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發(fā)布時(shí)間:2018-05-27 21:13 來源:互聯(lián)網(wǎng)
嗨!大尬好~現(xiàn)在S11賽季開啟幾天了大家上分情況怎么樣了!在S11賽季中因?yàn)樾掠⑿劭耔F的出現(xiàn),和S10余留下的版本中更新的一批批強(qiáng)勢(shì)英雄也隨著版本不斷浮現(xiàn),使得王者峽谷局面重新洗牌!那么正所謂最強(qiáng)的劍客就要配最強(qiáng)的劍才能發(fā)揮出最強(qiáng)的實(shí)力!大神也是用版本較強(qiáng)的英雄在上分的過程中可以增加非常多的助力!所以使用版本吃香的英雄上分是非常不錯(cuò)的選擇,那么現(xiàn)版本有哪些強(qiáng)勢(shì)的英雄呢!那么隊(duì)長(zhǎng)今天就給大家分析一下版本各個(gè)位置的強(qiáng)勢(shì)英雄給大家沖分助力!
張良自從重做以后再沉寂了一段時(shí)間后變成非常熱門的中單首選英雄,重做后的張良解決了輸出不穩(wěn)定這一薄弱問題,雖然前期的傷害還是不夠但是再后期真實(shí)傷害的加成和矩陣變多的情況下輸出變得穩(wěn)定多了,大招的改進(jìn)也沒有了前搖讓控制變的更加穩(wěn)定了,那么今天就更大家分享下我的中單張良技巧。
張良一直都是隊(duì)長(zhǎng)非常喜歡的英雄,重做后就興奮的去玩了玩感覺到第一感受就是非常強(qiáng)了!團(tuán)戰(zhàn)也強(qiáng)!控制也強(qiáng)!輸出也強(qiáng)!團(tuán)戰(zhàn)也變的更容易打了,弱點(diǎn)還是也同時(shí)暴露了出來輸出前期不夠,沒有類型小喬武則天類的爆炸遠(yuǎn)程傷害,還是很依賴大招的存在,單獨(dú)作戰(zhàn)也非常難打~但張良的就是節(jié)奏啊!
張良適合什么樣的陣容?
張良做為一個(gè)強(qiáng)控制特別適合作為反手克制對(duì)面選取的英雄,張良特別克制李白尤其改版后李白上來刷大沒有前搖的大招可以直接控他!而諸葛,露娜,貂蟬之類這樣的煩人的英雄,如果在征兆模式看到對(duì)面有這種英雄,可以拿出張良來反制。
其次改版本后張良即使逆風(fēng)也不會(huì)特別疲勞了,守高地守塔都可以依賴2技能安全清兵。
適合節(jié)奏快的陣容:
不得不說下張良的控制能力在前期絕對(duì)是屬一屬二的英雄,配合節(jié)奏超快的陣容,本身隊(duì)友的輸出一定是足夠的所以張良提供控制再抓人反野小團(tuán)上就更具有優(yōu)勢(shì),更好的配合隊(duì)友從而打開局面!就比如有強(qiáng)突進(jìn)的英雄,配合他先手秒掉一人后,在進(jìn)行強(qiáng)開團(tuán)多打少。很好打的。
適合輸出高的陣容:
張良有個(gè)病點(diǎn)就是前期依賴大招的存在,單獨(dú)作戰(zhàn)也非常難打,所以與其輸出不足不如讓隊(duì)友來補(bǔ)充自己來補(bǔ)充控制,一方面保護(hù)隊(duì)友也能再很多情況帶走敵人從而造成以少打多的局面。
推薦
上路:上路最好有點(diǎn)坦克度的戰(zhàn)士:達(dá)摩,凱,木蘭,曹操都是不錯(cuò)的
下路:對(duì)于射手沒有什么要求了,如果是那種輸出很高的射手可以保護(hù)他。
輔助:輔助的話要求也是有的能積極的配合張良再抓中抓人反野的英雄所以一定要有一定的控制能力。配合起來很強(qiáng)才是王道,所以推薦劉邦,牛魔。
