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發(fā)布時間:2018-06-28 15:45 來源:互聯(lián)網(wǎng)
一些看似比較復(fù)雜的地圖,但其實只要你能做好區(qū)域劃分,你會發(fā)現(xiàn)并沒有你所想的那么復(fù)雜。正如小編今天所講的這篇老工業(yè)區(qū),其復(fù)雜性也是一度讓眾多玩家摸不著頭腦。但是,本著化繁為簡逐步解析的原則,小編會對老工業(yè)區(qū)這張地圖做一個非常細致的區(qū)域劃分,讓大家看完之后能夠瞬間明了。
【看似凌亂不堪,其實內(nèi)有章法】
影響玩家對于地圖判斷最為基礎(chǔ)的要素是什么?沒錯,那就是視覺。很多玩家只要是看見大規(guī)模的建筑群,潛意識就會認(rèn)為這是一張比較復(fù)雜的地圖,而這也正是誤區(qū)所在。其實我們在分析地圖的時候,一定要在腦中呈現(xiàn)于一個立體化的建筑影像,然后將其按層次劃分。如果很難想象出來的話,我們可以借助于地圖中的一些點位,或者區(qū)域的地形。例如區(qū)域內(nèi)的道路分割線,這是很多大城鎮(zhèn)地圖常見的一種區(qū)域劃分方式。而在點位的布置上,我們同樣可以借助于這種方式,利用道路分割線來判斷區(qū)域的建筑分布,以此來完成戰(zhàn)略的部署以及點位的選擇。
【核心區(qū)域的選擇,對于發(fā)展至關(guān)重要】
對于老工業(yè)區(qū)的區(qū)域劃分,在吉利哥看來,大致可分為三個層次。高山區(qū)域,外圍區(qū)域以及內(nèi)城區(qū)域。其中高山區(qū)域和外側(cè)區(qū)域彼此相連,是工業(yè)區(qū)內(nèi)的高點位置。那么在前期的發(fā)展中,大家就可以利用最外圍的區(qū)域作為一個基點,盡可能多的收集物資,保證后續(xù)火力網(wǎng)的構(gòu)建。在火力構(gòu)建的點位上,首先可以借助外圍區(qū)域內(nèi)的一些高樓,利用樓體的視野掩護來構(gòu)建火力,目的是為了對道路區(qū)域以及內(nèi)城外側(cè)區(qū)域進行火力偵察,為接下來的轉(zhuǎn)移跑毒做好準(zhǔn)備。
【內(nèi)城突進,必須強加火力點】
由高轉(zhuǎn)低,危險性固然會大大降低。但不同于其他類型的地圖,老工業(yè)區(qū)的建筑布局是極為分散的,這也就造成了我們的視野難以集中。特別是從外圍區(qū)域向內(nèi)城區(qū)域轉(zhuǎn)進的時候,即使是經(jīng)過前面的火力偵察,其他玩家的大致運動范圍你也是很難確定的。所以在這種情況下,必須要分批次進行轉(zhuǎn)移,留下兩名隊友繼續(xù)在外圍區(qū)域架設(shè)火力點,主要是看守住內(nèi)城的一些外側(cè)區(qū)域,一直持續(xù)到所有隊友轉(zhuǎn)移至內(nèi)城的區(qū)域,這樣就能有效的避免其他玩家的突然襲擊。
【內(nèi)城布防,需架構(gòu)多個火力點】
很多玩家會問、在火力點的架構(gòu)上,不是點位的位置越高越好嗎?那么為什么還要選擇凹陷的內(nèi)城區(qū)域。其實不然,高海拔點位的火力布防,確實是有無與倫比的視野優(yōu)勢,不僅能更快的發(fā)現(xiàn)玩家,同時在對槍方面也是極具優(yōu)勢的,但高點架槍只限制于一些建筑較為密集的區(qū)域。如果是對于這樣比較分散的建筑布局,再加上建筑物之間的距離問題。其實比較高的點位在射擊效果上肯定是不盡人意的。而對于內(nèi)城區(qū)域的點位布防,大家仍然不能掉以輕心,我們可以利用其建筑布局較為分散的特點,在一片區(qū)域內(nèi)架構(gòu)多個火力點。火力點的位置最好放在內(nèi)城的外側(cè),以及左右兩側(cè),留出中間的區(qū)域,進行無死角的攻擊。
【最后階段的布防,道路區(qū)域需嚴(yán)加看管】
大城鎮(zhèn)的戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)移,道路兩側(cè)必然是收快遞的絕佳場所,老工業(yè)區(qū)也不例外。因為在后期的轉(zhuǎn)移中,大家多會使用一些車輛來完成快速移動的目的,而道路兩側(cè)就成為了最佳的伏擊點。在對于兩側(cè)道路的布防上,大家可以在工業(yè)區(qū)后方山腰區(qū)域架設(shè)火力,此處距離道路的位置較近,并且視野的范圍很廣,只要有玩家在道路區(qū)域活動肯定是能及時發(fā)現(xiàn)。而重點的看守方向可放置在車輛的集中區(qū)域。
總結(jié):
在本期的攻略中,主要是從老工業(yè)區(qū)的地形分析,火力架設(shè)以及伏擊點選擇等方面來做出詳細解讀的,希望能給各位擊友帶來幫助。
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