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發(fā)布時間:2018-05-23 19:39 來源:互聯(lián)網(wǎng)
(數(shù)據(jù)來源官方助手)
首先,請大家看上面這張兵線圖。注意兩點(diǎn):
1.小兵的行進(jìn)速度在10分鐘后會開始隨著游戲時間的增長而提速,最高提速40%。
2.刷新兵線的時間則是全部通用。
另外,還需要注意兩點(diǎn):
1.紅BUFF刷新間隔是90秒,持續(xù)時間是70秒。
考慮到絕大多數(shù)玩家都是在問怎樣扛過前面的5分鐘,所以我們就以游戲的前5分鐘來作為假想的模擬游戲時間吧。
下面請大家看下,我根據(jù)兵線,野怪刷新整理的一張圖。
(數(shù)據(jù)來源官方助手)
簡單來說,上單錢5分鐘,大概有3個階段是最危險的,那就是在對面射手拿到紅BUFF的三個時間點(diǎn)。由于每個射手以及游戲里射手打紅的時間點(diǎn)不一定,所以我只能給出一個大概的時間點(diǎn),具體的大家請根據(jù)游戲中的實際發(fā)生情況來。
一.一階段持續(xù)時間 開始~~01:50左右
①00:30 第一階段
第一個紅BUFF刷新時上單可以做什么
第一個紅BUFF的刷新時間是30秒,邊路兵線走到上路中間的時間點(diǎn)大概在00:38這個時間點(diǎn)左右。
你在這里有3個選擇:
1.直接清兵線
這個是風(fēng)險最小,也是收益最小的舉動。
2.清小河蟹
這個是屬于風(fēng)險與收益并存,55開的。一般要清野速度比較快的英雄比較適合,類似楊戩、達(dá)摩之類的。
清小河蟹的時候一定要注意,因為對面的射手一旦打完紅過來,你來不及走的話,可能你就死了??紤]到每個英雄的打野速度以及對面射手打紅的速度都不同,這個是真的需要你依靠經(jīng)驗去判斷(就是死的次數(shù))。不過,預(yù)留閃現(xiàn)和技能逃跑,永遠(yuǎn)都不會過時。
3.直接反紅
這個是風(fēng)險最大,同時也是收益最大的。一般出現(xiàn)在你的實力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出當(dāng)前段位的情況下,可以考慮去直接反紅。
我見過帶閃現(xiàn)的楊戩,大概在00:38~00:42這個分段,通過一技能狗中紅BUFF,拿下紅之后雙殺射手和輔助兩個人的情況。
也見過花木蘭出門學(xué)飛劍,算好時間,一個飛劍直接收掉紅BUFF。
還見過鐘無艷,2技能的巨大傷害,直接把紅BUFF錘死,運(yùn)氣好錘到射手的,就順手把射手也收了。沒收掉就利用1技能+閃現(xiàn)逃跑。
總而言之,上單在這個時間段去反紅你必須具備兩個條件:
第一,你要有位移或者閃現(xiàn),這樣的話裝了逼可以跑;
第二,你要有瞬間打出高爆發(fā)傷害的技能,這樣可以大大提高你搶紅的概率。
再補(bǔ)充一個條件,你的實力要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出對面。當(dāng)然,你問我,你的實力都比對面強(qiáng)了,為什么還會在當(dāng)前段位?那這個情況就……比較復(fù)雜了。
②在00:40~1:50
這個時間段,上單應(yīng)該做什么
1.2分鐘前,塔有保護(hù)機(jī)制,而對面射手帶紅,一般還會有輔助在身邊,所以利用技能消耗清兵線即可
2.1:20~1:50
這30秒是最危險的時刻,因為對方打野清完野區(qū)很可能就過來抓你了,不管是打野還是射手帶紅,在這個時間段你只要被粘上了,基本上就是死。
3.第四波兵線01:50
這個兵線會在02:27這個時間點(diǎn)走到上路的中間匯合點(diǎn)。所以你要回程的話一定要算好時間,預(yù)留對方5秒清線時間的話,你一定要趕在02:32這個點(diǎn)走到一塔下面,否則這個時間點(diǎn)剛好過了2分鐘的塔的保護(hù)機(jī)制,你如果沒有趕回來清兵的話,可能塔就要掉了。
4.1:50~2:10
這個時間段,射手沒有紅,而你如果清完兵線很可能到了4級。如果你膽子夠大,基本上就可以考慮去反紅了。當(dāng)然要設(shè)計好逃跑路線。而且,對面也有可能來反我方的藍(lán),具體是反紅還是守藍(lán),你可以根據(jù)實際情況去處理。
上面這些做完,基本上一階段就結(jié)束了。
二.二階段 2:20~3:30左右
①2:10~2:20
這個時間段射手會去打紅BUFF,如果你夠膽大,可以算準(zhǔn)時間去騷擾一下,搶不了紅也可以騷擾他一下。如果輔助走開去支援他們的隊友的話,哼哼,一個大招過去,來個財色兼收!豈不美哉?
②2:40~3:20
如果你沒反到紅,那你就慘了!這個時間段是你最弱的時期,因為輔助和射手到了4級,而且還帶著紅。打野過來抓你的話,3個人一起,輔助抗塔,基本上你就88了。
這個時候,你有兩種選擇,一種是隊友不來,果斷棄塔。另外一種是在3:29秒前,把所有的兵線清掉,哪怕是用命換。因為前期復(fù)活時間短,基本上你拿命換了兵線之后,算上復(fù)活時間和趕路時間,也是來得及的。
二階段其實就是一階段的重復(fù),所不同的是對面更加的兇殘,上單需要靈活使用自己的大招讓自己度過這段時間。
三.三階段 3:50~5:09 左右
具體的開始時間和結(jié)束時間根據(jù)你二階段實際發(fā)生的情況提前或者順延10秒左右。
三階段沒啥好說的,主要注意兩點(diǎn):
①在紅BUFF刷新的時候記得去騷擾射手拿紅
這個騷擾非常重要,能拿到紅你甚至可以1V2雙殺。拿不到紅,嚇對面一跳,而且干擾他打紅的時間,就是在變相的增加你守塔的時間
②在04:02第七波炮車出現(xiàn)后,如果英雄清線能力不行,不要強(qiáng)行守。
射手和輔助兩個人耗塔無所謂,對面如果三人來強(qiáng)攻,就把防御塔賣了。沒必要強(qiáng)行守塔,一般來說,抗到4分鐘左右,基本上隊友也能打出效果了。打不出效果那你也沒辦法,盡人事,聽天命吧。
四.總結(jié)
1.第一階段主要兩個事,第一是反紅,反不到紅,第一波別被帶紅射手黏上,否則基本要死;
1:20秒以后記得猥瑣,打野沒有出現(xiàn),絕對不出塔,否則就會被打野蹲守,直接人、塔皆沒。
2.第二階段還是兩個事,第一是反紅,時間點(diǎn)在2:10秒左右。這個時候你4級,運(yùn)氣好甚至能雙殺;
反不到紅就塔下猥瑣,還是一樣的看不到打野的視野,絕對不出塔清線
3.第三階段還是兩個事,第一是反紅,時間點(diǎn)在3:40秒左右??床坏酱蛞暗囊曇埃瑘詻Q不出線。
總之,反紅非常重要,反不到紅也要騷擾一下;對方打野的視野非常重要,看不到對方打野視角,堅決不出塔清兵線。掌握了這兩點(diǎn),再來把其他的細(xì)節(jié)慢慢補(bǔ)上。
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