逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2018-05-10 20:12 來源:互聯(lián)網(wǎng)
先給大家看看現(xiàn)在的積分榜。
QGhappy目前的戰(zhàn)績是7-6,打了13局比賽,擁有7積分,位于東部第五。
KPL的常規(guī)賽總共會打17局比賽,這也意味著QGhappy只剩下4局比賽,4個積分可以拿了。
再看看東部的其他隊伍,WF.D暫時不討論,因為他們的狀態(tài)漂浮不定,雖然上周贏了eStar,但接下來的隊伍幾乎都是勁敵,除非保持全勝,不然進季后賽的幾率很渺茫,
RNG.M也暫不討論,因為RNG.M的狀態(tài)非常好,21小局連勝,創(chuàng)造了歷史,對于其他隊伍來說,本身就是一個勁敵,只要他們能保持狀態(tài)的話,季后賽幾乎是沒有問題的。
我們重點說說,eStar,BA黑鳳梨和EDG.M。
BA黑鳳梨打了13局,9積分,接下來的對手是XQ,GK,RNG.M,YTG。
BA黑鳳梨現(xiàn)在雖然暫時位居?xùn)|部首位,不過跟QGhappy一樣,只剩下四局比賽能打,同時還要面對曾經(jīng)的打敗過自己的XQ和頂級強隊RNG.M,壓力并不小,保守估計能多拿2分吧。
eStar打了11局,7積分,接下來的對手是Hero久競,YTG(兩次),AG超玩會,RNG.M,JC。
除了RNG.M和Hero久競之外,其他的隊伍都不算很強勁的對手,保守估計能拿3分。
EDG.M打了12局,7積分,接下來的對手是WF.D,Hero久競(兩次),GK,XQ。
EDG.M面對的強隊雖然有點多,不過目前他們保持著5連勝的勢頭,證明EDG.M的狀態(tài)非常好,保守估計,應(yīng)該至少能多拿3分。
這樣算下來,BA黑鳳梨,eStar和EDG.M的最終積分至少會在11分,10分和10分左右。
(這樣的算法非常理想化,也會有點漏洞,我只能大致的根據(jù)目前戰(zhàn)隊的狀態(tài)來算一下,并沒有把突發(fā)情況算在內(nèi),其實AG超玩會,WF.D和YTG的狀態(tài)有所回暖,他們的分也未必好拿)
再回過頭來看,接下來QGhappy要面對的對手是JC,GK,AG超玩會,YTG,雖然都不算強隊,但目前QGhappy已經(jīng)三連敗了,士氣比較低落。
大家也都知道,隊伍的整體實力是跟選手的狀態(tài)和士氣密不可分的,所以QGhappy是否能輕松的拿下這幾分,還真的很難說。
要是只拿多了3分,就會跟EDG.M和eStar的分?jǐn)?shù)不分上下,相同積分的話,就會看凈積分(勝場數(shù)減去負(fù)場數(shù))。
不過,就以現(xiàn)在的情況看來,QGhappy大部分的比賽,都是打到第四場或者第五場的,而eStar和EDG.M就會相對干凈利落一些,很多時候都會3:0結(jié)束比賽,
因此,要是比凈積分的話,現(xiàn)階段的QGhappy還真的很難拼得過,那也意味著,QGhappy最好是能拿4分,也就是4局全勝,最終積分為11分,這樣進季后賽才會相對比較穩(wěn)。
不過,以上都是理想情況。
要是BA黑鳳梨能多拿3分,eStar能多拿5分,而EDG.M能保持全勝,多拿5分,那他們的積分都會位于12分。
這樣一來,QGhappy即便是把接下來的全部對手都打贏,也就只有11分進賬,完全不足以支撐他們進季后賽。
綜上所述,客觀來說,QGhappy想進季后賽,真的要看其他隊伍的“臉色”。
