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發(fā)布時間:2018-05-26 18:09 來源:互聯(lián)網(wǎng)
新馬可上線也有幾天了,相信大家也通過不同渠道了解了新版馬可的特點(diǎn),今天我來分享一下,我這幾天對新版馬可的感覺。
只所以拖這么久,是因為馬可的勝率,他現(xiàn)在依舊是所以英雄中倒數(shù)第一,但是從他重做的第一天起,我就覺得他的強(qiáng)度應(yīng)該可以跟公孫離一個級別了,至少在T1梯度,經(jīng)過幾天我自己的使用,我現(xiàn)在可以確定馬可的強(qiáng)度真的很強(qiáng),他的勝率并不能準(zhǔn)確反映出他現(xiàn)在的強(qiáng)度。
先來看下他的技能
新舊馬可比較
新版馬可,不管是輸出方式還是操作方式,基本還保留了老版馬可的特點(diǎn)
操作上,只有3技能改動比較大,也是大家吐槽手感不習(xí)慣的主要點(diǎn)所在。
傷害上,原先的普攻2發(fā)子彈變成了1發(fā),普攻傷害從1.1AD變成了現(xiàn)在的1.0AD,也讓我們這些老馬可在也不用糾結(jié)90-120攻速區(qū)間左右,老馬可普通攻擊只有1發(fā)子彈的BUG,被動增加了真實傷害,算是緩解了之前馬可對于紅BUFF過于依賴的這個弱點(diǎn)。
被動增加真?zhèn)?,讓馬可每一顆子彈都變的有意義
我覺得,被動的改變最大的意義在于,區(qū)分了一般馬可玩家和頂級馬可玩家,區(qū)分了馬可與其他站擼射手,讓馬可的每一顆子彈都變得有意義。
打個比方,之前我用老馬可打邊路的時候,前期對上像夢琪這樣的胖子,我連打的欲望都沒有,你的傷害還打不掉對面一個盾,消耗不了,也拉扯不了,過多的把注意力放到夢琪身上,兵線就沒辦法第一時間清理,幾波下來,對面還是滿血,但你的防御塔已經(jīng)被慢慢消耗殘血,而且對面還會肆無忌憚的占據(jù)草叢視野,占據(jù)有利地形。
現(xiàn)在的被動,讓你的每一發(fā)子彈,都能給你下一步的傷害做鋪墊,在拉扯、消耗上,都能有比較明顯的效果,而能不能用好被動,也直接區(qū)分了一般馬可玩家和頂級馬可玩家,因為這意味著,如果你沒有深刻的理解馬可的特點(diǎn),你的操作跟不上,你就無法打出應(yīng)有的效果。
1技能手感不變,2技能再也不用糾結(jié)
1技能還是跟之前一樣,馬可最主要的傷害和消耗手段,手感也沒變,我們來聊聊2技能。
2技能最大的不同是取消了之前的法術(shù)被動傷害,相信很多老馬可玩家玩馬可的時候都有這種糾結(jié),就是提供輸出的時候,要不要使用2技能增加額外的法術(shù)傷害,而一旦在無危險的情況下輕易交掉2技能,下一波就沒有位移自保,這一直也讓我很糾結(jié)。
2技能另一個不同,是把原先3技能的被動移到了2技能身上,讓馬可2級的時候,就可以有一定的預(yù)判能力,有利于馬可的發(fā)育,這點(diǎn)很奈斯。
3技能成為真正收割手段,手感其實沒那么絕望
3技能把原先的子彈數(shù)從5/7/9增加到了10/13/16,這意味著只要1技能全中,就能利用大招打出被動真?zhèn)?,一套連招下來,傷害提高了很多。
原來的大招,可能最多就是補(bǔ)充AOE傷害,所謂收割只能指望大招原有的傷害,現(xiàn)在的大招可以看做真正的收割,因為前面有被動的層數(shù)的鋪墊,可能對面半血的時候,上去一個大招就能實行收割狀態(tài),而這點(diǎn)是原有的大招很難辦到的。
新馬可令人吐槽最多的就是大招手感,對于習(xí)慣原來操作習(xí)慣的玩家來說,新的手感剛開始真的是很難受,包括我自己。我覺得最大的原因是大家還是按照原來對大招的理解使用現(xiàn)在的大招。
所以第一點(diǎn),大家應(yīng)該摒棄對原來大招的理解,用新的角度來理解現(xiàn)在的大招,這里就包括現(xiàn)大招的使用,我簡單分為3點(diǎn),分別為:位移保命,位移拉近距離和單人傷害收割。
