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發(fā)布時間:2018-06-27 17:23 來源: 作者:未知
本月中旬,斗魚受邀參加了全球電競運動領(lǐng)袖峰會,這是對斗魚在電競方面所做貢獻的肯定,也是對斗魚在互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)中戰(zhàn)略地位的重視。CEO陳少杰在會上直言:娛樂化是電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的趨勢,斗魚將繼續(xù)堅持“直播+”戰(zhàn)略,探索電競與娛樂化的結(jié)合,降低電競本身的競技化屬性,提高娛樂化將會是“全民電競”的另外一種發(fā)展形式。
“全民化”——這是斗魚現(xiàn)階段釋放出的一個重要轉(zhuǎn)型信號,游戲直播起家的斗魚在守好自家基業(yè)的同時,逐漸開始向“游戲+娛樂”的全產(chǎn)業(yè)覆蓋模式邁進,它不僅適合斗魚當前發(fā)展需求,也符合當前互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的未來發(fā)展方向。
內(nèi)容為王,打造“直播+X”模式
直播平臺已經(jīng)度過了早起群雄并起的戰(zhàn)國時代,各家直播資源已經(jīng)趨向穩(wěn)定,而當中以主播為核心的平臺不在少數(shù),它們自認為抓住了“明星主播”就抓住了一切,以不正當?shù)氖侄瓮谌≈鞑ィ獠恢窃跉㈦u取卵,用戶關(guān)注點不再是所謂的“明星主播”,而是主播所提供的內(nèi)容。
斗魚作為直播行業(yè)最早入場的老玩家,深諳這一道理,將內(nèi)容精彩與否放在了首要考慮的位置。斗魚針對不同風格的主播,幫助其建立不同的直播方向,提供相應(yīng)的資源,堅持“直播+”、“IP+”等模式,開辟不同的方向,吸納更多的主播,因此才會造就許多受用戶喜愛的內(nèi)容。而他們當中一些人違規(guī)跳槽離開斗魚后,卻出現(xiàn)了“水土不服”的現(xiàn)象,這正說明斗魚對于內(nèi)容的把控是相當精準的。
降低門檻,最大化長尾效應(yīng)
“游戲+娛樂”的另一好處便是降低了用戶參與的門檻,這里所指的并不是直播質(zhì)量上的門檻,而是用戶熟悉、上手的門檻。這一趨勢在電競發(fā)展趨勢中也有所體現(xiàn):大熱的電競游戲已經(jīng)開始向著簡單化、明晰化以及操作便利化發(fā)展。
斗魚正是把握住這一變化,大舉攻城略地,在各類游戲中發(fā)掘新主播,發(fā)招募令、啟動“主播星計劃”、開發(fā)新內(nèi)容等等,在保持老用戶觀看體驗的同時,也吸納了更多的新用戶。除了游戲直播之外,在二次元、歌舞類型內(nèi)容開發(fā)上,斗魚也逐漸發(fā)力,迎來了三無女神、褲小衩er、小螞蟻等實力派主播。如此,多陣線,全維度的泛娛樂化內(nèi)容基本成型,帶來了巨大的“用戶藍?!?,所呈現(xiàn)的效益也讓斗魚用實力證明著自己的長尾效應(yīng)。
線上線下“二位一體”
斗魚的“游戲+娛樂”不僅體現(xiàn)在線上內(nèi)容的多樣性,同時在線下活動上也有著充分的體現(xiàn)。今年4月29日至5月1日,首屆國際武漢斗魚直播節(jié)在武漢開幕,三天共有超過1000名主播、200家游戲廠商、52.18萬現(xiàn)場觀眾以及2.3億人次的線上觀眾參與其中,成了武漢當?shù)啬酥林袊ヂ?lián)網(wǎng)業(yè)內(nèi)一場標志性盛事。
斗魚之所以能夠成功舉辦這樣龐大體量的活動,其根本就在于“游戲+娛樂”的成功布局,使得線上內(nèi)容得以積累,并且有了良好的用戶土壤,最終呈現(xiàn)線上線下聯(lián)動,成為平臺以及武漢數(shù)字經(jīng)濟崛起的重要動力,成功打贏了這場“二位一體”的團戰(zhàn)。
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