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發(fā)布時(shí)間:2018-05-26 17:46 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
大家好,小編今天給大家?guī)?lái)的是一篇關(guān)于面靈氣的測(cè)評(píng)文章,走過(guò)路過(guò)不要錯(cuò)過(guò)啦,有面靈氣的學(xué)學(xué)技術(shù),沒有面靈氣的捧個(gè)人場(chǎng)!
看到很多人問(wèn)關(guān)于面靈氣這個(gè)新ssr的事情,小編也特別喜歡這個(gè)初到平安京的小姑娘,原畫真的美顏色超好看,就去測(cè)試了一下這個(gè)式神的各種機(jī)制寫了一篇評(píng)測(cè)出來(lái)。
面靈氣屬性:
面板看上去挺好的,S的速度119屬于很頂端。
S的攻擊也很高有3243。低于玉藻前高于大天狗。
唯一的缺點(diǎn)就是暴擊只有A的8%。
面靈氣技能:
一技能:注靈
屬于間接傷害 使用技能會(huì)朝敵人臉上丟一個(gè)面具,面具在敵人行動(dòng)的時(shí)候會(huì)爆炸造成傷害。
這個(gè)技能注意以下幾點(diǎn):
1. 不觸發(fā)雙方御魂效果
2. 不會(huì)涓流分擔(dān)
3. 雖然明面是上寫的是行動(dòng)時(shí)但是實(shí)際上是行動(dòng)前,被睡眠的敵方會(huì)在行動(dòng)前先被炸醒
4. 可以觸發(fā)敵方被動(dòng)
舉例來(lái)說(shuō):敵方少主頭上有面具行動(dòng)順序就是,面具爆炸→少主行動(dòng)→少主反擊
5. 如果拉條超車對(duì)同一個(gè)敵人丟多個(gè)面具傷害只按一個(gè)算。
6. 會(huì)打在清明的罩子上
技能總結(jié):
作為一個(gè)陰陽(yáng)師里非常特殊的一個(gè)普攻,雖然不觸發(fā)御魂但是觸發(fā)被動(dòng)還不能疊加。
延時(shí)補(bǔ)刀也存在被奶回來(lái)等各種意外,所以效果挺差的。
二技能:輪回之面
1.首先開場(chǎng)的時(shí)候面靈氣會(huì)給除了自己以外的己方角色帶上紅面具。
有紅面具的角色行動(dòng)后會(huì)拉一小部分條然后變成黑面具傳給隨機(jī)敵方。
注意:
雖然說(shuō)是隨機(jī)但是還是有優(yōu)先級(jí),沒有黑面具的優(yōu)先,除此之外血最低的優(yōu)先。
2.場(chǎng)上每個(gè)黑面具都會(huì)增加面靈氣的速度和傷害加成。
每個(gè)紅面具會(huì)增加面靈氣的效果抵抗和傷害減免。
注意:
這個(gè)技能要在意的地方就是面具的控制。
在通常的6v6中最多只能一共存在五個(gè)面具。
己方每戰(zhàn)敗一個(gè)角色就會(huì)少一個(gè)面具,面具的轉(zhuǎn)換無(wú)視清明的盾。
3.關(guān)于黑面具的目標(biāo)。
在一定程度上可以通過(guò)控制血量可以使面具覆蓋到自己想要覆蓋的角色上。
這個(gè)面具的判定是這樣的,先看血最少的身上有沒有面具了,有的話就看血第二少的以此類推。
如果不是總面具數(shù)大于敵方角色的數(shù)量,面具是不會(huì)重復(fù)覆蓋的。
用面靈氣打了一段時(shí)間后發(fā)現(xiàn)如果對(duì)面全是滿血。
并且都沒有面具的話,面具的目標(biāo)選擇是有規(guī)律的。
結(jié)界的如圖
