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王者榮耀-玩上單守不住一塔?跟大家分享幾點(diǎn)實(shí)用的抗壓守塔技巧!

發(fā)布時(shí)間:2018-05-26 18:13 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  王者榮耀中,上單可以說(shuō)是最吃力不討好的位置。

  S11賽季隨著射手的崛起,上單英雄在前期面對(duì)射手和輔助的壓制,想守住一塔是非常有難度的。

  特別是在面對(duì)射手+明世隱/劉禪、或是百里守約這種射手時(shí)。

  作為上單經(jīng)常被敵方的高傷害和紅BUFF的減速懟的失去夢(mèng)想,一個(gè)小失誤就可能會(huì)讓你塔破人亡。

  深知上路險(xiǎn)惡的我,今天就為大家?guī)?lái)幾點(diǎn)上路抗壓的小技巧。

  一、面對(duì)明世隱+射手時(shí)該怎么辦?

  明世隱可以為射手提供高額的攻擊力和移速,簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō)跟他們對(duì)線就會(huì)被純數(shù)值碾壓。

  征兆排位建議大家把明世隱BAN了,如果對(duì)面真的拿了,只有兩個(gè)辦法能緩解上路的壓力。

  ①呼喚中路、打野來(lái)GANK。

  明世隱+射手的組合輸出確實(shí)爆炸,但是短板在于沒(méi)有控制和探草能力不足。

  現(xiàn)在王者榮耀的語(yǔ)音轉(zhuǎn)文字系統(tǒng)非常方便,可以跟隊(duì)友溝通讓打野、中單四級(jí)來(lái)上路抓一波。

  ②選擇能克制明世隱體系的英雄

  邊路英雄上達(dá)摩、鎧和哪吒都是不錯(cuò)的選擇。

  達(dá)摩和鎧四級(jí)前就能有續(xù)航能力,四級(jí)前猥瑣塔下清兵,能盡量讓防御塔少被消耗。

  四級(jí)后達(dá)摩和鎧具備較強(qiáng)的單殺能力,由于明世隱的探草能力不足,所以可以多蹲草叢埋伏。

  哪吒的話(huà)是非??酥粕涫值?,中后期團(tuán)戰(zhàn)一定要后手開(kāi)大。

  另外有一個(gè)細(xì)節(jié)要提醒大家,如果射手殘血的話(huà)就直接飛射手。

  如果射手和明世隱狀態(tài)都比較好的話(huà),建議飛明世隱。

  因?yàn)槟泔w射手的話(huà),明世隱連著射手給個(gè)大瞬間就奶滿(mǎn)了。

  而你選擇飛明世隱,他們的線就會(huì)斷開(kāi),一落地反過(guò)頭來(lái)就去追射手。

  團(tuán)戰(zhàn)中比較混亂,明世隱想要重新連到射手也是有難度的。

  二、借助提神水晶+調(diào)和銘文,卡好回城時(shí)間。

  提神水晶可以說(shuō)是抗壓神器,職業(yè)選手也有很多會(huì)選擇出門(mén)購(gòu)買(mǎi)兩個(gè)提神水晶。

  坦克型邊路比如白起、劉邦和哪吒等,藍(lán)色銘文都可以選擇調(diào)和銘文。

  提神水晶:每5秒回血+30;調(diào)和銘文:每5秒回血+5.2

  出門(mén)兩個(gè)提神水晶+十個(gè)調(diào)和銘文,相當(dāng)于每5秒能回血112點(diǎn)。

  每33秒一波線,咱們按30秒來(lái)算,一共能回復(fù)672點(diǎn)血量。

  加上自身的恢復(fù)技能和塔下的回血包,完全能支撐前期的續(xù)航問(wèn)題。

  其次,大家在血量不佳選擇回城時(shí),也要盡量卡好時(shí)間。

  如果直接讓兵線進(jìn)塔,不僅會(huì)讓自己漏兵,還會(huì)讓防御塔被快速消耗。

  由于雙方的兵線是對(duì)稱(chēng)的,所以大家考慮回城前可以觀察己方兵線的位置。

  以白起為例,出了鞋子從泉水走到上路一塔需要15秒的時(shí)間。

  回城的吟唱時(shí)間為7秒,即一共需要22秒的時(shí)間。

  而邊路的兵線從基地走到上路交匯,需要花費(fèi)25秒左右的時(shí)間。

  (游戲時(shí)間十分鐘以后兵線的行進(jìn)速度會(huì)開(kāi)始加速)

  算上對(duì)手的清兵時(shí)間,當(dāng)己方兵線在高地防御塔位置,此時(shí)選擇回城是來(lái)得及的。

  當(dāng)兵線在高地防御塔和二塔中間的位置時(shí),此時(shí)開(kāi)始回城然后再走回線上,敵方的小兵已經(jīng)走入塔下。

  所以最佳的回城時(shí)機(jī)是:

  己方小兵未過(guò)或剛到高地防御塔的位置,此時(shí)回城再趕回線上能保證防御塔不被消耗。

  三、“上路高危期”提高警惕,組織隊(duì)友進(jìn)行反蹲

  對(duì)面想推塔就一定需要兵線,其次射手開(kāi)始強(qiáng)壓塔,絕對(duì)是身上有紅BUFF的情況。

  利用紅BUFF增加的傷害和減速效果來(lái)快速消耗你,進(jìn)而創(chuàng)造出推塔的機(jī)會(huì)。

  所以,咱們可以根據(jù)兵線時(shí)間和敵方射手的紅BUFF情況來(lái)算出“上路高危期”。

  咱們先來(lái)看看兵線刷新時(shí)間表:

  雙方小兵刷新后到邊路的交匯時(shí)間需要25秒,到中路交匯的時(shí)間需要20秒。

  即四分鐘前,上路一共會(huì)有七波兵線交匯,具體時(shí)間為:

  游戲時(shí)間30秒出現(xiàn)第一個(gè)紅BUFF,被擊殺后每90秒刷新一次。

  所以敵方射手擁有紅BUFF的時(shí)間節(jié)點(diǎn)大約為:

  40秒-1分50秒;2分20秒-3分30秒;3分55秒-5分05秒。

  兩分鐘前只想跟大家強(qiáng)調(diào)兩點(diǎn):

  ①技能只用來(lái)清兵,不要想著消耗對(duì)手

  不管是對(duì)線輔助+射手還是戰(zhàn)士,在偏劣勢(shì)的情況下不要盲目的使用技能消耗對(duì)手。

  應(yīng)當(dāng)把傷害打到小兵上為主,錯(cuò)過(guò)技能CD的話(huà)只會(huì)讓小兵更快的壓入塔內(nèi)。

  ②猥瑣塔下

  我發(fā)現(xiàn)不少玩家都有一些壞習(xí)慣,兩分鐘前清完一波兵好好猥瑣塔下不就完了。

  很多玩家非得出去亂走、或者探探草叢,結(jié)果就是又被對(duì)面打一套。

  所以玩上單面對(duì)射手+輔助時(shí),一定要管住自己的手、好好猥瑣在塔下,盡量別被對(duì)面消耗。

  結(jié)合四分鐘之前的兵線匯合時(shí)間和射手的紅BUFF情況,上路高危期為:

  2分48秒、3分21秒、3分54秒。

  (上面三個(gè)時(shí)間點(diǎn)為兵線交匯時(shí)間,壓到塔下還需要多加5秒)

  這三個(gè)時(shí)間點(diǎn),是最容易被推掉上路一塔的。

  因此,大家在上路高危期的三個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)前后一定要提高警惕,條件允許的話(huà)最好是能提前回城補(bǔ)給。

  包括很多玩打野和中單的童鞋,覺(jué)得自己游走沒(méi)效率,去支援總是碰見(jiàn)打不起來(lái)的情況。

  其實(shí)這三個(gè)時(shí)間就是支援上路最好的節(jié)點(diǎn),打好了可以緩解上路壓力,甚至直接幫助上路打出優(yōu)勢(shì)來(lái)。

  所以在這三個(gè)時(shí)間點(diǎn)附近,如果中路、打野在場(chǎng)上不知道做什么的時(shí)候,到上路支援守塔就是一個(gè)很好的選擇。

  總結(jié):

  四分鐘前上路一塔是非常重要的,掉的太早不僅會(huì)導(dǎo)致自己前期的生存無(wú)法保障,還會(huì)讓敵方肆意的入侵己方藍(lán)區(qū)。

  想守住上路一塔,一定要盡量少被對(duì)手消耗、算準(zhǔn)回城時(shí)間,同時(shí)提高自己的補(bǔ)兵細(xì)節(jié)。

  可能有些小伙伴會(huì)問(wèn)了,面臨敵方三個(gè)人來(lái)強(qiáng)拆的話(huà)怎么辦?

  王者榮耀是個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲,在水平差不多的情況下,一個(gè)人是不可能守下三個(gè)人強(qiáng)攻的。

  所以一定要多呼喚隊(duì)友來(lái)幫忙守塔,特別是在上路高危期的三個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)。

  敵方只要稍微走位激進(jìn)一些,就可以立刻轉(zhuǎn)守為攻,不失為一次打開(kāi)局面的好機(jī)會(huì)。

  那么可能又有小伙伴會(huì)說(shuō)了,隊(duì)友沒(méi)意識(shí)不來(lái)幫忙守塔怎么辦?

  你可以選擇和隊(duì)友多排,單排的話(huà)就只能多跟隊(duì)友溝通。

  最后一種方法就是:轉(zhuǎn)發(fā)這篇文章給身邊的朋友,給更多的人看到。

  沒(méi)準(zhǔn)以后排位遇到會(huì)幫你守塔的隊(duì)友就越來(lái)越多了~

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