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發(fā)布時(shí)間:2018-06-18 17:44 來源:互聯(lián)網(wǎng)
目前控制的構(gòu)筑比較靈活,在目前偏慢的環(huán)境下滿編了3費(fèi)痛苦,甚至考慮加入一張精神控制,以應(yīng)對像巫妖王等威脅生物。如果環(huán)境中快攻、鋪場職業(yè)較多,心靈尖嘯則是牧師玩家制勝的法寶。接下來就讓小編帶大家了解一下控制龍牧卡組的具體構(gòu)筑及對局思路吧~
卡組構(gòu)筑
卡組代碼
AAECAa0GCAjFBKUJ0wrTxQKgzgKQ0wKJ8QILoQTlBPYHjQjyDPsM0cECyccC6NACy+YCvfMCAA==
說說卡牌選擇
第一,游蕩惡鬼這張牌我認(rèn)為是必帶的,因?yàn)檫@張牌是控制龍牧可以挑戰(zhàn)城墻德的資本。只要在對局中能在對方9費(fèi)蜘蛛自殺前打出來,那么對方的蜘蛛橙卡將無法自爆,再配合我們的精控,就可以讓對面的核心卡廢掉,從而拿下對局。
第二就是精控,精控在當(dāng)前環(huán)境其實(shí)表現(xiàn)非常出色,一是打城墻德,二是打帶大沖鋒怪的冬靈獵人,以及內(nèi)戰(zhàn)時(shí)把對方的848拉過來,在環(huán)境偏慢的情況下,精控的確是一張很不錯(cuò)的牌。接下來是群驅(qū)和沉默的選擇。
第三為什么我選擇帶沉默而不帶群驅(qū),因?yàn)槲矣X得沉默更靈活,雖然沉默不能過牌,但是費(fèi)用低,可以配合單震爆打傷害,也可以在對方用1費(fèi)冰凍隨從冰凍你怪物的時(shí)候,出其不意把自己的怪物(比如紅龍)沉默,然后打一波傷害。
最后,其他的卡牌其實(shí)大同小異,不過我還是建議要帶雙苦痛和雙848,苦痛是為了過牌充足,848兩張是為了你能有足夠的龍牌,很多時(shí)候少一張龍牌,你就真的會(huì)無法打出破曉龍等卡牌的特效。小提示:單震爆+2費(fèi)牌是11點(diǎn)傷害,雙震爆16點(diǎn)傷害,三震爆19點(diǎn)傷害,四震爆22點(diǎn)傷害。
城墻德
一開始選牌的時(shí)候就去找游蕩惡鬼,只要惡鬼在手,就很穩(wěn)了,然后就用暗影視界把精控找來,基本上很容易贏,對方蜘蛛如果不能自爆,那只能裸下,然后精控過來就完事了。不過要注意好對面的費(fèi)用,比如你在6費(fèi)有過牌和下游蕩的選擇時(shí),如果對方已經(jīng)科技上去接近10費(fèi)了,一定要優(yōu)先打游蕩惡鬼了,不能貪過牌導(dǎo)致對面突然蜘蛛自爆。一旦對方蜘蛛自爆成功,那么基本上不可能再贏。
對方蜘蛛自爆不是只有一種可能的,因?yàn)槲籽鯐?huì)給那張2費(fèi)牌,也同樣可以利用硬幣+2費(fèi)牌+蜘蛛進(jìn)行自爆。所以也不是惡鬼下了就一定能贏的,只是說會(huì)大大增加獲勝的概率,而且對方也必須是后手有硬幣的情況下才能成立。如果開始的好幾個(gè)回合都沒有找到惡鬼,那么北郡+炎術(shù)士+低費(fèi)法術(shù)+贊美詩的過牌Comb一定要想辦法打出來,通過爆發(fā)式的過牌去尋找惡鬼,如果手牌太多,不好去過牌的情況下,甚至震爆都要直接甩出去,空出手牌的位置來過牌找惡鬼,因?yàn)樵谶@樣的對局中,震爆其實(shí)意義不大,對方疊甲的牌太多,想靠傷害去贏基本不可能,所以一定要以破壞對方核心卡牌Comb為原則去進(jìn)行對局。
