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發(fā)布時(shí)間:2018-05-28 15:39 來源:互聯(lián)網(wǎng)
在我的王朝征戰(zhàn)的主君相信都遇到過這種情況:戰(zhàn)力相差不大,但就是攻城打不贏或者對(duì)方戰(zhàn)力比我低,我就是防不住的問題。那么接下來小編來從幾個(gè)方面淺析影響勝負(fù)的因素,為主君排憂解難。
提升兵階帶來強(qiáng)大戰(zhàn)力
英雄狀態(tài):
將為兵魂,游戲中,空有再多士兵,沒有英雄就不能單獨(dú)把士兵拉出去行動(dòng)的。所以英雄戰(zhàn)力是決定戰(zhàn)斗勝負(fù)的基礎(chǔ)所在。
心得體會(huì):
需要注意的是英雄們是會(huì)受傷的,如果輕傷、重傷狀態(tài),英雄戰(zhàn)斗力將大幅削減,所以在進(jìn)攻的時(shí)候一定要確保英雄們都處于滿狀態(tài),避免經(jīng)歷過一場戰(zhàn)斗成為輕傷狀態(tài)時(shí),被對(duì)方反擊而落敗。
即便戰(zhàn)力略高于對(duì)方,但是兵階低于對(duì)方仍然無法輕易取勝
兵力狀態(tài):
兵為將膽,兵力是決定戰(zhàn)爭勝負(fù)的決定性因素,這里包含兩個(gè)方面:統(tǒng)兵數(shù)與兵階。
更高的統(tǒng)兵能讓英雄站的更久,輸出更多,一旦英雄身后的小兵死光了,英雄的輸出也會(huì)隨之降低不少。
而兵階則是衡量兵力強(qiáng)弱的重中之重,每升一階都會(huì)為士兵各項(xiàng)屬性帶來極大的強(qiáng)化,超過2階以上的差距就會(huì)形成毫無懸念的碾壓,組隊(duì)進(jìn)攻都贏不了,如果主君碰到這樣的敵人,乘早逃跑為妙。
心得體會(huì):
前期,主君們大多數(shù)都以劇情英雄作為陣容主力,克制情況較為單一,這種情況下帶領(lǐng)5階士兵的英雄是很難戰(zhàn)勝同戰(zhàn)力帶領(lǐng)6階士兵的英雄的,但是通過使用軍事道具的攻擊力、防御力加成下,還是有一拼之力的。
主君可以在敵方進(jìn)攻的時(shí)候,將空城交給敵方攻打,自己則傾巢出動(dòng)進(jìn)行反打,這個(gè)時(shí)候拼的就是資源消耗。
一般情況下掠奪他人的主君本身資源儲(chǔ)備并不多,而且低階兵種治療、訓(xùn)練成本更低,所以在對(duì)攻幾輪后,還是能夠憑借數(shù)量優(yōu)勢(shì)戰(zhàn)勝對(duì)方。不過此法殺敵1000自損800,玉石俱焚,用之慎重。
高級(jí)城防帶來不小的消耗
城防狀態(tài):
城防狀態(tài)包括城墻耐久、陷阱以及城防部隊(duì)。
其中城墻耐久可以從學(xué)院中研究城防科技永久性提升,陷阱則針對(duì)不同的兵種有不同的傷害加成,通過升級(jí)城墻解鎖不同等級(jí)的陷阱。城防部隊(duì)則是通過學(xué)院中英雄科技中的隊(duì)列科技來或者貴族等級(jí)來增加駐防隊(duì)列上限,最多可以駐守4支部隊(duì)。
心得體會(huì):
在中前期,主君們的城墻耐久度都是比較低的,并不能起到很好的阻敵效果,主要還是依靠城防部隊(duì)進(jìn)行有效防御。所以主君要記得在升級(jí)隊(duì)列后在城墻的防備選項(xiàng)中,將所有的部隊(duì)駐防進(jìn)去,避免無法有效抵御敵人的進(jìn)攻。
不過主君也不能因此忽視城墻的作用,當(dāng)城墻耐久提升起來后,在陷阱的攻勢(shì)下,敵方部隊(duì)有不小的損失。
值得注意的是,作為防守方一般情況下,被擊敗士兵是不會(huì)死亡的,只會(huì)受傷,而作為進(jìn)攻方是必然會(huì)死兵的。
而敵人在單人進(jìn)攻的情況下是采用車輪戰(zhàn)的方式攻城,必須把當(dāng)前所有的駐防部隊(duì)?wèi)?zhàn)勝后,才能掠奪資源,如果再加上增援部隊(duì),那么將更難取勝。因此不難看出,作為守方是有極大的優(yōu)勢(shì)的。
所以在滿城防部隊(duì)的情況下,主君只要注意治療傷兵,一般情況下,進(jìn)攻3-5輪后攻方的隊(duì)列就無法保持滿隊(duì)列的情況了,這個(gè)時(shí)候主君就可以抽出1個(gè)隊(duì)列進(jìn)行反打,進(jìn)行反掠奪。
綜上所述,主君為了征戰(zhàn)四方培養(yǎng)英雄的同時(shí),也不能忘記相關(guān)科技的研究,多一個(gè)隊(duì)列就能讓你多一分勝算,合理規(guī)劃發(fā)育節(jié)奏,不能貪圖新手保護(hù)的戰(zhàn)爭守護(hù),在兵階等級(jí)上脫離大部隊(duì),否則除了氪金追趕進(jìn)度必然要被一直壓著打。
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