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發(fā)布時間:2018-06-29 18:42 來源:互聯(lián)網(wǎng)
該選擇什么寵物一直是魔力寶貝手游的重要問題,寵物大致上可分為PK寵、任務(wù)寵、練級寵三種,那么該怎么選擇適合玩家自身的寵物呢,今天小編帶大家來了解一下寵物選擇的相關(guān)問題。
魔力里面,寵分三類,練級用寵,pk用寵和任務(wù)用寵。這里面比較有代表性的,目前手游里面也有的,就是螳螂,鬼靈和水龍。當(dāng)然了,這是端游的思維,手游里面做的比較好的就是各種隊伍升級效率不會差特別大(甚至在線不在線差別也不大),所以時間精力不是很寬裕的小伙伴可以不養(yǎng)專門為練級而生的寵物。
pk寵
一般要選擇金屬系或者不死系的魔寵。目前大家都還在努力升級,也沒有什么需要pk的地方,所以也不特別展開講了,熱愛pk的小伙伴關(guān)注一下這兩個系的魔寵就行,同樣,一定要選總檔數(shù)高的,其次才是看檔位分配
任務(wù)寵
應(yīng)該是陪伴玩家時間最久的了。同樣先定個基調(diào),除了那種限定回合數(shù)的boss如家族boss,對陣其他任何boss,無論它是物理輸出還是魔法輸出,最好用的任務(wù)寵都應(yīng)該是純血或者血敏混加的。是否混敏主要看它能否跟你的人物合擊上。為什么只要血和敏呢?這首先要說到魔力的一個機制,就是卡位,對方的后排只能攻擊我們的前排,同理我們的后排,在沒有遠程的前提下也只能攻擊對方前排,所以說寵物其實就是個肉盾哈,它站在那里,你就能免除50%以上的攻擊。那為啥敏又很重要呢,因為魔力里面有命中和閃避的機制,而這兩點都受敏的影響,所以,其實說到底,還是為了能抗。
再說說防御的問題
有種說法是手游里面不存在240理論,這個我持觀望態(tài)度,畢竟沒看到有干貨的帖子,如果哪位看到過的話也麻煩告知。不過,我還是堅持那個觀點,即使沒有240理論,任務(wù)寵血的重要性也是遠大于防的。
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