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王者榮耀-S11賽季熱門射手向打野公孫離技巧全解

發(fā)布時間:2018-05-20 20:28 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  Hi,大家好又是隊長我!大家在新賽季沖分有沒有遇到瓶頸或者是困難想不明白的呢!有都可以在評論區(qū)下面留言或者 私信我我都會耐心替大家解答的

  好了都說所謂的一代版本一代神,實際上確實是這樣的,每個版本都有不同的熱門強勢英雄,而如果為了上分,都說寶刀屠龍,那么選擇強勢的英雄絕對會是你的上分新助力!

  那么本期就可以大家介紹下現(xiàn)在版本非常熱門的打野英雄公孫離,首先說下這個版本大家可能都已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了傳統(tǒng)的打野英雄已經(jīng)漸漸淡出了大家的視線,而射手向打野已經(jīng)慢慢一步步走向頂峰了,造成這樣的原因有很多,比較節(jié)奏型,裝備加強,GANK能力,邊路刺客戰(zhàn)士過強等等,那么跟大家分享下公孫離獨特的上分打法!

  公孫離打野優(yōu)勢

  節(jié)奏快英雄:

  公孫離是一個前期很強勢的英雄,就有點類似李元芳,在前期不同的是元芳靠爆發(fā),公孫里靠靈活強勢的前期刷野速度,和前期的強勢能做非常多的事,在抓人上有著多段位移,在對打上也能靠著靈活走位打出許多傷害,作為一名射手型打野綜合以上就非常拿更多錢幫助隊友更快的打開局面。

  在版本節(jié)奏非??斓那闆r下動不動就要打團,動不動就要推塔拿龍,而公孫離打野能快速發(fā)育在前中期就能有很強的表現(xiàn)力,其次本身的遠程和多段位移在支援上和GANK都有不俗的表現(xiàn)。

  GANK能力強:

  這個就不得不說下公孫離的技能了,被動的傷害加成加上減速特效和眾多位移,只要公孫里有紅BUFF在抓人上只要摸到人就可以粘人到死,而且本身就是遠程跟戰(zhàn)士相比就等于敵人逃跑路線要多了一段位移!

  靈活性強:

  3個技能3個位移!而且都還距離蠻遠的非常叼了!靠著技能的靈活度在抓人上能拉近敵人,在打團也可以不斷更換輸出位置確保安全,在反野上也能更加安全。

  前期傷害高:

  公孫離的主要傷害就是普通攻擊和被動的層數(shù)爆炸,不得不說被動是群體傷害,而且還是高額魔法傷害,在本身的傷害上就比絕大部分射手更具有優(yōu)勢了,而且釋放技能后下兩次都是普通攻擊,前期傷害就極高了

  所以跟隊長了解一下小虎這個英雄吧!

  一、打法特點和傷害思路來源分析

  打法特點:

  一個物理傷害和法術(shù)傷害并存的英雄,其本身完全靠普通攻擊,每個主動技能都是屬于零傷害類的位移技能更多的是用來拉開距離,而這樣公孫離傷害就低了嗎?并不是的,公孫離有個非常強的被動也就是4層爆炸,附帶的魔法傷害,兩種傷害并存,那么你單純出護甲對公孫離的收益并不像其他射手般,而再加上超強的機動性常常能把那些機動性價差的英雄忽悠到死,就先做李白,在原地影子或者跟紙傘四處亂飛在瞬回來,所以總計公孫離就是靠著技能不斷拉開距離,或者拉近距離后不斷靠著普通攻擊輸出的英雄,傷

  要點注意:

  公孫離是個不需要隊友加持的個人能力非常突出的英雄,但作為一名射手她過于依賴普攻打輸出,意味著她在戰(zhàn)場上要同敵人不斷的近身作戰(zhàn),這對于脆皮射手公孫離來說是個困難的!因此玩公孫離一定要近身高度集中,時刻注意戰(zhàn)場的變化。具體體現(xiàn)在實戰(zhàn)中,一是隨時關(guān)注線上形勢,有情況之后立即前往支援,二是要靈活運用自己的技能,并結(jié)合周圍的地形,打出消耗后立即撤離,保證自己的生命安全。最好能留個位移技能避免被刺客近身帶走。

  克制英雄:

  非??酥颇切C動性較差的英雄,經(jīng)常就是能打的他們手足無措,你摸不到我,我卻能一直點你,這也是公孫離非常具有優(yōu)勢的一個地方。

  首先非常克制沒有位移的的英雄

  蘇列,呂布,鎧,狂鐵,安琪拉,干將,甄姬

  其次一些有位移的英雄也能利用更強的機動性克制

  韓信,達摩,阿軻

  這類英雄一般都是爆發(fā)型的刺客打野,所以只要剛開始利用遠距離優(yōu)勢,敵人要打肯定會拉近距離,這時候位移技能就沒有了,再利用其他技能拉開距離不斷追A非常好打的(只要不被碰到就秒就行)

