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發(fā)布時間:2018-07-09 09:22 來源: 作者:未知
《刺客信條:奧德賽》看起來將系列帶到了一個大膽的新方向,在《刺客信條:起源》引入的變化基礎(chǔ)上似乎將一切發(fā)揮到了極致。在他們所作的諸多改進(jìn)中,玩家選擇是最大的一個,從對話選擇,到戀愛系統(tǒng)到選擇扮演的角色,幾乎每一處都有所體現(xiàn)。
然而對于《刺客信條:奧德賽》,有很多粉絲不希望它繼續(xù)重蹈之前的覆轍。其中一個問題便是任務(wù)多樣性問題,這也是玩家在近年來發(fā)售的《刺客信條》游戲中吐槽的主要癥結(jié)。
最近外媒Gamingbolt采訪到了本作的創(chuàng)意總監(jiān)Scott Phillips,問到了是否任務(wù)多樣性是他們在這款游戲中所做的改進(jìn)之一。Phillips表示確實是如此。顯然這些改進(jìn)都和玩家做出的大量選擇綁定到一起,因為選擇越多,就會導(dǎo)向更多的任務(wù)多樣性和更好的設(shè)計。
“我認(rèn)為通過專注選擇,給玩家選擇,他們?nèi)绾瓮瓿扇蝿?wù),他們?nèi)绾魏腿蝿?wù)給予者互動,他們?nèi)绾魏徒巧M(jìn)行角色扮演,我們在任務(wù)多樣性上做出了很大的改進(jìn)。因為這是你首次可以選擇扮演誰,將是一個非常不同的體驗,世界和故事中的角色都會更加互動和動態(tài),游戲玩法亦是如此。”
聽起來很鼓舞人心,但外媒還是希望一大堆的跟蹤任務(wù)和毫無啟發(fā)性的潛行任務(wù)等讓《刺客信條:起源》和大部分前作蒙羞的任務(wù)不要出現(xiàn)在《刺客信條:奧德賽》中。
《刺客信條:奧德賽》10月5日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
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