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發(fā)布時間:2018-07-02 11:19 來源: 作者:未知
盡管《死亡擱淺》已經(jīng)發(fā)布了許多預(yù)告,但大多數(shù)關(guān)注這款游戲的粉絲都很不明白這到底是一款怎么樣的游戲。近日小島秀夫就在采訪中談到了他為什么決定要如此保密。
小島秀夫表示,圍繞游戲的秘密,恰恰是對我們目前所在的真實世界——以社交,開放,宣傳而驅(qū)動——的真實反應(yīng)。小島秀夫說,“我們生活在社交網(wǎng)絡(luò)的時代。在這個時候,人們需要馬上獲得答案,但他們不僅僅需要答案,也想知道應(yīng)該如何感受這些事情。這個是好的,另一個是糟糕的。這是我應(yīng)該喜歡的游戲,而另一個是一個我不喜歡的游戲。他們應(yīng)該通過思考去獲得這些答案?!?
通過不在公共平臺放出關(guān)于《死亡擱淺》的具體概念,小島秀夫讓粉絲能夠持續(xù)地公開談?wù)撨@款游戲所具有的潛力,而不是反復(fù)咀嚼開發(fā)工作室提供的游戲細(xì)節(jié)。這樣能夠保持游戲的神秘感,同時確保它仍然存在處于潛在玩家們討論的最前沿。正如小島秀夫所解釋的那樣,“這就像一個數(shù)學(xué)問題,知道答案并不那么重要。重要的是得到答案的過程。”
保密的另一個原因,與現(xiàn)在游戲銷售方式有關(guān)。小島秀夫表示,業(yè)內(nèi)目前的營銷方式透露了太多的游戲內(nèi)容,摧毀了游戲的最重要部分——那就是玩家和游戲的互動之旅。小島秀夫說:“我不想搶走玩家們應(yīng)該體驗到的最有趣的部分。”
考慮到所有這些因素,小島秀夫決定嚴(yán)格控制《死亡擱淺》的信息,來慢慢激起玩家的好奇心,沉浸在游戲的迷幻的視覺效果,而不必回答有關(guān)游戲玩法的具體問題。雖然游戲包括多人和戰(zhàn)斗內(nèi)容,但這些功能尚未曝光。希望官方會很快放出發(fā)布日期。
《死亡擱淺》目前正在為PlayStation 4開發(fā)。
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