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發(fā)布時(shí)間:2018-05-10 20:16 來源:互聯(lián)網(wǎng)
開局思路
1、讓隊(duì)友幫忙看藍(lán),自家紅開,收掉紅buff后,用最快的速度趕到自家藍(lán)區(qū),收掉藍(lán)buff或打第一波遭遇戰(zhàn)。
2、叫隊(duì)友一起去對(duì)面紅區(qū)反紅,反掉紅buff后,用最快的速度趕到自家藍(lán)區(qū),收掉藍(lán)buff或打第一波遭遇戰(zhàn)。
3、叫隊(duì)友一起去對(duì)面藍(lán)區(qū)反藍(lán),反掉藍(lán)buff后,用最快的速度趕到自家紅區(qū),收掉紅buff或打第一波遭遇戰(zhàn)。
不推薦自家藍(lán)開,要藍(lán)開的話最好叫上隊(duì)友一起反蹲。因?yàn)榇蠖鄶?shù)情況,對(duì)面打野都會(huì)叫上隊(duì)友來反藍(lán)。
以上三種情況,如果隊(duì)友不幫忙的話,就要改變打法。
對(duì)面來反藍(lán)的話,通常是射手+輔助;或是打野+輔助。隊(duì)友不幫忙守藍(lán)的話,你一個(gè)人是拿不到藍(lán)buff的,要放掉。
這里也分三種情況:
1、如果射手+輔助來反藍(lán),而你是自家紅開,可以先去對(duì)面紅區(qū)把小野收了,再返回自家紅區(qū)收小野。
2、如果射手+輔助來反藍(lán),而你是反紅開局,可以直接返回自家紅區(qū)收野。
3、如果打野+輔助來反藍(lán),不管你是自家紅開還是反紅開局,都可以先去對(duì)面藍(lán)區(qū)反藍(lán)buff,再返回自家紅區(qū)收野。
紅藍(lán)buff的持續(xù)時(shí)間為70秒,擊殺后開始計(jì)算刷新時(shí)間,為90秒。這個(gè)時(shí)間需要我們自己記,每次等到刷新的前10秒,就要去buff旁邊的草叢蹲著了。
抓人思路
1、先看兵線,抓敵方英雄帶線較深的那一路:兵線如果在對(duì)面塔內(nèi),那么想要擊殺他的話就得選擇越塔強(qiáng)殺,這樣風(fēng)險(xiǎn)大;兵線如果靠近自家防御塔,也就是對(duì)面英雄帶線很深的話,那么想要擊殺他的話就會(huì)相對(duì)容易得多。
2、看自己和隊(duì)友的傷害夠不夠把那路的英雄“打回家”去:所謂的“打回家”,不一定要擊殺,而是能讓對(duì)面放棄守塔。對(duì)面回城后,可以配合隊(duì)友一起拆塔。如果對(duì)面其他人趕來守塔的話,就選擇迎戰(zhàn)或撤退;如果對(duì)面其他人放棄趕來守塔的話,就可以很順利地把塔給拆掉了。
而把對(duì)面“打回家”的好處還有:如果該路是暴君路的話,可以配合隊(duì)友一起把暴君收掉,增加全隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)和金幣。
3、看雙方陣容,抓隊(duì)友有控制技能或?qū)γ鏌o位移技能的那一路,提升抓人成功率;也可以抓隊(duì)友有經(jīng)濟(jì)和等級(jí)優(yōu)勢(shì)的那一路,保證抓人不會(huì)被反打。
優(yōu)勢(shì)打法思路
優(yōu)勢(shì)的情況下,就要貫徹我們經(jīng)常提到的反野思維了。但是真正的反野思維并不是說,去對(duì)面野區(qū)把野怪偷掉就叫反野。因?yàn)槟闳?duì)面野區(qū)反野,對(duì)面打野同樣可以來你們野區(qū)反野。這樣只是雙方野區(qū)資源互換,對(duì)你并沒有好處。
正確的做法應(yīng)該是:計(jì)算每個(gè)野怪刷新的時(shí)間,然后卡著野怪刷新的時(shí)間,搶在對(duì)面打野前面,把兩邊的野區(qū)資源都清了。不能計(jì)算每個(gè)野怪的刷新時(shí)間的話,就降低點(diǎn)難度,計(jì)算敵我雙方紅藍(lán)buff的刷新時(shí)間。只要有優(yōu)勢(shì),就要牢牢掌控?cái)澄译p方紅藍(lán)buff,慢慢把經(jīng)濟(jì)和等級(jí)優(yōu)勢(shì)擴(kuò)大。
優(yōu)勢(shì)打法思路總結(jié):卡野怪刷新時(shí)間,先清野反野再抓人。當(dāng)經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)擴(kuò)大到經(jīng)濟(jì)比對(duì)面平均多了800-1000塊,等級(jí)比對(duì)面平均高了2-3級(jí),要開始控每一條暴君或主宰。當(dāng)經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)擴(kuò)大到經(jīng)濟(jì)比對(duì)面平均多了1500-2000塊,等級(jí)比對(duì)面平均高了3-4級(jí),要叫上隊(duì)友強(qiáng)推高地,千萬不要拖。
劣勢(shì)打法思路
劣勢(shì)的情況下,就得打牽制戰(zhàn)術(shù)了。
牽制戰(zhàn)術(shù)即為四個(gè)隊(duì)友集結(jié)抱團(tuán),你自己去單帶一路。對(duì)面來抓你的話,隊(duì)友就能強(qiáng)行開團(tuán)四打二打三,或是推塔拿龍;對(duì)面不來抓你的話,你就能自己把兵線帶上去,找機(jī)會(huì)推塔。
牽制流打法要點(diǎn):
1、要時(shí)刻觀察地圖。韓信擁有超高的機(jī)動(dòng)性,只要你一邊牽制一邊看地圖,對(duì)面就很難抓到你。
2、要有犧牲意識(shí)。黑暗暴君或暗影主宰刷新時(shí),如果隊(duì)友有擊殺的想法,就需要你把兵線帶到對(duì)面塔下,逼對(duì)面回防或來抓你。對(duì)面來抓你的時(shí)候就跟他們周旋,為隊(duì)友爭取打龍的時(shí)間。一條命換一條龍或一座塔是絕對(duì)不虧的。
團(tuán)戰(zhàn)打法
常規(guī)打法:
1、入場打一套爆發(fā)就跑,去打小兵或野怪吸血,再次入場。
2、入場秒敵方輸出位后跑,去打小兵或野怪吸血,再次入場。
3、等團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)三到五秒后入場,或等敵方有控制技能的英雄交出了控制技能后入場打收割。
獻(xiàn)祭流打法:
做出復(fù)活甲,開團(tuán)直接入場,把傷害全部打出后倒下。
復(fù)活甲賣掉做名刀,手速快的可以先做輝月開金身,然后再賣掉做名刀。
到了這里團(tuán)戰(zhàn)基本打完,可以選擇追擊或撤退。
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