  二、技能特點分析

  被動技能:晚云落

  被動技能的效果類似于貂蟬的被動機制,但不同的是就是靠著普通攻擊疊加,但前期傷害較小但是加成非常高!到后期能有1000點傷害!這也是公訴離在前中期輸出非常高的原因之一,而且釋放技能和回收紙傘都可以打出兩曾被動!在前期為了多疊加被動就能多打出傷害,所以釋放技能后和收回紙傘的等下普通攻擊層數(shù)要靈活運用,就比如跟人對擼那么就一技能A加一技能繼續(xù)A就打出了一次被動,其次打出了被動還會在算一層的!

  其次就是紙傘不在手的時候?qū)嶋H上才是公孫離的最佳狀態(tài),攻擊速度和移動速度的加成,讓公孫離更加靈活作戰(zhàn)能力更強。

  一技能:岑中歸月

  一技能是最常用的位移技能,位移呈一條直線距離比閃現(xiàn)遠一些,也算的是挺不錯的位移技能,由于二次激活后回到先前位置,沒有距離要求,但持續(xù)時間并不長非常適用,用來強BUFF直接在安全位置釋放一技能然后經(jīng)常強BUFF然后在回來可以說的是很方便,但使用時一定要注意不要讓1技能CD過了!

  其次,可以利用好一技能的靈活給敵人造成傷害,同時騙取他們大量技能,就非常多的指向技能,就比如白起的大啊,還有用來拉遠刺客突進過來的距離!這樣還抓不到我們,還會被我們打!

  二技能:霜葉舞

  二技能傘張開后位移路線呈圓形環(huán)繞移動是隨機往哪里飛的所以非常難用的,但是曲線會跟隨公孫離變化,二次激活與傘位置互換。用來追認非常不推薦,因為這個圓型的曲線非常不好缺點!但用來逃命自己都不確定位移到何處,所以常常有意想不到的好處

  但最特別的是傘在第一次激活的瞬間還能擊落敵方飛行技能!這就很厲害了!諸葛亮的大,干將的飛叉,狐貍的眩暈和射手的普通攻擊都能打掉,但是只有剛開啟的一瞬間,需要長久的練習才能把握。

  三技能:孤鶩斷霞

  三技能是公孫離的唯一控制技能,屬于擊退流技能,不得不說這個技能進一步加強了公孫離的生存能力,不推薦打團用來先手,除非來推人,不然推薦用來保命后手適用,被敵人突臉了可以用這個技能迅速拉開距離,而且這個技能的優(yōu)先級非常個高,可將范圍內(nèi)敵人朝指定方向擊退并造成一定傷害。

  不要忽視第二段的位移這個技能有時候也是非常重要的保命技能,等等人又要追上你再閃回去到時候是逃跑是追認都可以視情況而定。

  技能連招

  基本連招

  A+1+A+A+A+2+A+1

  這是一套屬于抓人的不用大的基本連招,

  一般在很多情況下大招都屬于CD狀態(tài),大招還是比較珍貴的嘛,然后主要重點是既然是抓人的話沒必要看到人就第一個瞬間馬上就把位移丟掉了這是非常不理智的,如果直接把位移丟了那么敵人直接再放位移跑根本追不上,所以直接先A等敵人丟了位移在繼續(xù)丟位移,要注意用2技能躲關(guān)鍵這非常重要,有時候能躲掉大部分傷害

  3+A+A+3+1+A+A

  這是一套在草叢蹲到人的時候抓人的時候用大的連招

  這也是非常經(jīng)典的連招跟第一套的不同就是用了個大招把敵人推過來增加了GANK成功率,首先這個推一定要推的準,在繞后的時候直接使用大招推過來,注意一般要把位移留在手里比較安全。

  進階連招

  1+A+3+A+1+AA+2+A

  這是一套敵人在線上比較靠近中路的抓人連招,

  用了1技能來調(diào)整位置確保大招能推準敵人

  2+2+A+1+3+A+AA+1+A

  這是一套超遠的線上抓人推人連招

  真的超級遠2技能用來先手就能確保穩(wěn)定性其次在加上1技能的位移敵人大部分都懵了,3技能就比較容易推走敵人。

  三、銘文選擇和出裝方案

  紅色:禍源X6+紅月X4,暴擊率+11.6%、攻擊速度+6.4%

  綠色:鷹眼X10,物理穿透+64、物理攻擊+9;

