逗游網:值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2018-05-18 09:47 來源: 作者:未知 編輯:釋天
編者按:2016年4月,國家發(fā)改委發(fā)布的《關于促進消費帶動轉型升級的行動方案》中,指出,“要加強組織協(xié)調和監(jiān)督管理,在做好知識產權保護和對青少年引導的前提下,以企業(yè)為主體,舉辦全國性或國際性電子競技游戲游藝賽事活動?!弊允?,電競行業(yè)的井噴從開始,到今天,還遠遠尚未結束……
如果幾年前有人告訴你,電子競技這個行業(yè)在中國可以達到幾百億元的產值和幾億人的用戶規(guī)模,你一定覺得這是癡人說夢。
而今天,這種幻想已經成為了中國電子競技行業(yè)的現實,以往那些“玩游戲耽誤學習、玩游戲是不務正業(yè)”的老觀念也已經被完全刷新,電競這一新興產業(yè)的集群效應已經顯現,而集群的背后則是一條被不斷拉長的游戲產業(yè)鏈——游戲研發(fā)商、電競戰(zhàn)隊、電競解說、直播平臺、比賽運營商、硬件制作商等各個環(huán)節(jié)的明確分工,讓電競市場上下游產業(yè)鏈的整體生態(tài)愈發(fā)成熟。
(圖片來源:艾瑞)
提到國內電競行業(yè),不得不提一個名字——王思聰。隨著在電競領域的大紅大紫,他的名號也從“網紅小王”進階成“王校長”、“電競聯盟主席”、“投資大咖”。而他“一手養(yǎng)大”的香蕉計劃,也在萬眾矚目之下,以網紅經濟為核心,以競技娛樂為延展,將電子競技植入生活的多重場景中,演化了無數種耳目一新的“打開方式”。
近期,隨著小眾類真人秀節(jié)目的火熱,香蕉計劃沒有像其他公司一樣選擇與傳統(tǒng)節(jié)目合作以謀求更大福利,而是與另外一個小眾文化產業(yè)跨界合作——香蕉娛樂派出傳媒藝人wAwa與澤元加盟《機器人爭霸》,并全程擔任節(jié)目的解說。
為什么這么做?
其實答案很簡單——一個成功的企業(yè),只有秉承“立足本來、吸收外來、面向未來”的態(tài)度,源源不斷地吸收更多的外部能量,才能走得快而穩(wěn)。
電競行業(yè)發(fā)展至今,所輻射出巨大的商業(yè)熱能已經覆蓋了電子外設、能量飲料,甚至汽車、手機、銀行以及快餐等多個領域的知名品牌,在這種巨大的商機來臨之時,香蕉計劃選擇了負重前行,以全新的方式起航,通過自身對年輕人的強大吸引力為依仗,在縝密地對于其受眾群體進行一系列分析后,才在全新戰(zhàn)場開辟用戶群體,并希望通過跨界合作,與當代年輕人不斷的進行深度溝通。
在電競產業(yè)成為推動全國經濟發(fā)展新支柱的今天,香蕉計劃依舊以行業(yè)創(chuàng)新者的姿態(tài),不斷地開拓全新行業(yè)的全新可能性。
隨著《機器人爭霸》點擊量以“億”為數量級節(jié)節(jié)攀升,香蕉計劃派出的兩位藝人也在“娛樂圈”刷足了流量,電光火花的機器人戰(zhàn)斗背后,更是隱藏著香蕉計劃跨界的野心和負重前行的決心,未來,無論是鍵盤的敲擊聲能夠吸引更多眼球,或是機甲的格斗可以引來更多目光,最后最大的贏家,永遠是那個默默耕耘,以自己為IP的“幕后操盤手”。
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