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發(fā)布時(shí)間:2018-06-10 16:29 來源:互聯(lián)網(wǎng)
快來看看夢(mèng)幻西游手游不周山神布霧光環(huán)打法講解。
不周山神總共四種陣法,每種陣法打法以及陣容配置都各不相同,本周我們介紹的就是布霧光環(huán)篇-雷絕陣。
BOSS戰(zhàn)斗機(jī)制
首先說下BOSS的戰(zhàn)斗機(jī)制,當(dāng)場(chǎng)面上剩下3只以下的小怪的時(shí)候,BOSS會(huì)固定召喚出7只小怪。同時(shí)場(chǎng)面上的小怪如果存在3-5回合沒有擊殺掉,會(huì)變成暴走的靈魂。
具體的過程是普通小怪存在一定回合,進(jìn)行一次行動(dòng)以后,變成暴走靈魂,下一回合行動(dòng)時(shí)會(huì)和BOSS進(jìn)行一次合體,BOSS會(huì)根據(jù)合體小怪的門派進(jìn)行額外的一次技能攻擊,傷害極高,同時(shí)還會(huì)給BOSS提供一定的免傷。如果有多只,BOSS會(huì)多次合體,重復(fù)這個(gè)過程。
正常打法
這里陣容配置方面建議是2普陀,1化生,2輸出,全程法寵,寵物在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中極為關(guān)鍵。
BOSS在此光環(huán)下固定開啟的是雷絕陣,門派為方寸或者地府。陣法的選擇方面根據(jù)隊(duì)伍配置,盡量克制對(duì)面。
輸出方面建議優(yōu)先選擇法系,109最好帶一個(gè)獅駝。獅駝的好處是爆發(fā)高,盡早讓場(chǎng)面小怪少幾個(gè),會(huì)讓治療壓力小很多。
普陀的作用我相信大家都明白,大招的地位無可替代。
正常打法無外乎考驗(yàn)的就是裝備,寵物的硬件,硬件不夠很容易滅隊(duì)。
滅隊(duì)點(diǎn)可能就是當(dāng)場(chǎng)面上出現(xiàn)2個(gè)小怪的時(shí)候,BOSS進(jìn)行了召喚,然后同時(shí)面對(duì)9只小怪,無法及時(shí)清理,導(dǎo)致暴走靈魂過多從而滅隊(duì)。
如果單純的說硬件,那么這個(gè)攻略就沒有意義了,所以同樣這一次給大家提供一種特殊的打法作為參考。
特殊打法
不知道大家還記不記得之前說過的,當(dāng)場(chǎng)面上少于3個(gè)小怪的時(shí)候BOSS會(huì)召喚小怪,那么我們是不是只要維持場(chǎng)面上只有3只小怪就可以了呢?
當(dāng)然是可以的,這種打法的核心就是控制小怪的數(shù)量。但是我們需要解決一個(gè)小怪暴走的問題,這個(gè)是關(guān)鍵。
首先說小怪?jǐn)?shù)量,因?yàn)锽OSS速度比較快,所以一般情況下,寵物都會(huì)秒BOSS,那么每次都會(huì)秒到2只小怪,2輪下來。
4只小怪很容易死掉,那么場(chǎng)面上會(huì)剛好剩下3只。但是實(shí)際情況肯定不是這么理想,我們控制小怪的數(shù)量在3-5只就可以了。
之后控制傷害,讓小怪維持在3只。這時(shí)候輸出選擇單體輸出BOSS,群法寵物進(jìn)行防御,喂小藍(lán),保護(hù),普通攻擊等動(dòng)作。而輔助在治療壓力不大的時(shí)候,可以踩塔回怒,以及補(bǔ)增益狀態(tài)。
當(dāng)場(chǎng)面上出現(xiàn)第一只暴走靈魂的時(shí)候,選擇全體輸出,輔助這時(shí)候可以提前開啟開羅漢,加靈動(dòng)等等。因?yàn)閳?chǎng)面只有3只小怪,所以一輪輸出,對(duì)面肯定會(huì)只剩下BOSS。
說一下這個(gè)時(shí)候硬抗一個(gè)小怪合體的傷害,即便隊(duì)伍沒壓力,但是也會(huì)因?yàn)樾」稚倭艘恢?,BOSS下回合會(huì)進(jìn)行召喚,所以這回合不得不擊殺所有小怪。
而且在本輪和上一輪中,對(duì)面只有3只小怪的情況下,血線是沒有壓力的。這樣在本輪結(jié)束以后。整個(gè)隊(duì)伍會(huì)以滿狀態(tài)進(jìn)入下次召喚,場(chǎng)面7只小怪加BOSS的情況。
最后,重復(fù)這個(gè)過程直到戰(zhàn)斗結(jié)束即可。
細(xì)節(jié)
法系輸出方面優(yōu)先魔王,因?yàn)槟踉谶@種打法的情況下,是有機(jī)會(huì)開守護(hù)的,如果一個(gè)守護(hù)能夠長時(shí)間的存在,無論輸出還是加血,會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗提供極大的幫助。
盡可能多的獲取更多的地煞術(shù),在世界BOSS戰(zhàn)斗中合理運(yùn)用。
優(yōu)缺點(diǎn)
首先這種打法完美的避開了9個(gè)小怪導(dǎo)致滅團(tuán)的情況,處理的好,幾乎不會(huì)滅隊(duì),但是相對(duì)來說,比較考驗(yàn)隊(duì)伍的指揮能力,和判斷能力。
其次,同樣的戰(zhàn)斗時(shí)間之類,這樣BOSS召喚的次數(shù)最少,我們將最多的輸出全部打到了BOSS身上,在有效傷害方面絕對(duì)是比較高的。
但是這個(gè)打法會(huì)存在兩個(gè)小細(xì)節(jié)方面的缺陷,第一個(gè)就是如果3只小怪一直是滿血,當(dāng)出現(xiàn)暴走的小怪以后,因?yàn)楣猸h(huán)的原因?qū)е聸]有清掉,出現(xiàn)同時(shí)暴走的情況會(huì)導(dǎo)致滅隊(duì)。
解決辦法就是用法寵適當(dāng)削血,注意,一定要適當(dāng),不然一部小心打死了一只,會(huì)同時(shí)面對(duì)9只小怪。
第二個(gè)缺陷,就是這種方法相對(duì)來說指揮起來比較耗時(shí)一點(diǎn),導(dǎo)致半小時(shí)以內(nèi)即便沒有死,但是實(shí)際回合數(shù)太少的問題。解決辦法沒有,只能看指揮能力了。
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