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發(fā)布時(shí)間:2018-05-10 09:17 來源: 作者:未知
盡管《星球大戰(zhàn):前線2》飽受爭議,但在過去的財(cái)年,EA的財(cái)報(bào)營收仍然打破了記錄。今日EA公布2018財(cái)年第四季度以及全財(cái)年財(cái)報(bào)。
截止到2018年3月31日,EA本財(cái)年?duì)I收51.5億美元,相比2017財(cái)年?duì)I收增長了6.2%。2018財(cái)年利潤增長了7.9%,達(dá)到了10.4億美元。
而單單第四季度的財(cái)報(bào)也是非常美好,該季度內(nèi)營收達(dá)到了15.82億美元,相比2017財(cái)年同期增長了3.6%,利潤則是增長了7.2%,達(dá)到6.07億美元。
EA對未來財(cái)年的營收表達(dá)了非常樂觀的預(yù)測。EA預(yù)期2019財(cái)年?duì)I收將達(dá)到56億美元,實(shí)現(xiàn)利潤11.1億美元。EA 2019財(cái)年發(fā)售的游戲陣容包括BioWare的新IP《圣歌》、新《戰(zhàn)地》,所有的EA Sports體育游戲以及其他尚未公布的游戲。
EA CEO Andrew Wilson說:“2018財(cái)年對EA來說是一個(gè)強(qiáng)勢增長和持續(xù)轉(zhuǎn)化的一年,在這一年中我們將我們的龍頭系列游戲,比如《FIFA》、《戰(zhàn)地》和《模擬人生》拓展到了更多平臺和更多地區(qū)的更多玩家。對于新的一年,我們將繼續(xù)帶來驚人的新體驗(yàn),新的IP,更多的競爭以及行業(yè)領(lǐng)先的訂閱服務(wù)?!?
CFO(首席財(cái)務(wù)官)Blake Jorgensen補(bǔ)充說:“我們的成功源于我們的改變方式,源于我們繼續(xù)改善和玩家的關(guān)系。他們想要自己喜愛的游戲有更多的深度,有讓其保持沉迷的的新內(nèi)容。這讓我們的生意更加穩(wěn)定,能讓我們向投資人們帶來一個(gè)可靠和不斷增長的現(xiàn)金流?!?
和往年一樣,EA的數(shù)字生意是過去這一財(cái)年?duì)I收增長的關(guān)鍵,這一業(yè)務(wù)EA稱之為是“數(shù)字凈額預(yù)定(digital net bookings)”,包括手游,完整游戲下載和實(shí)時(shí)服務(wù)(微交易)。該業(yè)務(wù)營收增長了17%,達(dá)到了35.38億美元。
EA財(cái)報(bào)提到的游戲成就:
接近1800萬玩家沉迷于《FIFA 18》、《Madden NFL 18》等競技性游戲,相比去年增長了75%;
《戰(zhàn)地》玩家,包括當(dāng)代主機(jī)和PC,截止到目前達(dá)到了5400萬;
2018財(cái)年在PC和移動端《模擬人生》社區(qū)玩家超過了8000萬;
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