  藍色:狩獵X10,攻擊速度+10%,移動速度+10%

  在銘文的選擇上是從整體上去考慮的,首先大家肯定都知道銘文是和裝備搭配的,而這套銘文就是契合裝備去考慮的,首先是傷害方面公孫離的所有傷害都是普通攻擊,又是個一個射手雖然又被動的存在,但到了游戲的中后期還是需要靠暴擊才能打出明顯的傷害但公孫離前期又非常需要紅月為了從屬性值上考慮就選擇了禍源X6+紅月X4這個組合,在攻擊速度上能達到16配合前期的攻速度鞋子攻擊速度實際上已經(jīng)夠用了,而現(xiàn)在第二件裝備都會出穿透與暴擊攻擊并存的裝備破曉,而在后期用的上的暴擊在中期就可以發(fā)育良好的作用。

  出裝

  六神裝

  追擊刀鋒+急速戰(zhàn)靴+末世+破曉+宗食之力+名刀

  首先說下公孫離的出裝思路,用于被動的爆炸屬性和技能無傷害屬性就決定了公孫離和其他傳統(tǒng)射手最后都是要歸于攻速暴擊流,但不同就在于這個被動了,這個被動在前中期就能有非常好的表現(xiàn)離,所以在前期就要以打出被動為主,所以在前期跟應該以攻擊速度為主,而中后期在近一步強化普通攻擊中的暴擊幾率和傷害部分。

  主要裝備解析

  末世:

  末世可以說是現(xiàn)在射手必出裝備,末世契合幾乎所有的射手,同樣也非常契合公孫離,公孫離前期就走的是攻擊速度路線,而且被動的2下攻擊就是2下特性,在公孫離手上就能瘋狂打出被動性價比非常高的裝備

  破曉:

  首先這件新裝備絕對是加快節(jié)奏的裝備,自帶暴擊和攻擊速度屬性就等于把以前的攻擊速度裝備和破甲弓聯(lián)合到了一起,對公孫離來說就是個轉(zhuǎn)折點雖然貴,但是直接可以轉(zhuǎn)成暴擊流,第二點合成都是非常重要的小件非常的平滑。所以直接加快公孫離的游戲節(jié)奏。

  宗師之力:

  公孫離雖然技能沒傷害但是常常要使用技能頻率非常高,所以宗師之力的屬性和被動完美適合公孫離!而且在加上浪和血量的關(guān)系也能增加公孫離的保命能力。

  Q1:可不可以把攻速打野到換成肉打野刀

  首先答案是肯定的

  說到公孫離的缺點話那就是皮脆,太脆了!非常容易被秒有再多的位移,一旦失誤就沒了,所以多點肉裝還是很有必要的,如果在敵方的刺客較多的時候推薦出肉打野刀用來提高生存能力。

  Q2:宗師和無盡哪個更適合公孫離?

  首先答案是隊長更喜歡宗⑩

  光論傷害的話無盡肯定高了非常多,但是公孫離脆啊,你輸出在高被摸一下不也沒了,但是總師不同提高了暴擊的同時有血量有被動有移動速度加成,在總體上不僅有傷害還能進一步加強公孫離的機動性和保命能力,如果非常順的話可以出無盡一般的情況下還是宗師吧更穩(wěn)定些。

  Q3:公孫離可以舍棄名刀出破軍嗎?

  首先呢破軍和名刀都是最后一件裝備的選擇,而破軍攻擊性更高,名刀保命更高,優(yōu)勢呢推薦出破軍進一步加強傷害就能進一步更快速的摧毀敵人,而名刀的話在敵方刺客非常囂張和厲害的情況推薦優(yōu)先出。

  四、公孫離的實戰(zhàn)打法

  公孫離和其他打野英雄不太一樣,不像李元芳,劉備一樣是因為前期有爆炸傷害才能去打野,公孫離的強勢而在于靈活,由于靈活可以不斷跟對手保持一個優(yōu)勢的位置,因為靈活能一直追擊敵人,因為靈活能所以強勢。打野的自由度能把公孫離的高機動性發(fā)揮到最大。

  前期:

  在前期也就是像傳統(tǒng)射手一樣的缺點,前期并沒有非常特別高的爆發(fā)能力,也就是說傷害打出來要不斷的追加普通攻擊,在前期的傷害就不如這些英雄,所以在前期的打法都是要圍繞依靠隊友打。其次并不是說公孫離的抓人能力不高,并不是的公孫離由于大招的存在大大加強了公孫離的GANK成功幾率。

  前期對于公孫離這種節(jié)奏型英雄非常重要,說實在的公孫離到后期團戰(zhàn)就沒有那么有優(yōu)勢了,所以前期能不能打開局面就非常重要!而戰(zhàn)場也是最瞬息萬變的,而一個優(yōu)秀的選手也應該根據(jù)不同的占據(jù)做出不同的判斷,所以具體前期怎么打開局面實際上就圍著這幾個最需要注意的地方。