打野:打野就很關(guān)鍵了打野一定不能是那類發(fā)育型打野,不讓前期中單就很難發(fā)揮作用,整體作用就降低了,所以推薦:韓信,小虎,木蘭,玄策,劉備。
技能
被動(dòng)技能——言靈·咒令:
被動(dòng)技能其實(shí)才是張良的主要輸出來源,連續(xù)攻擊帶來的真實(shí)傷害機(jī)制,讓張良可以通過持續(xù)輸出打出多次額外的真實(shí)傷害,解決了輸出薄弱的問題。
一技能——言靈·壁壘:
很遠(yuǎn)的技能,也是張良最常用的控制技能,技能本身施放距離非常遠(yuǎn),并且沒有施法前搖,在實(shí)戰(zhàn)中可以用來打斷敵人的進(jìn)攻,或者阻斷敵方后撤的退路。非常好用
二技能——言靈·命數(shù):
二技能是張良的消耗技能和主要輸出技能,技能本身可以存儲(chǔ)多次,并且作用范圍大、持續(xù)輸出高,配合一技能的控制能夠打出較強(qiáng)的壓制效果。再對(duì)線和團(tuán)戰(zhàn)中兩個(gè)圈就夠嚇人了本身就帶威懾效果,注意最多存在兩個(gè)所以兩個(gè)一起打才是輸出最高的方式。
大招——言靈·操縱:
大招是張良的核心技能,改版后沒有前搖控制能力直接增強(qiáng)了,結(jié)束后的區(qū)域又是一個(gè)范圍傷害,雖然技能持續(xù)傷害不高,但是利用大招配合二技能,可以打出不俗的消耗效果。施放完后目標(biāo)身后的法術(shù)區(qū)域,可以對(duì)敵方其他人造成傷害和控制效果,加強(qiáng)了張良的戰(zhàn)場(chǎng)控制。
技能加點(diǎn)及連招技巧
技能加點(diǎn):主二副一,有大點(diǎn)大。
基礎(chǔ)連招
一技能+二技能+A+大招。
預(yù)判敵人的走位后,施放一技能,打出傷害和控制效果后,立刻施放二技能,然后接大招,將二技能的傷害打足,再加上大招的真實(shí)傷害,最終完成擊殺。
終極傷害連招2技能+1技能+2技能+3技能
這是完美打出所有傷害的技能連招但是對(duì)距離和1技能的釋放準(zhǔn)確度有很大的要求,首先敵人要再2技能的釋放范圍內(nèi)其次要1技能瞬間控制住敵人,再2技能再大招。難度大收益也大脆皮基本都能秒~
出裝
六神裝:疾步之靴+回響之杖+博學(xué)者之怒+痛苦面具+輝月+虛空之杖。
主要裝備解析
疾步之靴:
再前期張良單獨(dú)作戰(zhàn)根本發(fā)揮不出很強(qiáng)的作用,所以與其如此不如多支援,而疾步之靴就是提高支援效率的神裝。
回響之杖+博學(xué)者之怒:
前期為什么先出這兩件呢?因?yàn)閺埩嫉膫π问秸f白了張良的傷害很大一部分來自被動(dòng)真實(shí)傷害,其他技能法強(qiáng)加成也很多所以在前期就要以法強(qiáng)為主。
痛苦面具:
增加法術(shù)攻擊和生命值,縮短技能冷卻時(shí)間,提供法術(shù)穿透,加強(qiáng)了張良的戰(zhàn)場(chǎng)輸出,被動(dòng)折磨讓張良的技能傷害能夠打出額外的法術(shù)傷害,提高了張良的單體輸出;
輝月:
首先不說減少技能冷卻時(shí)間,最注意的還是主動(dòng)技能月之守護(hù)可以用來自救,增加戰(zhàn)場(chǎng)輸出的同時(shí),還提高了張良的生存能力。
銘文推薦
藍(lán)色狩獵:攻擊速度+10%,移動(dòng)速度+10%
綠色獻(xiàn)祭:法術(shù)攻擊+2.4,冷卻縮減+0.7%
紅色夢(mèng)魘:法術(shù)攻擊+4.2,法術(shù)穿透+2.4
屬性總和:法術(shù)攻擊+64,冷卻縮減+7%,攻擊速度+10%,移動(dòng)速度+10%.
