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發(fā)布時(shí)間:2018-05-23 19:59 來源:互聯(lián)網(wǎng)
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孫悟空在15號得到加強(qiáng),這次的加強(qiáng)主要是針對悟空在前期的傷害提升,跟一技能的持續(xù)時(shí)間。
加強(qiáng)詳情:
被動:傷害:325(+20*英雄等級)(+1.0Ad) → 370(+17*英雄等級)(+1.0Ad)
1技能:護(hù)身咒持續(xù)時(shí)長:1秒 → 1.5秒
1技能:藍(lán)耗:80(+5/Lv) → 70(+5/Lv)
2技能:藍(lán)耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
3技能:藍(lán)耗:150(+15/Lv) → 100(+15/Lv)
3技能:印記傷害:120(+30*英雄等級) → 270(+135/Lv)
孫悟空的技能:
被動:大圣神威
孫悟空每次釋放技能后下一次普通攻擊變更為強(qiáng)力敲擊,強(qiáng)力敲擊會沖鋒至目標(biāo)身旁并掄起金箍棒敲打造成370(+100%物理加成)點(diǎn)物理傷害,該傷害可全額享受暴擊收益。孫悟空天生擁有20%暴擊幾率,但初始只能造成150%暴擊傷害。
孫悟空需要利用技能接普攻打出更高的傷害,被動的暴擊加上暴擊裝備的加成能迅速擊殺對方脆皮英雄。
一技能:護(hù)身咒法
孫悟空念起護(hù)身咒,護(hù)身咒可為孫悟空抵擋一次敵方技能,護(hù)身咒最多持續(xù)1.5秒;若成功抵擋,孫悟空將獲得0.2秒的無敵效果以及抵免500/600/700/800/900/1000(+150%物理加成)點(diǎn)傷害的護(hù)盾,持續(xù)4秒。開啟技能時(shí)自身增加40%移動速度,持續(xù)1秒。
在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間開啟,成功抵擋敵方技能后,能讓孫悟空抵擋大量的傷害。
二技能:斗戰(zhàn)沖鋒
孫悟空向指定方向沖鋒,如果沖鋒路徑上遭遇敵人會借力騰空跳躍;釋放普通攻擊或技能可中斷跳躍。
這是孫悟空很重要的位移技能,主要利用它來接近敵人或借力位移追擊其他的敵人。
大招:如意金箍
孫悟空將變大的金箍棒直插入地,對范圍內(nèi)敵人造成150/190/230(+50%物理加成)點(diǎn)物理傷害并將其暈眩1秒。同時(shí)范圍內(nèi)敵人獲得3層印記;孫悟空的普通攻擊命中帶有印記的敵人將消耗1層印記并額外造成270/405/540點(diǎn)物理傷害。
這是孫悟空主要的控制技能,能形成很好的AOE控制效果,并且對印記標(biāo)記的敵人有更高的傷害。
銘文推薦兩種:
奪萃猴:奪萃*10、鷹眼*10、無雙*10
攻速猴:狩獵*10、鷹眼*10、無雙*10
這兩種銘文在配合出裝上都有不同,奪萃可以讓猴子增加續(xù)航能力,不需要頻繁回城,回城會推遲自身的節(jié)奏,使用奪萃銘文的猴子不需要再補(bǔ)吸血劍,所以就會多出一件裝備備檔,可以考慮無盡宗師后補(bǔ)黑切,黑切可以讓猴子的技能CD更快刷新。
攻速猴的缺點(diǎn)就是在續(xù)航能力較弱,需要頻繁回城,另外猴子是一個(gè)很吃銘文的英雄,沒有暴擊銘文不建議使用,沒有奪萃可以利用狩獵代替,在出裝可以調(diào)整,但是沒有暴擊銘文會很難打出想要的效果。
召喚師技能推薦:打野懲擊,邊路疾跑或者閃現(xiàn)
被克制英雄:猴子跟其他刺客相同,雖然自身有爆發(fā)傷害,但是遇到一些硬控制的英雄一切操作都將被限制,典型作者張良。
出裝:
(出裝結(jié)合銘文搭配)
