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發(fā)布時間:2018-05-17 10:00 來源: 作者:未知
盡管微軟在2014年推出了ID @ XBOX計劃,但根據(jù)GamesIndustry.biz的一項新調(diào)查顯示,該公司的Xbox One顯然是獨立開發(fā)商最不喜歡的平臺。在今年EGX Rezzed調(diào)查的61位開發(fā)者中,有47.5%的人告訴該刊物,如果他們只能在一個平臺上發(fā)布他們的游戲,他們會在PC上發(fā)布。令人驚訝的是,Nintendo Switch以32.8%排名第二,PS4以11.5%排名第三,手機以6.6%排名第四,Xbox One以1.6%墊底。
考慮到PS4和Xbox One比一年前的Nintendo Switch具有更強大的功能和更大的安裝基礎(chǔ),所以看到便攜式游戲機對于獨立者更具吸引力是非常有趣的。幾位開發(fā)人員強調(diào)了Switch廣泛的吸引力和“創(chuàng)新功能”。盡管索尼公司在PlayStation 4上的獨立游戲數(shù)量翻了一番,但開發(fā)商并不喜歡這個平臺。
關(guān)于Xbox,一位開發(fā)人員表示這是微軟平臺和Switch之間艱難的選擇,但Xbox平臺更容易處理,其他開發(fā)者也表達了相同想法,他們希望在Switch上發(fā)布,但選擇了其他平臺。
多年來,微軟ID @ Xbox計劃推了許多成功游戲,如Inside,The Witness,Stardew Valley,Rogue Legacy或最近的Conan Exiles,并且該計劃在Xbox One和Windows 10上發(fā)布了500款游戲。去年開始獨立開發(fā)者也可以使用Xbox游戲預(yù)覽程序提供早期試玩,這是索尼和任天堂目前在其各自平臺上不提供的功能。
除了ID @ Xbox計劃之外,微軟去年還推出了Xbox Creators計劃,以便獨立開發(fā)者能夠更輕松地將游戲發(fā)布到Xbox One和Windows 10,而無需概念認(rèn)證。不幸的是,迄今為止,通過這個新程序發(fā)布的游戲都沒有真正引起游戲玩家的共鳴。
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