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發(fā)布時(shí)間:2018-05-30 09:33 來(lái)源: 作者:未知
近日《騎馬與砍殺2》的開(kāi)發(fā)商TaleWorlds帶來(lái)了新的開(kāi)發(fā)日志——馬匹。根據(jù)開(kāi)發(fā)商TaleWorlds,在《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》中將有很多種不同的馬匹,每種馬匹都有自己的屬性。本次開(kāi)發(fā)日志將重點(diǎn)解釋對(duì)《騎馬與砍殺 2:領(lǐng)主》中的馬匹所作的提升和更改。
《騎砍2》中文站帶來(lái)的中文版更新日志:
從中亞草原帝國(guó)到歐洲封建國(guó)家,騎兵從來(lái)都是中世紀(jì)軍隊(duì)不可分割的一部分。無(wú)論是提供后勤支援還是在戰(zhàn)場(chǎng)上奮勇殺敵,馬匹始終都是致勝軍隊(duì)的寶貴財(cái)富。在本周的博客中,我們將談?wù)勥@些優(yōu)雅而強(qiáng)大的動(dòng)物,并討論我們對(duì)《騎馬與砍殺 2:領(lǐng)主》中的馬匹所作的提升和更改。
《領(lǐng)主》中的馬匹與現(xiàn)實(shí)世界中的馬匹同樣重要,就像在現(xiàn)實(shí)生活中一樣,馬匹有適應(yīng)不同任務(wù)的多種品種。我們?cè)谟螒蛑性O(shè)有各種不同的馬匹,其中大多數(shù)已為我們以前的游戲玩家所熟悉,具體包括:
戰(zhàn)馬
沙漠馬
獵馬
雜交馬
鞍馬
草原馬
馱馬
每種類型的馬匹都有自己的屬性,這些屬性決定了它們的沖鋒傷害、速度、機(jī)動(dòng)性、生命值以及負(fù)重能力(你們中有些人可能已經(jīng)注意到我們沒(méi)有提到護(hù)甲,但我們接下來(lái)會(huì)談到的!)。
在戰(zhàn)役地圖中,馬匹可以顯著提升戰(zhàn)團(tuán)的移動(dòng)速度。同時(shí),也可大幅增加攜帶物資數(shù)量,這一點(diǎn)應(yīng)該是任何商人或搶劫者都會(huì)關(guān)注的方面。但是,你再也不會(huì)為了這些好處而去購(gòu)買更多的馬匹:如果要將自己的軍隊(duì)升級(jí)到騎兵類,你需要為他們提供屬于他們自己的坐騎(如果你閱讀了上周的博客,你就會(huì)知道如何獲得穩(wěn)定的坐騎供應(yīng)!)。
我們對(duì)馬匹所作的更改之一是,它們目前帶有裝備槽位。玩家可以給他們的馬匹裝備不同類型的鞍囊、挽具或護(hù)甲,從而提高馬匹的屬性。玩家因此可以根據(jù)他們當(dāng)前的活動(dòng)來(lái)定制自己的坐騎,從而更好地適應(yīng)他們當(dāng)前的需求。
創(chuàng)建馬匹模型及其裝備的設(shè)計(jì)過(guò)程實(shí)際上非常簡(jiǎn)單。
第一步,對(duì)不同品種的馬匹和歷史上曾經(jīng)使用過(guò)的裝備類型進(jìn)行廣泛研究。
第二步,我們選擇了我們認(rèn)為最適合這款游戲的參考資料,如果無(wú)法找到一種設(shè)計(jì)來(lái)體現(xiàn)每個(gè)派系所反映的不同文化,我們便進(jìn)行了一些自由發(fā)揮。
第三步,創(chuàng)造一些概念藝術(shù)來(lái)幫助實(shí)現(xiàn)我們的想法。在創(chuàng)建并修改了許多不同的設(shè)計(jì)之后,我們進(jìn)入到了建模階段。該階段需要?jiǎng)?chuàng)建紋理烘焙過(guò)程中使用的每個(gè)模型的高低多邊形版本。最后,我們將它們運(yùn)用到游戲中,準(zhǔn)備測(cè)試!
每種馬匹都有不同的顏色,我們認(rèn)為這有助于增加整個(gè)游戲的代入感,除此之外,我們還運(yùn)用了馬匹標(biāo)記變異系統(tǒng),通過(guò)為馬匹隨機(jī)分配腿部和面部標(biāo)記來(lái)給它們?cè)鎏硪恍╊~外的變化,這有助于提高它們的真實(shí)感。
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