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三國(guó)群英傳5——游戲攻略心得之游戲戰(zhàn)術(shù)篇心得

發(fā)布時(shí)間:2012-02-08 來(lái)源:

 

  一、請(qǐng)君入甕

  群英五AI的逃跑能力的確有很大提高,在戰(zhàn)場(chǎng)上捉將的幾率實(shí)在很小。追殺到他士氣為零不能逃是無(wú)奈的方法。但在路上追逃幾乎不可能。

  為了更容易追到,我一般要攻打某個(gè)城之前,會(huì)將附近的某個(gè)城留空。如果附近沒有空城,落荒而逃的家伙經(jīng)常會(huì)跑到天涯海角去。比如嚴(yán)白虎經(jīng)常在敗給王朗之后逃到日本……

  對(duì)于留出的空城,為了節(jié)約時(shí)間,應(yīng)該盡量的近。為了方便下次攻打,最好是港口,最好不是關(guān)卡。

  留城只能算是甕,進(jìn)階用法是“請(qǐng)”。就是要把敵人騙過(guò)來(lái)捉。

  舉個(gè)例子。有三個(gè)城A-B-C。A是敵人的城,兵多將廣,且防御高。硬攻難度大?;蛘吆舐诽?,捉將不方便。B、C都是我方的城,BC間距離要小于AB間距離。將我方主力放在C城。B城留下垃圾部隊(duì)做誘餌。

  敵人通常會(huì)受不住誘惑,用A城的部隊(duì)沖出來(lái)打B城。他來(lái)打,就讓給他。然后C城的部隊(duì)傾巢而出,將B城打下。敵人潰逃的部隊(duì)一般會(huì)逃向最近的城——我們留出來(lái)的C。然后,B-C-B-C的追殺,全捉。

  現(xiàn)在再打A——他已經(jīng)沒什么將了。

  二、箭射烏龜

  攻城時(shí)最喜歡的是AI面對(duì)我方立體攻擊戰(zhàn)線,傻傻的沖出來(lái)。最麻煩的是碰到電腦用遠(yuǎn)程兵種,龜縮在箭塔下面不動(dòng)。要是我方硬沖,即使盾牌藤甲打頭陣,也會(huì)有很大損失。

  現(xiàn)在碰到這種烏龜,我比較喜歡用武將拿了弓箭直接去射殺對(duì)面的武將。因?yàn)槲鋵⒌墓涑踢h(yuǎn),傷害也大。即使沒有必殺,射“固定靶”(包括對(duì)面的武將、擋在武將前面的兵都不會(huì)動(dòng),柵欄更不用說(shuō)……)也不會(huì)不勝任。

  封了武將計(jì),基本上可以零損失。

  想殺兵拿經(jīng)驗(yàn)——那就和AI拿武將技對(duì)轟吧。AI是固定靶,我方可以規(guī)避,多少總賺一點(diǎn)。沖高防城箭塔群基本上是全兵大損的。

  三、選擇對(duì)手

  以往的群英,我們都喜歡看對(duì)手是騎兵,我沖槍兵上去;對(duì)手是弓箭,我上藤甲。群英五的規(guī)則是我方先出將,AI再隨機(jī)出一個(gè)。似乎誰(shuí)克誰(shuí)只能看運(yùn)氣。

  左道方法還是有的。我放選定人物,AI隨機(jī)出來(lái)之后是可以選擇軍師計(jì)的畫面,此時(shí)有一個(gè)“撤退‘的選項(xiàng)。如果對(duì)手不如意,就選了吧。

  撤退后不算敗戰(zhàn)?;氐皆鹊倪x人畫面。剛撤退的就可以再進(jìn)。不合意再退……這樣可以一直到AI給出可以被我方屠殺的部隊(duì)出來(lái)……

  四、燒技?xì)⒈?/p>

  在我方?jīng)]什么兵,卻有一大筆爛將的時(shí)候。用爛將送死消耗對(duì)方的兵是很通俗化的打法。對(duì)于武力不高的家伙,他們以被捕為代價(jià)的價(jià)值大部分體現(xiàn)在武將技上。和以往幾代一樣,直到這些炮灰被圍死,一般也只能放一次武將技。

  群英五在軍師技上和以往有很的不同:1、鹿角、地雷什么的都成了軍師技;2、只要技力夠,可以同時(shí)應(yīng)用多個(gè)軍師計(jì)。

  所以,最安全也最有效的炮灰殺兵法是讓這些炮灰把他們的技力全耗費(fèi)在鹿角、地雷、地釘什么的殺傷性軍師計(jì)上。開戰(zhàn)后轉(zhuǎn)身就跑。這樣敵人耗的兵比一次武將技?xì)⒌亩啵乙矝]有武將被捕的危險(xiǎn)。

  五、擒賊擒王

  群英五的文官算是出頭了。軍師計(jì)、武將技似乎都比武將猛上那么一點(diǎn)點(diǎn)。兵也多了。開仗時(shí)烘烘的兵往前沖,自己遠(yuǎn)遠(yuǎn)的在后面搖扇子。雙方軍師計(jì)武將技一通轟炸之后,文官的兵通常都比武將要多剩一點(diǎn)。

  好在我從群英三就開始用的孤騎斬將法仍然有效。

  關(guān)鍵在于AI對(duì)將和兵的“前進(jìn)”目標(biāo)設(shè)定。兵的“前進(jìn)”,目標(biāo)是對(duì)方的兵(群英五里有時(shí)候是箭樓:( )。將的“前進(jìn)”,目標(biāo)是對(duì)方的將。這個(gè)區(qū)別就是孤騎斬將的理論依據(jù)。群英五里對(duì)所有的兵所有的將都可以“前后左右”的控制,更加方便了操作。

  我常用的方法是:1、讓所有的兵上移;讓所有的將下移。2、敵方?jīng)_過(guò)來(lái)的時(shí)候,他所有的兵會(huì)去上面和我方兵打,所以我方的兵應(yīng)該后移;敵方的將如果出擊,會(huì)下來(lái)和我方的將對(duì)砍,我方的將正好前進(jìn),上去圍毆。如果對(duì)方不出擊,前進(jìn)去斬將的時(shí)候要注意時(shí)機(jī)移動(dòng)武將避讓柵欄和箭樓——我們的目的是調(diào)走對(duì)方士兵,去殺對(duì)方的將,打箭樓的柵欄完全浪費(fèi)。3、我方武將和對(duì)方文官肉搏……

  會(huì)出現(xiàn)的意外情況:如果前進(jìn)和后退的時(shí)機(jī)把握不好,讓AI的兵距離我方的將太近,有時(shí)候會(huì)轉(zhuǎn)而攻擊我方的將。雖然不會(huì)全部圍過(guò)來(lái),但殺死這一部分?jǐn)r路兵的時(shí)間,可能會(huì)造成戰(zhàn)機(jī)貽誤。

  避免意外,或減少意外造成的損害:武將技八門金鎖。

  六、空城計(jì)

  將我方守城部隊(duì)的兵力全部預(yù)備兵化。對(duì)于這種兵力為零的城,AI通常不會(huì)放過(guò)。

  當(dāng)守城戰(zhàn)開始時(shí),預(yù)備兵是自動(dòng)裝備起來(lái)的……

  如果不想城防受到損失 就干脆吧大部分兵力都帶出去 他殺過(guò)來(lái)時(shí)在路上堵他

  七、引蛇出洞

  攻對(duì)手城池時(shí),AI若有遠(yuǎn)程兵種,經(jīng)常會(huì)守在箭樓下面不沖。沖箭樓帶來(lái)的大損傷通常是叫人心疼的。

  如果我們派一名武將(不能用弓箭)單槍匹馬沖上去,待進(jìn)入對(duì)方射程,但還未接觸時(shí),立刻轉(zhuǎn)身。此時(shí)不管是弩兵還是共兵,全會(huì)跟過(guò)來(lái)。等到了箭樓射程之外,我方部隊(duì)就可以開始虐待……

這招能引兵出來(lái),武將弄不出來(lái)。不過(guò)對(duì)面沒兵的話,基本上會(huì)逃了。不逃的話就直接沖武將上去。箭樓對(duì)武將的威脅相對(duì)不大
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