銘文的話還是選擇普通的法師銘文就足夠了,藍(lán)色CD提高技能釋放頻率,紅色攻擊提高傷害,藍(lán)色選擇移動(dòng)速度提高下支援效率。
上分打法詳解:
張良相對(duì)于一般的輸出法師的打法,顯然不同的是最重要的不是操作而更重要的大局觀和意識(shí),張良沒有非常傷害高的爆發(fā)技能要說傷害也只有配合大招才能打出致命傷害,所以不同的是張良不用穩(wěn)定的發(fā)育更應(yīng)該當(dāng)作功能性中單,不要用很長(zhǎng)的發(fā)育期,前期就可以發(fā)育出自身的作用,趁著敵方發(fā)育的時(shí)間,而我們就可以去再各個(gè)時(shí)期支援隊(duì)友從而打開游戲局面。
前期:
對(duì)線
張良對(duì)線還是沒有什么壓力的,出門一級(jí)學(xué)2技能,到了線上至少有了2個(gè)2技能,兵線上來直接兩個(gè)2技能打上去,敵方通常都怕被消耗所以會(huì)里圓圈較遠(yuǎn),迅速清完兵線,張良也就不要更別人打了,如果到2級(jí)可以看敵人補(bǔ)兵的手釋放1技能眩暈2技能接上,去消耗敵人,切記最好不要上去普通攻擊不然很容易被敵人反手打回來反而吃虧~到了四級(jí)后如果我方隊(duì)友來抓不要猶豫1技能起控,如果沒控到直接3技能不要釋放2技能了,不然給對(duì)手了1秒的反應(yīng)時(shí)間。
游走:
通常法師再前期要做的事是發(fā)育的話,那么張良要做的就是游走了,游走通常是4級(jí)之后的時(shí)期,有了大招的張良GANK能力很強(qiáng),但是明顯不足的是傷害不夠,所以去支援時(shí)考慮下隊(duì)友和自己的輸出能不能即使秒掉對(duì)手,就比如隊(duì)友是程咬金,而去抓夏侯惇,說實(shí)話這樣的GANK是沒有意義的因?yàn)楦咀ゲ凰?,所以游走抓人的時(shí)候一定要考量好傷害,實(shí)在不行可以跟著打野抓人成功率還是非常高的。
支援:
判斷法師玩的好壞就是支援了,張良的支援速度能力不強(qiáng)但是由于有1技能這個(gè)封路神技支援時(shí)對(duì)打能力就很強(qiáng),前期看到隊(duì)友再線上被抓可以即使去支援隊(duì)友,反野看到敵方的走向也要馬上去支援半路碰到就利用2大留住對(duì)手也是不錯(cuò)的。
中期
資源爭(zhēng)奪的時(shí)期,中期最主要的還是資源的爭(zhēng)奪了所以常常會(huì)有團(tuán)戰(zhàn)和反野是常常發(fā)生的,根據(jù)不同的局勢(shì)也有不同的應(yīng)對(duì)方法。
優(yōu)勢(shì):
優(yōu)勢(shì)的情況下就是我方戰(zhàn)局主動(dòng),兵線和戰(zhàn)場(chǎng)一直都是圍再敵方的范圍內(nèi)展開,這種情況一般都是前期節(jié)奏打的好本身就戰(zhàn)局了一定優(yōu)勢(shì)。
優(yōu)勢(shì)情況一定要進(jìn)一步擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),進(jìn)一步占據(jù)資源。到了中期不管什么時(shí)候張良一定要緊跟隊(duì)友,如果不知道跟誰可以跟一個(gè)戰(zhàn)士或者是打野位,開始搞事情首先推塔是隊(duì)長(zhǎng)一直說的,能推塔就推塔,有人再塔下防守不用害怕1技能控制,2技能也可以逼退對(duì)手不敢防塔,其次一定要掌控住敵方的野區(qū)資源,這是發(fā)育的經(jīng)濟(jì)命脈刷的敵方野區(qū)次數(shù)越多兩方的經(jīng)濟(jì)差距也就越大,優(yōu)勢(shì)也就越多,但是再刷野遇到敵人的包圍圈丟個(gè)1技能就撤吧~
劣勢(shì):
劣勢(shì)就比較難打了,張良劣勢(shì)比較難打,不想其他法師擁有大距離高傷害,張良最重要的價(jià)值體現(xiàn)還是再配合隊(duì)友上,本來就是靠著前期節(jié)奏的英雄劣勢(shì)的話基本很難操作,我方資源都會(huì)被敵方搶走,只有拿回資源才能重回優(yōu)勢(shì),而搶回資源最重要的就是守塔和兵線,守塔的話張良用好2技能把塔守住,能拖多久就拖多久。
后期
后期是個(gè)團(tuán)戰(zhàn)為主的時(shí)期也是決出勝負(fù)的時(shí)期,團(tuán)戰(zhàn)打的好不好直接影響游戲的勝負(fù),而到了后期裝備出完后張良的傷害也是非??植懒?張良重做后團(tuán)戰(zhàn)還是蠻好打的畢竟有3個(gè)脫手的2技能
團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候張良最重要的作用就是輸出和控制了,如果團(tuán)戰(zhàn)前敵人走位失誤不要猶豫了直接3技能接上控制團(tuán)戰(zhàn)前帶走一個(gè)對(duì)手,但是這樣的機(jī)會(huì)并不多嘛,畢竟還是法師團(tuán)戰(zhàn)站在太前面很容易就被秒掉帶走,所以很難有機(jī)會(huì)控制到合適的對(duì)手控肉就太浪費(fèi)了,不如留在手里保命使用,然后輸出的話靠著2技能持續(xù)打傷害,等敵方刺客沖進(jìn)來切人的時(shí)候再釋放控制技能控住對(duì)手~
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