按照站位面具的目標(biāo)順序總是按照
晴明→茨木→鐮鼬→火機(jī)→鳳凰火→雨女的規(guī)律來(lái)
覺醒的如圖
把小麒麟按照從左到右編號(hào)為12345的話黑面具的目標(biāo)總是按照
大麒麟34521的順序來(lái)。
和結(jié)界的稍微有點(diǎn)不一樣。
至于為什么會(huì)這樣,小編也不清楚。
三技能:禁斷之面
消除場(chǎng)上所有面具。
如果消除黑面具就造成[130%+面具個(gè)數(shù)*10%]的間接傷害。
如果是消除紅面具的話隊(duì)友就可以拉條。之后再給所有隊(duì)友帶上紅面具。
看起來(lái)面氣靈的傷害非常的高。
3243的初始攻擊,140%倍率起頭的偽aoe傷害還有黑面具的傷害加成。
但是實(shí)際上因?yàn)椴荒苡|發(fā)御魂效果的原因傷害一般般。
技能解析:
1.技能觸發(fā):
這個(gè)技能雖然會(huì)觸發(fā)小僧的被動(dòng),但是打有小僧被動(dòng)的角色時(shí)不會(huì)受到反彈的傷害。
2.技能優(yōu)勢(shì):
相對(duì)高的傷害,不觸發(fā)雙方御魂的aoe傷害,無(wú)視清明的盾,滿級(jí)可以拉30%的條。
3.技能缺點(diǎn):
拉條要犧牲傷害目標(biāo)數(shù)量 不觸發(fā)御魂但是觸發(fā)各種被動(dòng)。對(duì)速度要求嚴(yán)格。
在己方場(chǎng)上存在復(fù)數(shù)面氣靈的情況下 所有面氣靈都使用同一套面具,所以并沒有實(shí)用價(jià)值。
推薦御魂:
鏡姬等防御流御魂,輪入道也有一定的嘗試價(jià)值。
速攻暴/攻攻暴,根據(jù)自己御魂水平可以把暴擊六號(hào)換成暴傷。
式神分析:
這個(gè)式神作為一個(gè)功能性輸出式神看上去不盡人意。
作為第一個(gè)拉條的ssr式神,拉條技能非常的不穩(wěn)定,在傷害輸出方面又比不上其他老牌式神。
不觸發(fā)御魂的間接傷害看上去很美好但是實(shí)際上觸發(fā)式神被動(dòng)非常難受。
pve方面:
只能期待在打多御魂效果的本可以作為間接輸出的輸出手登場(chǎng)。
pvp方面:
唯一的優(yōu)勢(shì)就是不帶輸出御魂的輸出手附帶一些拉條的功能性。
轉(zhuǎn)換面具時(shí)拉條的群體加速幅度太小,穿清明盾看起來(lái)實(shí)用性一般。
PS:打椒陸隊(duì)沒準(zhǔn)可以通過(guò)控制面具使陸生反擊頻率下降。
總結(jié):
總體來(lái)說(shuō)這個(gè)式神目前實(shí)用性非常一般,黑蛋和升星的優(yōu)先級(jí)也非常低,如果不是真愛/大佬的話建議先放著吧。
除非有大佬來(lái)開發(fā)新的套路,不然就是期待間接傷害的加強(qiáng)來(lái)帶動(dòng)她。
或者等一個(gè)金達(dá)摩式的加強(qiáng)。,請(qǐng)把轉(zhuǎn)換面具時(shí)的拉條改成20%
目前就業(yè)方向只有代替鐮鼬進(jìn)結(jié)界突破一速多兩點(diǎn)速度。
然而并沒有什么卵用
雖然這個(gè)式神目前來(lái)說(shuō)沒有什么特別出色的地方目前還處于有待開發(fā)。
但是!
強(qiáng)是一個(gè)版本的,美是一輩子的!
以上就是小編給大家?guī)?lái)的陰陽(yáng)師SSR式神面靈氣評(píng)測(cè)的介紹,希望大家喜歡!
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