要保證自己盡可能不敗的同時,還要期待EDG.M,BA黑鳳梨和eStar不能從那些頂級強隊(如Hero或者RNG.M)里拿到積分,這樣才能保證季后賽的名額。
當(dāng)然,要是QGhappy能保持全勝,同時其他三支隊伍被頻頻的爆冷,這樣QGhappy或許還能沖擊一下勝者組,但這個幾率可能只有三成都不到。
說完了一些理想假設(shè),是時候說說QGhappy的現(xiàn)狀問題了。
①陷入了“到底該不該堅持射手信仰”的被動局面
大家都知道,QGhappy是一支非常擅長打射手體系的隊伍。
我想,他們應(yīng)該一直在期待“射手榮耀”能回歸,讓自己重新能拾起最擅長的戰(zhàn)術(shù)。
因此,在上周S11賽季上線到比賽服之后,QGhappy就迫不及待的拿出邊路射手陣容。
不過很可惜的是,未能幫助QGhappy取得勝利,同時還打壓了他們的士氣,要知道,他們能重新拿出邊路射手陣容,肯定是花了很多心思和訓(xùn)練時間的。
要是打不出效果的話,就會跟無用功一樣,非常吃力不討好。
所以說,現(xiàn)在的QGhappy的處境真的有點尷尬,到底是堅信射手信仰?還是研究常規(guī)的陣容套路呢?
猶豫不定的選擇,也是影響QGhappy狀態(tài)的關(guān)鍵因素。
②體系較單一,不好駕馭前期進攻的刺客體系
這點,其實我之前也強調(diào)過了,QGhappy現(xiàn)在的體系有點單一,玩的都是保守的射手野核體系,駕馭不了前期進攻性極強的刺客體系。
這樣會讓QGhappy在BP和戰(zhàn)術(shù)布局上,吃很大的悶虧,就像之前EDG.M打QGhappy時那樣,把強勢的射手打野英雄全給ban了,QGhappy就會陷入很被動的情況。
③雙邊路不夠Carry,打野壓力過大
說到這點可能會讓很多QGhappy的粉絲傷心,不過說句實話,現(xiàn)在QGhappy的雙邊路真的不能稱得上KPL的頂尖配置。
Alan是由打野位轉(zhuǎn)型到邊路位的,在一些對線細(xì)節(jié)和切入時機的把握上,確實不如那些頂尖的邊路選手,多少會出現(xiàn)被牽制和支援不到位的情況。
而Fly,一直發(fā)揮平平,偶爾有很Carry的操作,但大多數(shù)都是跟著隊伍節(jié)奏走,要是QGhappy出現(xiàn)劣勢情況,很少說能站出來獨立Carry的。
(不知道是不是常規(guī)賽“魔咒”,記得上個賽季的Fly也是在常規(guī)賽各種迷,然后在季后賽和總決賽才開始發(fā)力)
這樣一來,雙邊路的天然劣勢,會讓打野位的壓力非常之大。
看到很多人都在說Hurt發(fā)揮不好,不過在我看來,我覺得Hurt真的玩得很不錯了,他的各種細(xì)膩走位和輸出環(huán)境的掌握,絕對是有著全聯(lián)盟頂尖的水平,不過有時候背負(fù)著太多,也會讓自己壓力更大,失誤也不可避免。
除了以上幾點,我覺得YANG在Alan走邊路之后,狀態(tài)也一直漂浮不定,可能是習(xí)慣了雙視野保護了吧,現(xiàn)在要自己一個人做視野布局,有時候也會出現(xiàn)“漏洞”,讓對面有機可乘。
其實一個團隊的成績不好,所有選手和教練組都有責(zé)任,希望QGhappy能調(diào)整一下,雖然這句話不知道說了多少次了,但我還是希望作為三冠王的QGhappy能打出自己昔日的風(fēng)采,起碼這樣才不會留遺憾。
文章來源于投稿 觀點不代表官方 禁止轉(zhuǎn)載
KPL春季賽每周三-周日17:00準(zhǔn)時直播
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch