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發(fā)布時(shí)間:2018-05-31 10:42 來(lái)源: 作者:未知
粉絲對(duì)《GTA5》其中一個(gè)非常不滿意的地方便是缺乏單人DLC,這和R星在《GTA4》和《荒野大鏢客》等游戲上的做法非常不同。實(shí)際上,很多粉絲還認(rèn)為這些游戲的DLC,游戲品質(zhì)甚至還超越了本體游戲。
考慮到當(dāng)時(shí)整個(gè)業(yè)界都流行發(fā)售后再推出DLC的圈錢模式,R星開(kāi)拓性地推出了高品質(zhì)DLC,讓粉絲刮目相看。然而當(dāng)《GTA5》發(fā)售后,R星在《GTA5》上完全放棄了之前的DLC模式,取而代之的是GTAOL,選擇了不斷的在線內(nèi)容更新和微交易。
那么這是否意味著《GTA5》的發(fā)行商Take Two將來(lái)會(huì)完全放棄DLC這種傳統(tǒng)商業(yè)模式呢?
在Cowen and Company舉行的第46屆年度技術(shù)、媒體和電訊大會(huì)上,Take Two總裁Karl Slatoff和他們的CFO透漏,公司仍然對(duì)傳統(tǒng)的DLC“感興趣”,對(duì)他們來(lái)說(shuō)仍然是一個(gè)“非常有利可圖的”商業(yè)模式。但他們也指出,將來(lái)的游戲是否會(huì)推出DLC要看具體游戲而定。
實(shí)際上依靠微交易賺錢遠(yuǎn)比辛苦打造高品質(zhì)的DLC來(lái)的更快,成本也更低。從商業(yè)角度上說(shuō),這也是為什么越來(lái)越多的大公司放棄了DLC等傳統(tǒng)模式,轉(zhuǎn)而依靠游戲中的微交易。
考慮到《荒野大鏢客2》和《GTA5》一樣有著在線多人模式,這款游戲推出單人DLC的幾率也很小。
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