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發(fā)布時間:2018-06-19 09:52 來源: 作者:未知
《絕地求生:大逃殺》的溝通交流負(fù)責(zé)人Ryan Rigney最近在Reddit上澄清了一些關(guān)于“簡單堆砌素材”的批評。
在游戲開發(fā)領(lǐng)域存在一種廉價的不負(fù)責(zé)的做法,那就是直接在引擎的素材庫里直接購買素材包,然后單純把素材包里的東西堆砌到游戲項目中,包括角色模型、建筑模型、環(huán)境效果等。利用這種堆砌素材的方法,二流廠商可以迅速制作新地圖等內(nèi)容。
而不久前,Reddit上開始興起一種說法,因為有玩家在虛幻引擎素材商店里逛了逛,結(jié)果發(fā)現(xiàn)和目前的《絕地求生:大逃殺》有許多一模一樣的素材。所以對于“簡單堆砌素材”的批評,Ryan Rigney進(jìn)行了正面回應(yīng):
“我看到了太多關(guān)于這一點的誤解,所以我專門找到我們的首席美工詢問了他們的看法。他們分享了許多信息,而我在這里就來轉(zhuǎn)達(dá)一下他們的看法?!?
“首先大家需要理解,作為一個初創(chuàng)團(tuán)隊,你必須充分利用素材商店,因為只有這樣才能讓你快速完成一個項目,同時也能控制成本,快速找到游戲的趣味點。如果不依賴素材商店,你就需要雇傭40人的美工團(tuán)隊才能進(jìn)行同樣程度的嘗試,這顯然不劃算,素材商店的存在就是為了這種情況!素材商店是小型團(tuán)隊的重要資源。”
“從最一開始,我們的第一張地圖就是融合了韓國總部的創(chuàng)作和素材商店的作品,而且還外包了一部分美工的工作給一支美國中西部團(tuán)隊。他們制作了第一張地圖里的軍事基地區(qū)域,他們的工作非常出色,所以韓國總部決定在威斯康辛州麥迪遜成立PUBG公司,雇傭自己的美工團(tuán)隊?!?
“我們希望穩(wěn)扎穩(wěn)打地建設(shè)我們的團(tuán)隊,確保雇傭新人的水準(zhǔn)并符合公司文化,因為我們想要建立全球化的組織來長期支持《絕地求生:大逃殺》?!?
“有點跑題了,說回這個麥迪遜市的團(tuán)隊,他們很棒,開始承接越來越多的建模工作。第二張地圖就是麥迪遜團(tuán)隊和首爾團(tuán)隊合作完成的結(jié)果?!?
“隨著第二張地圖的完成,我們開始越來越少地依賴素材商店的采購,但依然會有策略有選擇地采購,因為一切都自己做肯定不夠合理。我們也重復(fù)使用了第一張地圖里的素材,一位首席美工是這么說的:‘為什么要讓我手下的美工花兩周時間制作一個毫無特色的模型?他們可以用這兩周時間為玩家創(chuàng)作真正的價值。一個電話亭的建模應(yīng)該被修改多少次?一臺收款機(jī)的建模應(yīng)該修改多少次?’”
“而且即使是自創(chuàng)素材和外包素材混合使用,大多數(shù)外包素材也都經(jīng)過了我們美工的修改,從而獲得更好的視覺效果和性能優(yōu)化?!?
“因為我們正在逐步加大投入,打造內(nèi)部美工團(tuán)隊,所以第二張和第三張地圖用的外包素材都越來越少了。我們第四張地圖預(yù)計今年冬天上線,也會減少外包素材的數(shù)量,但不會徹底杜絕,因為這其實對我們有益?!?
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