至于在對局的前中期,當(dāng)然能站場就站場,利用暮光龍和沙蟲去給壓力從而削減對方護(hù)甲,不過在站場和過牌必須做出選擇時(shí),一定還是要先過牌,只有過到了惡鬼和精控,才穩(wěn)。
隨便再提一提,利用心靈尖嘯處理蜘蛛自爆的場面和暗影視界找震爆來增加傷害的打法在打城墻德的時(shí)候是很難行得通的,對方茫茫多的護(hù)甲,就算是4張震爆,也很難擊殺對方,況且對方還會(huì)下怪來給你壓力。
任務(wù)德
極劣勢對局?;旧戏浅ky贏。除非對方非常非??ㄊ帧?梢岳贸聊?,沉默對方4費(fèi)的5/1來拖慢對方的任務(wù)節(jié)奏,雖然這也只是杯水車薪。只要對方能活到過了20張牌而且還有護(hù)甲,那么基本上不可能再贏。唯一贏的可能就是紅龍能夠戰(zhàn)場踢臉,雖然這也很難做到……
法術(shù)獵
一開始就去找破曉龍和心靈尖嘯。破曉龍可以解對面的四狼上警,尖嘯可以讓對面的橙卡武器無法補(bǔ)牌。值得注意的是,無論在對方7費(fèi)前,場面上的壓力大不大(有生物就可以),都建議直接尖嘯去污染對方牌庫,因?yàn)槠鋵?shí)對方很少有過牌能夠補(bǔ)牌,一旦橙卡武器不能提供手牌,對面就會(huì)陷入無牌可打的尷尬局面。
以上兩張牌如果都發(fā)揮了作用,基本贏面都很大,不過還有一種情況就是對方的DK很快就打了出來。對方利用DK會(huì)不停的給我們壓力和消耗我們的手牌,所以在這個(gè)對局中,我們自身打法的核心還是在于速度,跟對方拼速度,我們要在對方DK把我們耗死之前解決對方,所以暗影視界這張牌還是建議找震爆來堆傷害,再利用各種龍牌本身的站場能力去消耗對手的生命值。
值得一提的是,有些法術(shù)獵會(huì)帶捕鼠陷阱,所以當(dāng)你血量壓力比較大而且不能解決大怪的時(shí)候,要注意防一手對方的捕鼠陷阱,一個(gè)突然的大老鼠有時(shí)候真能把你帶走。
冬靈獵
一開始就去找沉默,只要有了沉默,就能拖慢對方6費(fèi)滲水軟泥怪的出怪速度,然后去找惡鬼,把對方的假死給吃掉。這樣對方就沒辦法去打出一大波的沖鋒爆發(fā)了。本身這種獵人在前期能給壓力也不多,我們在前中期如果不是特別卡手,基本上都會(huì)是我們站場為主,對方在解場,然后到了6費(fèi),場面就會(huì)倒轉(zhuǎn),對方會(huì)變?yōu)橹鲃?dòng)。所以我們只要備好沉默和惡鬼,就能把場面的平衡再次調(diào)節(jié)。當(dāng)然如果對方還是6費(fèi)準(zhǔn)時(shí)DK,那么我們也會(huì)陷入劣勢。不過即便如此,我們也同樣可以慢慢和對方打消耗戰(zhàn),因?yàn)槲覀儽旧硪彩怯泻芏嘟馀频模煤闷茣札埡?48,也同樣可以和對面消耗一段時(shí)間,只要我們的DK不是沉底,那么我們還是有不錯(cuò)的贏面,如果對方憋不住用暴龍王沖鋒,那么我們的精控就可以瞬間扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,從而配合手上的震爆擊殺對手。