現(xiàn)在的大招不適合大團(tuán)戰(zhàn)進(jìn)場,更多的是單人收割,所以在打大團(tuán)戰(zhàn)的時候,不要像以前一樣用大招進(jìn)場,很容易被對面反打,簡單一點(diǎn)就是,人多的時候,不輕易用大招,能憋多久就多久。
傷害
毫無疑問,新版馬可的傷害很爆炸,特別是打前排上面,他現(xiàn)在在傷害上面有很高的欺騙性,可能我前幾槍,打到你身上不疼不癢,你還會繼續(xù)皮,但當(dāng)子彈數(shù)疊出來,幾槍下來,前排就會受不了,傷害的欺騙性,讓現(xiàn)在的馬可,能夠完成很多之前不能完成的擊殺。
出裝
之前玩馬可一直以來最大的問題在于,出裝過于僵化,為了補(bǔ)足150攻速,末世和純凈蒼穹必須是要出的,特別是蒼穹,除了攻速和暴擊,并不能有物理加成,被動增加的普通攻擊傷害也略顯不足,超高的價格,也讓馬可在一段時間內(nèi)略顯尷尬。
我覺得馬可的改變要感謝2方面,一方面是破曉的增加,一方面是自己攻速成長從2%增加到了3%。
出裝上:
打野馬可
蒼穹不用在末世之后補(bǔ),做完末世后可以直接做破曉,滿26攻速銘文情況下11級左右就能有150攻速,21攻速的情況下,13級左右可以滿攻速,當(dāng)然前提是裝備和野刀被動是滿的。
第4件可以出無盡(破軍太貴了)或者冰痕,我傾向于出無盡,因為真?zhèn)梢员?,最后一件出魔女,馬可是最怕反甲的射手,魔女可以抵消很多反甲的傷害。
大后期,可以把打野刀換成蒼穹或者電刀,無盡可以換破軍。
邊路馬可基本和打野馬可一樣,對蒼穹要求沒那么高了,所以可以出個冰痕補(bǔ)上蒼穹主動技能的自保能力。
銘文:
5奪萃+5狩獵+10鷹眼+10紅月
銘文也同樣得利于攻速和破曉的增加,5奪萃最大的好處是你可以單挑暴君和主宰了。
之前玩馬可最煩的事情是,明明是好機(jī)會,但是由于吸血不夠,一個人很難單挑死主宰或暴君,血量吸不上來,增加了5奪萃后,就沒這方面糾結(jié)了,現(xiàn)在一個人也能偷偷偷掉主宰了。
紅色帶暴擊銘文可不可以?
可以,但,問題在于,你裝備上就會受到限制。
如果紅色銘文帶禍源或者無雙,要疊150攻速,就需要蒼穹了,裝備的靈活性就會下降,上面說的無盡,冰痕,就沒辦法靈活選擇了。
在保證不出蒼穹可以到150攻速的情況下,紅色可以少量帶點(diǎn)暴擊銘文。
召喚師技能
凈化
打野馬可肯定是懲擊,凈化適用于邊路馬可,新版馬可的大招用閃現(xiàn)的話,最終的方向還是以大招的方向為主,所以大招與閃現(xiàn)的配合沒有之前那么好,凈化與大招配合的意義,有點(diǎn)像關(guān)羽大招+凈化的效果,即大招進(jìn)場瞬間開啟凈化,大招不會第一時間被打斷,并且由于大招也有了位移效果,所以已經(jīng)有了2段位移的馬可自保能力已經(jīng)夠強(qiáng),加手凈化,保證自己不會被留。
馬可的強(qiáng)度
隨著老虎的削弱,我覺的馬可波羅的強(qiáng)度直逼公孫離,在拿不到阿離的情況下,馬可是射手打野的首選。
為什么勝率這么低?
我覺得原因很簡單,馬可是一個需要操作的英雄,有操作就有高收益,沒操作,就打不出傷害,想要玩出效果,就需要你對他的每一個技能,每一個走位,每一發(fā)子彈都要做到心中有數(shù),只是單純的AAA,是打不出效果的。
總結(jié):
新馬可與老版馬可區(qū)別在于大招的手感和對傷害的預(yù)判上,傷害上的欺騙性,可以讓馬可在疊滿被動后輕松的擊殺掉前排英雄,大招的新機(jī)制,讓馬可不能在像以前一樣那種進(jìn)場輸出,被動真?zhèn)?,讓馬可前期就有不錯的輸出。
新裝備和自身攻速加成的提升,讓馬可的銘文選擇和裝備選擇,更加靈活,我覺得這是本次馬可重做后最大的亮點(diǎn)。
現(xiàn)在馬可的強(qiáng)度不輸于公孫離,阿離雖然更秀,但馬可也有自己的優(yōu)勢,我不太建議不熟悉馬可的玩家用馬可上分,很容易打不出效果,如果你現(xiàn)在處于瓶頸期,可以試一下用典韋上分。
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