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發(fā)布時間:2018-06-15 17:10 來源: 作者:未知
E3 2018游戲展于6月14日在美國洛杉磯落下帷幕,作為全球最受玩家矚目的一次游戲盛會,索尼、微軟、任天堂、育碧等大廠均選擇在E3發(fā)布新游,爭奪玩家眼球。與此同時,全球游戲美術概念大賽(Global Game Art Contest,簡稱“GGAC”)在E3的首次亮相,也使中國游戲美術產(chǎn)業(yè)首次吸引西方游戲界的目光,成為國內(nèi)游戲業(yè)的又一出海范例。
DW5后,全球游戲界再迎重量級賽事
GGAC由ABOX、點晴科技主辦,企鵝號、中央美術學院、騰訊游戲頻道協(xié)辦,總獎金預算超100萬,致力于打造一個為年輕人帶來機會,給行業(yè)創(chuàng)造活力的活動;一個波瀾壯闊、享譽全球的美術盛筵;一個值得游戲美術業(yè)界萬人空巷的頂尖賽事。
每個行業(yè),都會有代表著世界頂尖水準的賽事,而游戲美術界的Dominance War卻停辦長達5年之久,行業(yè)迫切需要一個自己的“奧斯卡”獎,為擁有天賦的行業(yè)新人帶來快速晉升的通道,為游戲行業(yè)帶來美術潮流的風向標。
GGAC的出現(xiàn)彌補了游戲美術全球級賽事的空白。據(jù)悉,GGAC將至少連續(xù)舉辦三屆,致力于打造游戲美術行業(yè)最權威的賽事,第一屆比賽就已經(jīng)在規(guī)模、獎金、專業(yè)性等方面全面刷新產(chǎn)業(yè)記錄。與此同時,GGAC亮相E3,也吸引了大量E3國外玩家和行業(yè)人士的關注、報名,這將使國內(nèi)游戲美術的從業(yè)者有機會與全世界頂尖畫師一比高下。
“中國的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展很快又自成一體,我很期待比賽中(他們)會帶來哪些具有獨特風格的作品”,E3媒體日上一位業(yè)內(nèi)人士表示。
藝術之名,借勢美術促中外游戲產(chǎn)業(yè)交流
游戲美術是一個需求量巨大又重要程度很高的行業(yè)。據(jù)統(tǒng)計,游戲美術的需求量占游戲產(chǎn)業(yè)需求職位的26%,中國游戲美術人才缺口高達60萬。但與此同時,國內(nèi)游戲美術常年以外包形式存在,整體質(zhì)量并不高。
美術對游戲的重要性不言而喻,GameRefinery調(diào)研了中國iOS收入前100的游戲發(fā)現(xiàn),中國市場更重視(中式)魔幻和漫畫風格,相比寫實對于美術提出了更高的要求?!蛾庩枎煛肪褪堑湫屠?,在游戲畫面這一塊,好評率幾乎是100%,一上線就在玩家群引發(fā)了轟動。
如今的中國游戲市場,正從無到有,到從有到優(yōu),玩家的口味正逐漸提高。大家愿意為高品質(zhì)而不是粗制濫造花錢,更講究代入感和沉浸感,游戲美術作為游戲的第一道創(chuàng)意門檻,更有必要為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。
就如同DW 激勵了大批新人選擇在游戲美術行業(yè)發(fā)展一樣,GGAC評選出的優(yōu)秀作品,一樣會對從零開始的新人成為迷霧中的明燈。
本次大賽評委阮佳就曾說過,新人不應該一直糾結,在一次次的選擇中浪費時間,他希望GGAC可以不斷指引著游戲美術從業(yè)者的道路,提升中國游戲美術行業(yè)的整體水平。
與此同時,本次GGAC也將擴大中國與西方游戲美術的行業(yè)交流。其實中國的美術行業(yè)早就在西方業(yè)界知名,包括維塔士等都是西方大作中的參與者,但總是擺脫不了低端代工的印象,大賽的優(yōu)秀作品將得到全球業(yè)界人士的注意,有望使中國游戲美術產(chǎn)業(yè)完成產(chǎn)業(yè)升級,成為中國游戲和中華文化走向世界的第一個出口。
就像金克絲的新年皮膚,《魔獸世界》里的熊貓人,《暗黑破壞神》的武僧——其實外國人是具備欣賞中國文化的能力和愿望的?!白鳛橹袊瀹嫀煟蛻撟プ∵@次機會,將中華文化的話語權穩(wěn)穩(wěn)抓在手里,自信地去表達。”
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