控制法
控制法本身并沒有什么直傷,除了有些控制法會(huì)帶一張炎爆外。
打控制法我們的核心牌是紅龍和暗影視界。因?yàn)橐獡魵⒖刂品?,想通過站場基本上不可能,控制法有大量的解牌(注意防隕石術(shù)),你所有的生物基本上都會(huì)被解掉,所以紅龍接三震爆或者DK+紅龍+震爆才是獲勝的方法。為此我們必須想盡一切辦法去過牌,除了炎術(shù)士北郡的過牌外,也可以炎術(shù)士+低費(fèi)法術(shù)+苦痛來過牌,總之就是不停的過牌,找到核心卡擊殺對方。對方也是能回血或者疊甲的,所以在想要擊殺對面的時(shí)候,要算好傷害,比如對方雙1費(fèi)的元素+7費(fèi)呼啦可以瞬間疊14的護(hù)甲,還有就是對方在變成DK的情況下嘉頓可以回好大一口血。如果對方在9費(fèi)的時(shí)候就準(zhǔn)時(shí)DK而且你并沒有什么場面優(yōu)勢的話,那么對局將會(huì)變得非常艱難(注意場上生物的血量,1血的生物都要盡量處理掉),所以很多時(shí)候也得看對方的DK速度。
不論如何,和控制法的對局還是能打的,就看雙方的核心卡牌誰先到位。
快攻法
四個(gè)字,找破曉龍。
騎士
現(xiàn)在騎士多數(shù)還是奇數(shù)和魚人騎,打法大同小異,這都是我們的優(yōu)勢對局,我們的AOE和清場非常多,只要不是特別特別卡手,基本上都能輕松獲勝,還有什么比在對方很多雜毛小怪戰(zhàn)場時(shí)來一個(gè)尖嘯更美妙的事情嗎?不過值得注意的就是奇數(shù)騎帶3費(fèi)烏龜找佛丁和城管來翻盤,所以只要對方打出過3費(fèi)烏龜,就要防備對方可能找到的城管和佛丁。還有就是想辦法找來紫軟來防奇數(shù)騎7費(fèi)的荊棘刀。
內(nèi)戰(zhàn)
內(nèi)戰(zhàn)其實(shí)要注意的點(diǎn)非常多。
第一,北郡這張牌不能亂下,因?yàn)楸笨み@張牌在內(nèi)戰(zhàn)時(shí)很容易就能讓你自己爆牌或者讓對方也過牌,所以北郡這張牌只要打下去,一定要注意好對方和自己的手牌情況。
第二,內(nèi)戰(zhàn)時(shí)不要強(qiáng)求站場,畢竟因?yàn)樾撵`尖嘯的存在,站場其實(shí)并不簡單。
第三,848內(nèi)戰(zhàn)時(shí)很強(qiáng),不過848很怕對方精控。
第四,在自己變DK時(shí),要考慮對方下回合會(huì)不會(huì)下紅龍,如果手上沒有滅和尖嘯,對方突然的紅龍會(huì)讓我們自己變得非常被動(dòng)。
第五,一定要注意對方用暗影視界的情況,一個(gè)是用的次數(shù),判斷對方的震爆數(shù)量,算好對方傷害,二是判斷對方是不是找了贊美詩來防御斬殺。
第六,誰帶了6費(fèi)的神圣之火,誰的卡組更有優(yōu)勢。
奇跡賊
奇跡賊是不折不扣的劣勢對局。所以打牌的時(shí)候一定要拼,打法要更賭博一些。因?yàn)槟惴€(wěn)著去和奇跡賊對抗,基本上很難獲勝,因?yàn)閷Ψ教酥屏宋覀兞恕?
