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發(fā)布時間:2018-06-30 10:22 來源: 作者:未知
去年10月,EA關(guān)閉了《死亡空間》開發(fā)商Visceral Games工作室,導(dǎo)致由前《神?!肪巹my Hennig領(lǐng)導(dǎo)的單機星戰(zhàn)游戲流產(chǎn),同時讓EA溫哥華工作室重新開發(fā)這款游戲,將其打造成含有劇情的開放世界類游戲。值得一提的是,EA溫哥華工作室以開發(fā)體育游戲而知名,這一舉動著許多人摸不著頭腦。
外媒GameInformer帶著這個問題在今年E3上采訪到了EA Motive工作室總經(jīng)理Jade Raymond。Raymond透漏了負責這款星戰(zhàn)游戲開發(fā)團隊的人員配置,都是由開發(fā)了許多非體育游戲的代表組成。
“Ragtag(這款游戲的開發(fā)代號)早就由EA Motive溫哥華分工作室合作開發(fā)(當時是協(xié)助Visceral Games),因此已經(jīng)有了一個合作開發(fā)團隊。這個團隊的人員配置超級超級強,包括曾開發(fā)了《滑板》、《SSX》的開發(fā)者,開發(fā)過之前《極品飛車》游戲的EA Black Box工作室部分成員。此外還有《熱血無賴》的開發(fā)人員,一些《虐殺原形》的游戲開發(fā)者,以及一些開發(fā)過開放世界新IP的人。另外還有我們補充的人員?!?
當被問到這款新的開放世界星戰(zhàn)游戲是否有計劃保留Amy Hennig創(chuàng)作的線性單機概念元素時,Raymond回復(fù)說:“對于這個問題我不知道我能透露多少。我們有3TB的星戰(zhàn)概念原畫,真的是超級多,里面有很多非常好的作品。當我們宣布這個游戲由我們接手時,我們的想法是給玩家更多的選擇,同時保留Visceral Games創(chuàng)作的大量有價值的東西,比如大量的素材,很多創(chuàng)建好的炫酷角色。我們的目標是我們都能充分利用起來?!?
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