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發(fā)布時(shí)間:2012-02-09 來(lái)源:
基本操作:方向鍵中,←→自然是對(duì)應(yīng)往左移和往右移,START是暫停鍵,↑是跳躍,↓是蹲下,ABC分別為強(qiáng)攻擊鍵、弱攻擊鍵和防御鍵,其中A和C可在設(shè)定里互換,在戰(zhàn)斗開(kāi)始前按A+START也會(huì)出現(xiàn)設(shè)定選項(xiàng)(小時(shí)候每次雙打基本上都會(huì)搞點(diǎn)事情出來(lái),過(guò)場(chǎng)畫面時(shí)一個(gè)人按START,另一個(gè)人按A,然后冷不丁出現(xiàn)了設(shè)定,結(jié)果一不小心把A和C給互換了……)。XYZ對(duì)應(yīng)后跳(使用得當(dāng)將躲避部分攻擊)、場(chǎng)地轉(zhuǎn)移(場(chǎng)地都是分上下的,用Y鍵轉(zhuǎn)移)和前沖,這是當(dāng)玩家面朝右時(shí)的操作,如果玩家面朝左的話,則X對(duì)應(yīng)前沖,Z對(duì)應(yīng)后跳,而Y仍是場(chǎng)地轉(zhuǎn)移。另外,游戲操作不設(shè)有連發(fā)鍵,不要妄想按住A或者B就會(huì)連打,當(dāng)然啦,如果按鍵出了問(wèn)題就另當(dāng)別論了……
進(jìn)階操作:先說(shuō)明,這里的操作介紹皆以人物面向右時(shí)的操作,實(shí)際操作中如果面朝左的話,就需要用相反的方向鍵(單指←→,對(duì)于↑↓則沒(méi)有影響),另外,提到的ABC皆按照初始設(shè)定,即A為強(qiáng)攻擊,B為弱攻擊,C為防御。→+A為有距離的超強(qiáng)攻擊;↓+A為下踢;(空中)↑+A為空中上攻擊;↑+↑為連跳,專業(yè)術(shù)語(yǔ)叫做二段跳;→+→為前沖,效果相當(dāng)于Z鍵;B+C為后跳,效果相當(dāng)于X鍵;↑+C為場(chǎng)地轉(zhuǎn)移,效果相當(dāng)于Y鍵;按住攻擊鍵(A或者B,不需要都按)回復(fù)靈力;(近身)→+A為吹飛技,無(wú)視防御;A+B+C為挑釁,令敵人靈力減少,START+A+B+C為重置,萬(wàn)一打不過(guò)敵人了馬上一按,嘿嘿,想殺我,沒(méi)那么容易。
必殺操作:這里的按鍵即代表ABC,有些可以出招,而有些不能,另外,不是所有人都能依靠以下按鍵方法的,有些按法對(duì)于特定人物是沒(méi)有招式的,具體情況將在人物招式分析中講解,這里不作深究。
1.↓↘→+按鍵
2.↓↓+按鍵
3.↓↑+按鍵
4.A+B
5.連續(xù)按鍵
6.→→→→
7.其實(shí)就是終極必殺,需要在HP低于1/2以下才能發(fā)動(dòng)(當(dāng)玩家看到人物血表的“體”字閃爍的時(shí)候就說(shuō)明可用了,幾乎所有人需要滿靈力才能發(fā)動(dòng),即“靈”字閃爍的時(shí)候,不過(guò)這也有例外),分別有→↓→+按鍵,↓→↓+按鍵,↓→↓→+按鍵,↓→↗ +按鍵,→↓→↓+按鍵,↓↓→ +按鍵,↓↓ +按鍵這幾種按法。
模式篇
進(jìn)入開(kāi)始游戲,初始可以看到三種模式:挑戰(zhàn)賽,練習(xí)比賽和錦標(biāo)賽,完成挑戰(zhàn)賽后可開(kāi)啟第四種模式——障礙賽。
挑戰(zhàn)賽:挨個(gè)將游戲中的11個(gè)人物分別打個(gè)便。因?yàn)槭?V1,基本上來(lái)說(shuō)是沒(méi)有什么難度的,就算是超難電腦實(shí)力也不強(qiáng)。只能有一個(gè)玩家進(jìn)行挑戰(zhàn),不過(guò)其他玩家可以亂入,戰(zhàn)斗開(kāi)始后用其他手柄按START就可以亂入了,然后玩家和玩家打,決出勝負(fù)后,勝者繼續(xù)完成挑戰(zhàn)賽,而且是無(wú)限CONTINUE的,所以不用擔(dān)心,慢慢摸索規(guī)律也能贏(僅針對(duì)新手挑戰(zhàn)高難度而言)。戰(zhàn)后有幾率出現(xiàn)人物連招視頻或者是人物對(duì)拼必殺的視頻,難度越高出現(xiàn)幾率越大。同時(shí)開(kāi)啟障礙賽模式。
練習(xí)賽:有公平對(duì)戰(zhàn)、組隊(duì)賽和訓(xùn)練三種。第一種就是混合戰(zhàn),可有2~4人游戲,沒(méi)有任何人有隊(duì)伍聯(lián)系,想要?jiǎng)倮捅仨毟傻羲腥?,比較適合練個(gè)人技術(shù),同時(shí)合理利用其他人也是一門學(xué)問(wèn)。第二種是組隊(duì)賽,典型的2V2戰(zhàn),適合于鍛煉團(tuán)隊(duì)合作(如果是和CPU的話基本沒(méi)什么合作可言)。第三種是訓(xùn)練,沒(méi)有體力和靈力的限制,也沒(méi)有勝敗,練習(xí)連招的好地方。對(duì)戰(zhàn)成績(jī)就是看看戰(zhàn)果。退出就不用說(shuō)了吧……
錦標(biāo)賽:分單人和組隊(duì),而比賽的模式相當(dāng)于是八強(qiáng)一樣,八組隊(duì)伍打,直到分出1~8名,反正每個(gè)隊(duì)伍能且只能打上三戰(zhàn)。
障礙賽:個(gè)人覺(jué)得是最好玩的比賽。有1V2和1V3兩種模式,玩家只有1人,和多個(gè)敵人打,非常刺激。
進(jìn)入選項(xiàng),可以調(diào)試難度(分簡(jiǎn)單,普通,難,超難四個(gè)等級(jí)),簡(jiǎn)單電腦基本上就是老好人,很多時(shí)候任打不還手,普通電腦算是知道一點(diǎn)反抗了,難電腦打得很少(是從普通難度直接蹦超難的),估計(jì)應(yīng)該有些攻擊欲望吧,超難電腦非常high,不僅喜歡防御或者后跳,而且攻擊欲望超強(qiáng),雙打中很有可能讓兩個(gè)人給活活整死了(伙伴不給力的話),不過(guò)單打的話,表示不怕任何超難電腦;設(shè)置按鍵(其實(shí)也只有AC互換而已),操作說(shuō)明(不過(guò)不夠詳細(xì),具體請(qǐng)看在上面寫的內(nèi)容),音效測(cè)試,背景音樂(lè)是否開(kāi)啟,聲音表示是否開(kāi)啟,重置是否開(kāi)啟,還有一個(gè)隱藏的特殊模式是否開(kāi)啟(細(xì)節(jié)篇中將有如何開(kāi)啟該模式的方法)。《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺(tái)更新
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