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作者:清水深寒
開發(fā)人員在E3上的表現(xiàn)雖然很棒,但《輻射76》聽起來太具實驗性了,對它本身根本沒有好處。盡管粉絲們已經(jīng)迫不及待想要再次回到廢土中來,但他們也在吹噓自己的在線平臺,也同樣贏得了贊譽,看起來這可能會是《輻射》系列的一個分水嶺。
作為《輻射》系列的前傳,《輻射76》將會是玩家第一次從避難所中走出來,任務(wù)是將文明帶到被輻射的廢土之中。這是一個比較不錯的開端,有意義的是,《上古卷軸》和《輻射》的粉絲們已經(jīng)開始就合作模式的可行性提出了疑問,因為這種轉(zhuǎn)變的過程已經(jīng)開始帶來他們自己的問題了。
《輻射76》到底怎么樣?經(jīng)典的定制、槍戰(zhàn)和對話仍然存在,正是這種魅力讓這個系列受到了全球眾多粉絲的喜愛。雖然它讓人感覺依然是《輻射》,但現(xiàn)在是轉(zhuǎn)向了多人在線模式,這會是走一步退兩步的情況嗎?
只有時間才能證明這一點,但由于該系列的第四部已經(jīng)批評得比較慘,所以搞不好B社真的吸取了教訓(xùn),萬一也會不錯呢?一切都說不準(zhǔn),下面讓我來看看到底《輻射76》有什么巨大錯誤吧。
7.沒有一個NPC?
盡管在E3上,對沒有NPC存在或者NPC稀少的情況并無確認(rèn),但開發(fā)人員的演講確實暗示了他NPC可能根本就沒有出現(xiàn)在《輻射76》中。據(jù)推測,每一個幸存者,都將是一個真正的人類,那么,在沒有配角的情況下,《輻射76》又會如何讓這個世界變得有趣呢?
雖然關(guān)于輻射世界的魅力還有很多話題,但這大多數(shù)的魅力都來自于每個系列的演員陣容。盡管有種種缺點,但尼克·瓦倫丁飾演的角色十分出色,《新維加斯》里馬修·派瑞的表演也令人驚嘆,每一個演員都完美地演繹了英雄、惡棍和普通的路人。
更糟糕的是,這款游戲的歷史并不像之前的游戲那樣悠久,游戲背景設(shè)置在炸彈第一次落下的20年后。
6.多人游戲從根本上改變了游戲規(guī)則
在一個理想的世界里,與朋友一起游玩《輻射》應(yīng)該是一個沒有問題的體驗。事實上,它應(yīng)該是每個人都能得到的,即使有些玩家并不會追求這個功能。
如果貝塞斯達考慮到那些想要傳統(tǒng)輻射體驗的人,這將會是一個案例,《輻射76》可以單獨游玩,但這只是一個可以這樣玩的案例,而不是應(yīng)該這樣。
至少在過去的十年里,《輻射》一直都是角色扮演系列游戲。如果沒有NPC可以與之互動,沒有傳統(tǒng)的探索世界,只有貧瘠的廢土可以陪伴著你,那很難看出它是如何能繼續(xù)長壽下去的。
標(biāo)簽:輻射76 輻射4 B社 逗游網(wǎng)