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發(fā)布時(shí)間:2012-02-10 來(lái)源:
游戲性:
游戲非常有樂(lè)趣,Demo是玩一個(gè)叫Echo的模式,就是通過(guò)固定的關(guān)卡來(lái)盡量獲得最高的分?jǐn)?shù)。
管卡里的敵人數(shù)量,出現(xiàn)地點(diǎn)都是一樣的。分?jǐn)?shù)的獲得的話,殺死一個(gè)敵人有10分,爆頭的話有50分。
游戲性的話,就是通過(guò)自己各種各樣稀奇古怪的殺人方式來(lái)獲得高分,或者蹂躪敵人,很有趣的。
正式版應(yīng)該會(huì)有3個(gè)模式,單機(jī)劇情,Echo分?jǐn)?shù)比賽模式和多人合作和對(duì)戰(zhàn)模式。單人游戲模式還有巨型Boss戰(zhàn)。
雖然沒(méi)有玩到多人對(duì)戰(zhàn)模式,但是可以想象會(huì)很爽,因?yàn)樽訌楋L(fēng)暴獨(dú)特的殺人方法,會(huì)很刺激的。
所有的武器都可以從得到的分?jǐn)?shù)來(lái)升級(jí),能力也會(huì)提高,還有新的動(dòng)作。
鐵拳第一次玩得分?jǐn)?shù)
分?jǐn)?shù)的話也可以看到自己朋友的分?jǐn)?shù),如圖(圖片上沒(méi)有別人,因?yàn)楹孟裎业暮糜褯](méi)有一個(gè)玩這個(gè)Demo的)
操作:
子彈風(fēng)暴有很多殺人方式,按R1是開槍,R2是蓄力模式射擊,就是用一種蓄力彈,威力非常非常大,但是數(shù)量有限。
我測(cè)試了幾把,有的能把敵人溶化,有的在擊中敵人以后,可以讓敵人飛行一段時(shí)間后爆炸。
L1是能量鞭子,就是抽出一條激光鞭,可以拉敵人過(guò)來(lái),也可以長(zhǎng)按把鞭子的激光能量釋放出去。
鞭子還能在一些場(chǎng)景制造墻壁,天花板的塌陷來(lái)攻擊敵人,但是可破壞的地方都是設(shè)定好的,很局限性。
圓圈是踢腿,可以把沖過(guò)來(lái)的敵人踢飛,會(huì)出現(xiàn)稍微的慢鏡頭,讓你可以爽快地在敵人飛出去的同時(shí)各種蹂躪他。
我比較喜歡的是,敵人沖過(guò)來(lái),我R1一槍爆他一條腿,然后敵人跪下,然后我圓圈把他踢飛,然后再L1鞭子把飛行中的他拉回來(lái),
然后三角換左輪,然后R2蓄力,這都是在敵人飛行的慢鏡頭中進(jìn)行的,最后再擊中敵人,靠蓄力沖能彈拔敵人打飛上天,華麗的結(jié)束,天上散落的只有分?jǐn)?shù)和浮云…..
畫面:
虛幻三的引擎,畫面不錯(cuò),子彈風(fēng)暴比戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器畫面顏色鮮艷,但是虛幻3引擎的游戲,人物總覺(jué)得有一層油膩膩的東西,不過(guò)我不是說(shuō)畫面不好,只是我個(gè)人的感覺(jué),如果畫面滿分10分,我打8分。還是很不錯(cuò)。 Demo里我也沒(méi)有感覺(jué)掉幀,很流暢
音樂(lè):
音樂(lè)絕對(duì)是美式風(fēng)格,游戲中平時(shí)的時(shí)候就是腳步聲和NPC的對(duì)話聲,一旦敵人出現(xiàn),金屬搖滾馬上從背景響起,讓你更加熱血沸騰。音效的話,還算可以,畢竟不是擬真射擊游戲,只要做出場(chǎng)面火爆的感覺(jué),就可以了。不過(guò)有點(diǎn)要說(shuō)下,子彈風(fēng)暴的背景音樂(lè)和背景音效的層次感很不錯(cuò)。
總結(jié):
總結(jié)的話,子彈風(fēng)暴游戲個(gè)方面素質(zhì)非常的高,可惜就是可惜和KZ3同一日發(fā)售,我想在KZ3的魅力下,大部分PS3玩家都是優(yōu)先選擇KZ3的,也許會(huì)在360上賣的好吧。
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