第一套出裝:
搭配奪萃銘文來出的,鞋子建議自己搭配,攻速鞋是好,但是一旦遇到木蘭,或者其他控制英雄會很難受,所以我還是比較喜歡抵抗鞋,現(xiàn)在游戲中的英雄沒有幾個(gè)是不帶控制的,這就是為什么抵抗鞋是最佳選擇的原因,簡單的說個(gè)例子,出攻速鞋的猴子遇到花木蘭重劍二技能推的情況下很難走出來,而出到抵抗鞋,木蘭重劍只能推出兩下效果后即可走出。
第二套出裝:
沒有奪萃銘文需要搭配吸血劍來保持續(xù)航,不建議先做吸血劍,等無盡宗師做出來后再考慮,畢竟猴子在傷害方面要求還是比較大的,在這個(gè)快節(jié)奏的版本,建議對傷害方面先提升才是最佳選擇。
孫悟空注意事項(xiàng)
①順風(fēng):
我發(fā)現(xiàn)鉆石段位的玩家偏執(zhí)于打架,玩悟空在順風(fēng)的情況下不要執(zhí)意的跟著隊(duì)友的節(jié)奏,適當(dāng)?shù)募哟笞陨淼陌l(fā)育空間,家里有野先吃野,兵線不好先整理兵線,把所有的經(jīng)濟(jì)吃完后再來選擇下一波節(jié)奏,入侵野區(qū)還是抓人開龍之類的,在我最近的數(shù)據(jù)來看順風(fēng)的猴子非常無敵,基本見到脆皮就是一套。
②逆風(fēng):
這種局面要做的是不打架,若野區(qū)被限制,沒關(guān)系往線上吃,有小伙伴給我私信說到為什么看到一些主播去帶線牽制的時(shí)候不會被抓,這里需要的是小地圖上的動向,在游戲中我們要有一個(gè)習(xí)慣,時(shí)時(shí)刻刻都要觀看小地圖猜測甲方思路,假如甲方打野在上路露頭,那么下路便可以帶線,相反甲方打野在下路上路可以帶線。
猜測是需要根據(jù)大局觀來配合的,單獨(dú)的思考一方面不能解決根本,能猜測到甲方的思路在用自己的思路來破解,效果則是甲方被牽著走。
線可以帶,但不能帶太深,一般過河就算標(biāo)準(zhǔn),逆風(fēng)并不可怕,只要把兵線往外帶出去能把甲方節(jié)奏拖下來就有贏面,而且悟空這英雄在越后期越無敵。
③進(jìn)團(tuán)時(shí)機(jī):
悟空很容易上手,操作不是很困難,定位是刺客英雄,玩刺客都需要有一個(gè)習(xí)慣,拖動小地圖。
在進(jìn)入團(tuán)戰(zhàn)前可以利用拖動小地圖來觀看戰(zhàn)場,對誰下手,目標(biāo)是誰,若是有類似張良東皇這樣的硬控制英雄,則需要特別注意他們手上的大招,一旦被大招克制住,自身的傷害便沒法打出來,這就是拖動地圖看戰(zhàn)場的好處。
在甲方硬控制還沒交出來的時(shí)候可以先等待機(jī)會,為什么有的小伙伴表示猴子進(jìn)場傷害還沒打出來就收下的原因應(yīng)該就是這個(gè),沒有習(xí)慣性的去觀看戰(zhàn)場,技能判斷等。
我在微博更新的視頻(微博搜:AIES電競),不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn),我進(jìn)團(tuán)都會先拖動地圖來看視野,一是可以讓自己找到準(zhǔn)確的目標(biāo),二是可以查看甲方都交出什么技能,而且每次都是從旁邊或者繞后進(jìn)團(tuán),我覺得這是一個(gè)刺客的基本修養(yǎng)。
寫在最后:
孫悟空,說不定過一段時(shí)間就會進(jìn)行削弱,不過策劃一般都是依據(jù)KPL來進(jìn)行對英雄調(diào)整的,不知道能不能上KPL,但是我可以明確的告訴你孫悟空可以上分,昨天在打小號的時(shí)候就是因?yàn)閷γ骖l繁拿悟空,被打得沒一點(diǎn)脾氣,三棍下去,傷害根本吃不住,當(dāng)然想使用孫悟空必須擁有一套暴擊銘文,沒有暴擊銘文的悟空打不出自己想要的效果。
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