  而作為一個注重節(jié)奏的打野一定要慢慢累積優(yōu)勢和節(jié)奏,那么前期就應該著重做這幾件事:抓人,反野,推塔,暴君。

  第一抓人:

  抓人的話公孫離靠著紅BUFF和靈活性成功率還是非常高的,但是實際上要注意的是反蹲反GANK,因為你靈活你可能可以跑得掉,但是隊友可能就那么幸運,一定要注意被敵人支援和反抓人了,其次就是怎么操作如果敵人位置靠近我方塔直接上去3技能起手連招后再接一技能追A,期間記得釋放技能可以多疊兩層被動傷害會更高,

  抓人時機:也刷野為主走到哪抓到哪

  第二反野

  反野這件事絕對是牽一發(fā)而動全身的事情,反野是最穩(wěn)定的壓制發(fā)育的一種方式,而公孫離可以依靠著自己的靈活算好BUFF的刷新時間偷了BUFF就跑或者,如果遇到敵人打可以嘗試利用1技能留在原地然后經(jīng)常拿掉BUFF再跑!而BUFF,這樣長久久以來自己只會越來越強敵人越來越難受啦。只要穩(wěn)扎穩(wěn)打多來幾次就會發(fā)現(xiàn)其實節(jié)奏就已經(jīng)在己方這里了

  1)一定要知道反野是需要全體的配合的!

  2)好的進攻路線成功率加倍

  第三推塔:

  看過隊長的攻略都知道實際上推塔是隊長一直強調(diào)的事情!拔掉敵方外塔絕對是最大的優(yōu)勢點之一!所以公孫離最好在野區(qū)打完最好找一條路,直接靠著遠程優(yōu)勢把塔推掉,實際上敵方的外圍防御塔是敵方的野區(qū)的天然防御塔,有了這個天然屏障敵方進退都多了一條路而我方反野只有一條路很容易就被支援,而少了一個防御塔實際上一部分的野區(qū)就被暴露了出來逃命進攻的路線也就多了!公孫離推塔也非常的快靠著被動的層數(shù)配合隊友,如果敵方一定要死守可以靠著1技能留分身上去配合隊友將其擊殺,注意的是等血量差不多就回去換人抗塔再繼續(xù)輸出!

  第四暴君:

  公孫離拿暴君蠻頭疼的,因為前期實在是難打,打了自己也會掉很多血也打的不快!而暴君的作用不言而喻,雖然經(jīng)濟不多但是經(jīng)驗多,一次次的拿龍等級肯定就會比敵人高很多,經(jīng)濟也會慢慢提高。所以最好能叫上隊友一起打,打不掉也要盡量騷擾敵人不要讓敵人拿了。

  中后期:

  到了中后期公孫離就要開始面臨非常多的問題首先是資源爭奪,第二就是各種團戰(zhàn),而這些又根據(jù)不同的局勢有著不同的處理方法就跟大家小小的分享一下

  資源爭奪

  優(yōu)勢:

  首先再優(yōu)勢的情況下前期就已經(jīng)打開了局面和推掉了幾座塔的情況下就叫做劣勢,這種時候呢一定要主動把兵線推到敵方塔下附近,然后戰(zhàn)場就會轉(zhuǎn)移到以敵方野區(qū)為中心,那就慢慢吃掉敵方的野區(qū)進一步擴大優(yōu)勢,但要注意的是能拿主宰的話最好拿主宰。

  劣勢:

  劣勢就比較難打了,公孫離劣勢非常難打,因為發(fā)育基本都會被敵方搶走,這種時候最重要的是就是遷回資源,而搶回資源最重要的就是兵線,兵線一定要把兵線給帶們帶過去,沒有兵線敵人也不會很敢把手伸向我方的野區(qū),再慢慢的打慢慢的尋找機會把劣勢ban回來。

  團戰(zhàn)

  團戰(zhàn)可以說是也是比較難打,雖然靈活但你要輸出實際上紀要靠近敵人,靠近敵人就會出現(xiàn)破綻就比如你打A實際上B再附件就又機會攻擊你,所以團戰(zhàn)的話也分小和大團戰(zhàn)

  小團戰(zhàn):

  小團戰(zhàn)如果優(yōu)勢的話實際上可以把公孫離當一名刺客和消耗來打,首先利用1技能拉近距離去A去消耗,然后注意敵人拉近距離的時候再用1技能回來,其次就是如果敵方和激進可以從側(cè)面經(jīng)常然后利用1技能拉近位置3技能推回來然后再1技能回去,后再找機會繼續(xù)輸出

  大團戰(zhàn):

  大團戰(zhàn)要做的事就是輸出了,推人基本不可能了,把3技能留在手里,靠著1技能調(diào)整位置2技能擋傷害和擋傷害,當有致命刺客突擊時候利用3技能推開對手,反復輸出就起到了應該做的事。

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