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發(fā)布時間:2018-05-29 10:55 來源: 作者:未知
在中國上海舉辦的虛幻引擎開放日大會上,Epic CEO Tim Sweeney接受了GameLook專訪。Sweeney透漏在《堡壘之夜:大逃殺》取得成功后,他們?yōu)檫@款游戲投入了500人團隊。之所以沒有登陸Steam,這是因為Steam上抽成太高。
以下是采訪內(nèi)容:
《堡壘之夜》今年取得了非常大的成功,是否超出了Epic的預期?
Tim Sweeney:是的,比我們想象中的成功大得多,我們有拯救世界的單人模式、有團隊合作模式,還加入了大逃殺模式,我們覺得它會受歡迎,但從來沒有想到《堡壘之夜》能夠成為這個品類的第一名,所以我們很感激玩家的支持。
《堡壘之夜》在iOS大獲成功之后,很多人都想知道,安卓版本何時發(fā)布?
Tim Sweeney:安卓版本的發(fā)布會在接下來的兩個月以內(nèi),但是具體哪一天還不好說,因為現(xiàn)在團隊還在做優(yōu)化性能和提高設備適配方面的工作。
Epic最近剛剛公布要為《堡壘之夜》投入1億美元電競賽事獎金,是否要打造全球性的職業(yè)電競體系?
Tim Sweeney:《堡壘之夜》非常成功,我們希望幫助它的電競賽事成長,目前還在探討更多細節(jié),所以具體的賽制結(jié)構(gòu)還沒有敲定,但可以肯定的是,會有更多的全球性賽事,1億美元是接下來12個月的獎金池,從今年5月到明年4月底,我們沒想到它可以成為現(xiàn)象級的游戲,后續(xù)投入會根據(jù)未來的發(fā)展決定。
《堡壘之夜》是目前登錄平臺最多的戰(zhàn)術(shù)競技游戲,包括PC、XBOX、PS4、iOS,以及計劃中的Switch、android,我們聽說EPIC 700多人的團隊絕大多數(shù)都投入到了《堡壘之夜》,Epic是如何管理這樣一個巨型團隊的?
Tim Sweeney:最開始的時候,《堡壘之夜》是個很小的項目,一開始團隊只有80人,制作大逃殺模式的團隊只有30人,隨著游戲的成功,我們大多數(shù)人都加入了這個項目組,Epic的700人團隊有大約500人都在做這個項目,但都在負責不同的領(lǐng)域,有人做美術(shù)、有人負責做PVE活動,有人做團隊模式,還有很多人做技術(shù),實際上他們在做的技術(shù)是給所有使用虛幻引擎技術(shù)的者的,比如引擎優(yōu)化以及很多引擎功能。
免費將成為主機網(wǎng)游趨勢,跨平臺聯(lián)機并非技術(shù)問題
之前因為一個意外,《堡壘之夜》XBOX和PS4玩家實現(xiàn)了聯(lián)機,EPIC是否能說服SONY、微軟、任天堂讓玩家可以自由聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)?
Tim Sweeney:從虛幻引擎角度來說,我們支持所有平臺的跨平臺功能,但出于一些平臺的政策原因,跨平臺是被禁止的,但我們會不斷和他們協(xié)商,希望最終可以消除這些限制。我們希望把《堡壘之夜》提供給所有玩家,所以不能跨平臺完全是商業(yè)原因,而不是技術(shù)方面做不到。
PC和手游上有很多的免費網(wǎng)游,但主機平臺取得這樣成績的游戲是不多的?你認為主機玩家是否能很好的接納免費模式?
Tim Sweeney:主機平臺有很多傳統(tǒng)游戲公司,但他們對于新興的商業(yè)模式掌握不夠好,比如亞洲非常流行的免費模式,《堡壘之夜》的做法是提供裝飾性的道具,不會帶來玩法上的優(yōu)勢,所以相對是公平的。如果你通過社交平臺分享一款免費游戲,那么好友們的進入門檻就會很低。
對于開發(fā)商來說,獲得更大的用戶群,并且讓他們喜歡你的游戲是很重要的,如果用戶熱愛一款游戲,他們就愿意為之付費。如果因為付費門檻而導致很多人不知道這款游戲,那就錯過了很大的機會,我認為未來會有更多的主機網(wǎng)游采取免費模式,包括亞洲和歐美市場在內(nèi)。
《堡壘之夜》主要通過數(shù)字下載模式發(fā)行,您認為在主機游戲市場未來還有沒有做盒裝游戲的必要?
Tim Sweeney:我認為數(shù)字游戲是大勢所趨,但實際上我們也和一些合作伙伴做了《堡壘之夜》的盒裝版本,但只是非常小的一部分,因為還有一部分用戶希望買到實實在在的物品。
不登陸Steam因抽成過高,對玩家友好所以避免了輿論壓力
《堡壘之夜》登錄了很多平臺,但唯獨缺席了Steam平臺,這是為什么?
Tim Sweeney:Steam要收取30%的分成費用,而我們直接分銷的話,只需要支付2%的手續(xù)費,我們更喜歡這種模式。我覺得數(shù)字商店不配收這么高的抽成,他們只是提供了一個數(shù)字商店,這是不值30%分成的,給游戲開發(fā)者帶來了收入方面的損失。如果Steam考慮降低分成,我們可能會合作。
此前《Pokemon Go》在全球成為現(xiàn)象級游戲之后,國外很多媒體和家長都給游戲帶來了壓力,現(xiàn)在《堡壘之夜》在海外也成為了現(xiàn)象級,Epic如何應對這樣的輿論壓力?
Tim Sweeney:《堡壘之夜》是一款對大多數(shù)年齡段用戶都很友好的游戲,而且社區(qū)的負面行為也不多,可能是美術(shù)風格方面的原因,所以它不像很多軍事游戲,我想我們很幸運的躲開了一些話題,比如暴力等等。
最近索尼表示PS4這一代主機已經(jīng)接近尾聲,那么虛幻引擎5是否EPIC已計劃在開發(fā)了?
Tim Sweeney:我們會持續(xù)更新虛幻引擎的功能,我們肯定會做虛幻引擎5,而且所有使用虛幻4的開發(fā)者都可以在未來升級到虛幻5,但目前還沒有什么可以宣布的消息。