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王者榮耀-英雄平衡性是怎么調(diào)整的?英雄平衡性調(diào)整參考什么?

發(fā)布時間:2018-05-21 20:52 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  不吹不黑,今天我們來聊一聊王者榮耀中的英雄平衡性調(diào)整問題。

  按道理來講,英雄弱了就增強,強了就削弱是天經(jīng)地義的事情,畢竟所有人都不希望某些英雄永遠(yuǎn)強勢到非ban必選,某些英雄永遠(yuǎn)弱勢到無人問津。

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  但問題是,王者榮耀的每一次英雄平衡性調(diào)整,看似是在向這個方向調(diào)整,實則與小伙伴們的預(yù)期有著太大差異。

  我們希望英雄的調(diào)整,本質(zhì)是希望王者榮耀可以做到英雄之間相對平衡,但縱觀每一次王者榮耀英雄調(diào)整,絕大多數(shù)情況都是某個英雄一削就廢,本來是排位熱門,忽然就沒人用了;又或者某個英雄一加強就無腦強,隨便哪個人玩都能輕松獲勝,游戲?qū)煮w驗極差。

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  王者榮耀這種矯枉過正的英雄調(diào)整,才是小伙伴們最不愿意看到的事情。

  再有,王者榮耀英雄的平衡性調(diào)整的依據(jù)是什么?是排位嗎?錯!而是KPL!不知道為什么王者榮耀策劃總是喜歡盯著職業(yè)選手看,殊不知,職業(yè)選手的打法思路本身已經(jīng)與路人局打法十分不同。

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  而王者榮耀現(xiàn)在的調(diào)整思路顯然就是KPL熱門就削弱,冷門就加強!夢奇,蘇烈,扁鵲,楊玉環(huán)都是倒在這個法則之下的,接下來恐怕就要加強妲己小喬,直到他們都上場了吧?

  托大的講,如果一味以職業(yè)選手的體驗為主,恐怕最終涼的還是游戲本身。等到游戲本身都涼了,還會有人看比賽,打比賽嗎?

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  另外,我們希望王者榮耀英雄的平衡性調(diào)整,不是增強無腦英雄,削弱高門檻英雄。任何時候,我們都希望有一些高風(fēng)險高收益的英雄存在,如果全都是一些泛泛之輩,平庸英雄,試問,誰還會有練英雄的動力呢?你看那些信仰英雄,哪一個不是這樣的呢?

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  最后,體驗服武則天有了動靜,看來王者榮耀終于準(zhǔn)備拿武則天開刀了,是好是壞不做評價,歡迎各位小伙伴們各抒己見!

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