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發(fā)布時(shí)間:2018-06-20 09:33 來源: 作者:未知
無可否認(rèn),《圣歌》將成為BioWare工作室史上規(guī)模最為龐大的動(dòng)作RPG之一,盡管官方曾公開表示該作品“并不屬于MMO類型”,不過考慮到支持豐富多人在線要素,《圣歌》顯然并不存在一個(gè)固定的結(jié)局。即便劇情告一段落,玩家們依舊能夠繼續(xù)透過任務(wù)、活動(dòng)甚至困難的副本來讓角色成長。
游戲制作人Jonathan Warner于上周剛落幕的E3展上與YouTuber Arekkz面談時(shí),被問到制作團(tuán)隊(duì)要如何處理類似《命運(yùn)》系列所面臨游戲終局內(nèi)容的問題。
他說:“整體上,我們的大方向是為了讓玩家打造出一套他們滿意的傳奇機(jī)甲(Javelin)。當(dāng)然,你在過程中必定會(huì)先以擊敗游戲敵人Dominion『主宰者』為目標(biāo),因?yàn)檫@是《圣歌》訴說的故事。不過一旦主宰者垮臺(tái),整個(gè)游戲世界還是存在許多沖突等著被解決”
BioWare曾表示他們將持續(xù)提供額外故事擴(kuò)充內(nèi)容,只不游戲終局后所迎來的種種事件與挑戰(zhàn)為《圣歌》背景設(shè)定與世界觀的一部分。
Warner繼續(xù)說:“這是一個(gè)眾神早已離去卻尚未完成的世界,一個(gè)正巧處于尷尬狀態(tài)而沖突不斷的世界,意味玩家們將會(huì)不斷與沖突相遇。”
Warner補(bǔ)充提到游戲里的終局內(nèi)容,從世界任務(wù)、每日任務(wù),到占領(lǐng)敵人堡壘等等,都能透過重置來讓玩家重復(fù)游玩。他說:“雖然這部分目前還在調(diào)整好找出最合適的運(yùn)作方向,不過我可以告訴你基本上每周、每日都有吸引玩家們重返游戲的理由。”
不僅如此,《圣歌》的終局內(nèi)容讓玩家們不必從頭再打一輪戰(zhàn)役就能繼續(xù)提升機(jī)甲。
Warner說:“身為一個(gè)駕駛員,你可以擁有很多套不同的機(jī)甲。因此不像傳統(tǒng)RPG,你選了職業(yè)后打了幾個(gè)小時(shí),接著又選另一個(gè)職業(yè)然后重復(fù)同樣的流程。《圣歌》允許你直接升級(jí)駕駛員,然后用自己希望的方式自定義機(jī)甲。”
根據(jù)Jonathan Warner,《圣歌》除了會(huì)有足以拉住玩家們的游戲終局內(nèi)容之外,也會(huì)提供大量且豐富的機(jī)甲自定義項(xiàng)目。無論如何,明年2月22日游戲發(fā)售時(shí)答案自然會(huì)揭曉。
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