首先我們很難戰(zhàn)場,其次對方給我們的場面壓力也很大,利用法多雷和疾跑或者加基森對方可以造很大的場面,而且我們還不好解。為了在夾縫中求生存,暗影視界很多時(shí)候都要用來找尖嘯來拖時(shí)間或者尋找沉默來解決荊棘幫暴徒。在防御的過程中過牌,然后利用對方可能回血比較欠缺的缺點(diǎn)來擊殺對方。還有一定要記得防好火車王冷血或者火車王暗影步的突然斬殺。
奇數(shù)賊
均勢對局。這個(gè)對局中,沉默、破曉龍、游蕩惡鬼都是關(guān)鍵的牌。沉默可以解決3費(fèi)的翼龍和荊棘幫暴徒,破曉龍也可以解3費(fèi)的翼龍還有清場,惡鬼可以吃掉毒藥和冷血大大降低對方的爆發(fā)。只要前期能利用沉默和破曉龍拖住對方的節(jié)奏,贏面會(huì)大大增加。很多時(shí)候打著打著對方的手牌越來越少而你的血量越來越低,對方手牌很少時(shí),一定要防好對方火車王的爆發(fā),以及連擊刺殺花解掉848搶臉。只要不被突然秒殺,基本可以拿下對局。費(fèi)用越高時(shí),對我們越有利,利用紅龍吹自己也是不錯(cuò)的選擇。另外我們還有紫軟,這也是一張?jiān)诖藢种泻苤匾目ㄅ啤?
偶數(shù)術(shù)和新控制術(shù)
這兩種術(shù)士其實(shí)差別不大。首先一定要找到滅和DK。滅非常重要,可以解掉石頭人。DK是擊殺對面的關(guān)鍵,也是解掉對面巫妖王和石頭人以及4費(fèi)7/7的關(guān)鍵。打法上,前中期利用龍站場,利用暗影視界去找震爆,對方因?yàn)橛⑿奂寄艿脑蚝苋菀拙蜁?huì)自己把血量壓下來,再配合一定的龍來壓制對方血量,其實(shí)打起來難度不大。往往在比較順利的情況下,10費(fèi)沒到對方就已經(jīng)被擊殺了。只要用暗影視界找到一張震爆,配合手上的震爆,很有可能連DK都不用就把對方秒了。
因?yàn)檠a(bǔ)丁削弱了術(shù)士的核心卡,使得術(shù)士能給的場面壓力變少了,速度也慢了,所以只要前期能解掉石頭人和站場1到兩個(gè)龍,基本上并不難獲得勝利。不必懼怕對方的暮光龍,我們有沉默而且暮光龍攻擊力也還能承受。
薩滿
鋪場的薩滿我們是優(yōu)勢,主要講講打戰(zhàn)吼薩。
戰(zhàn)吼薩站場能力很弱,但是有很多很多的解牌和過牌。我們在打戰(zhàn)吼薩的時(shí)候,一定要壓制對方的過牌,不論如何都要拖慢對方的過牌節(jié)奏,對方只要少過一張牌我們的勝算都會(huì)提高很多。戰(zhàn)吼本身需要很多張牌配合才強(qiáng)力,所以利用尖嘯來污染牌庫或者沉默過牌是這個(gè)對局的關(guān)鍵。對方就算只有一個(gè)馬桶在場上而你只能用尖嘯去解的時(shí)候,也要毫不猶豫的用尖嘯去解掉這個(gè)馬桶。對方的清場牌比較克制我們,尤其是火山爆發(fā),所以站場這件事情也不能過于強(qiáng)求,但是該給的壓力一定要給,意思就是你明明知道對方會(huì)火山爆發(fā)解掉你的生物,你也還是要站場。一般來說對方都會(huì)帶兩張治療之雨,所以下紅龍的時(shí)機(jī)也要拿捏好。我們自身的過牌也不能落下,所以在過牌和站場的選擇時(shí),也同樣要優(yōu)先過牌??傊蛻?zhàn)吼薩的對局,核心點(diǎn)就在于壓制對方過牌的前提下,自己也要過到KEY牌,說到底,還是拼速度。
戰(zhàn)士
現(xiàn)在一般都是任務(wù)戰(zhàn),任務(wù)戰(zhàn)利用回響的民兵嘲諷牌來快速做任務(wù)的確是不錯(cuò)的套路。但是天梯的戰(zhàn)士真的很少很少,導(dǎo)致我和戰(zhàn)士的對局十分有限,所以我和戰(zhàn)士對局的經(jīng)驗(yàn)并不多,打法上并不能有什么經(jīng)驗(yàn)總結(jié),望諸位見諒。
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