源的助力下,萬達院線游戲有能力扛起游戲細分品類的大旗。正如萬達院線游戲所言,“如今萬達院線游戲對產品內容的重視已經超過了對IP的重視,擴大產品投入,重視遠期收益?!?


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