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《死亡擱淺》戰(zhàn)斗系統(tǒng)和多人PvP模式細節(jié)泄露

發(fā)布時間:2018-06-09 10:15 來源:  作者:未知

 

  小島秀夫的《死亡擱淺》將在今年索尼E3發(fā)布會上進行重點展示,但最近4chan上一名玩家提前曝光了《死亡擱淺》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和多人模式細節(jié)。

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  據(jù)4chan上曝光的消息,《死亡擱淺》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)將會有海量、來自各種不同時期的武器、載具、道具以及裝備,從單發(fā)式的燧發(fā)槍到能量劍都有。除此之外,這個傳聞也指出了當《死亡擱淺》的主角在游戲中死亡時,他當時所處的那個時間軸將會永遠消失。然而,游戲中依然有特定的道具可以封存住山姆在當下時間軸的故事,而封存后的道具將會伴隨玩家前往海底,然后在特定的時機于新的時間軸內再次接續(xù)這個故事。但使用這種方式不但會讓玩家“污染海洋”,也會造成海洋生物的死亡,并被沖到岸上。

  當談論到《死亡擱淺》的多人游玩要素時,曾經出現(xiàn)在像是TGA 2017預告片等多個游戲片段中的嬰兒,其實就是造成時間扭曲,時間軸交叉的單一實體,也就是多人游玩的一個關鍵要素。很明顯的,一旦整個玩家社群都到達了游戲的最終結局時,必須由全球玩家共同來決定是否要殺掉手中的嬰兒,而這點將會永久終結《死亡擱淺》的多人游玩要素。照道理說,如果全球大多數(shù)的玩家都決定要讓這個嬰兒活下去,那多人游玩要素也將會持續(xù)。

  這份《死亡擱淺》外流消息也暗示了“一旦玩家與另一為玩家之間在時空旅行中意外出現(xiàn)交叉,就可能會出現(xiàn)PvP對戰(zhàn)的選項”。這個外流的細節(jié)也呼應了不少玩家在《死亡擱淺》公開不久之后所推測出的“蟲洞理論”主題。除此之外,這些傳聞消息也暗示了其他玩家在游戲中做出的特定選擇在“特定的時間點下”將會對你的游戲產生“蝴蝶效應”,并帶來正面或是負面的效果。這可能會發(fā)生在玩家游玩時,或是關閉游戲之后。

  根據(jù)最近的傳聞,《死亡擱淺》將于2020年發(fā)售,登陸PS4平臺。


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